Kā iestatīt SFML projektā Visual Studio

Satura rādītājs:

Kā iestatīt SFML projektā Visual Studio
Kā iestatīt SFML projektā Visual Studio

Video: Kā iestatīt SFML projektā Visual Studio

Video: Kā iestatīt SFML projektā Visual Studio
Video: How To Setup A New Chromebook and Adjust Settings! 2024, Aprīlis
Anonim

SFML iestatīšana Visual Studio 2019 ir līdzīga SDL, freeGLUT un GLEW iestatīšanai ar divām īpatnībām: ir 29.lib faili un 11.dll faili.

Tiek pieņemts, ka jūsu platforma ir sistēma Windows un jūsu IDE Visual Studio 2019. Šī apmācība ir paredzēta iesācējiem.

Soļi

1. daļa no 7: konfigurēšana un lejupielāde

Iezīmējiet sfml
Iezīmējiet sfml

1. solis. Iezīmējiet to, ko plānojat darīt

Piemēram, skatiet attēlu iepriekš.

2. solis. Lejupielādējiet Visual Studio 2019 kopienu

Ja neesat to izdarījis, varat to lejupielādēt vietnē

SDL iestatīšana, izmantojot Visual Studio 2017, 3. darbība
SDL iestatīšana, izmantojot Visual Studio 2017, 3. darbība

3. solis. Lejupielādējot pārbaudiet darbvirsmas izstrādi ar C ++ darba slodzi

Ja nepieciešams, ritiniet lapu uz leju.

Solis 4. Izveidojiet mapi GL

Atveriet Windows failu pārlūku> Dodieties uz disku (direktoriju) C.

  • Ja mape GL jau pastāv, viss ir kārtībā.
  • Ja tā nenotiek, ar peles labo pogu noklikšķiniet tukšajā apgabalā> atlasiet Jauns> Mape> tips GL > nospiediet ↵ Enter.

5. solis. Lejupielādējiet jaunāko stabilo SFML versiju

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šīs adreses un atlasiet Atvērt saiti jaunā logā https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Noklikšķiniet uz pirmās pogas, šodien Lejupielādēt 16,3 MB blakus "Visual C ++ 15 (2017) - 32 bitu".

  • Lejupielādes logā noklikšķiniet uz mapes SFML-2.5.1 (vai jaunākā versija)> ar peles labo pogu noklikšķiniet uz> Kopēt.
  • Dodieties uz C:> GL> ar peles labo pogu noklikšķiniet> atlasiet Ielīmēt.
  • (Alternatīvi noklikšķiniet uz mapes SFML-2.5.1 (vai jaunākā versija) un velciet uz File Explorer> C:> GL).
  • Kad kopēšana un atrašana ir pabeigta, noklikšķiniet uz nosaukuma SFML-2.5.1 (vai jaunākā versija) un pārdēvējiet par SFML.

2. daļa no 7: Tukša projekta izveide

Solis 1. Izveidojiet mapi GLP

Dodieties uz disku (direktoriju) C.

  • Ja mape GLP jau pastāv, viss ir kārtībā.
  • Ja tā nenotiek, ar peles labo pogu noklikšķiniet tukšajā apgabalā> atlasiet Jauns> Mape> tips GLP > nospiediet ↵ Enter.

2. solis. Izveidojiet tukšu projektu

  • Ja nav atvērta Visual Studio. Atveriet to> Noklikšķiniet uz Izveidot jaunu projektu> Tukšs projekts> Tālāk.

    • In Konfigurējiet savu jauno projektu vednis teksta lauka tipā "Projekta nosaukums": SFML-0.
    • Teksta laukā "Atrašanās vieta" izdzēsiet visu, kopējiet C: / GLP \ un ielīmējiet.
    • Atzīmējiet "Ievietojiet risinājumu un projektu tajā pašā direktorijā"> noklikšķiniet uz Izveidot.
    • Pagaidiet, līdz parādās Visual Studio instance.
  • Ja ir atvērta Visual Studio. Noklikšķiniet uz Fails> Jauns> Projekts…> Tukšs projekts> Tālāk. Pārējais kā iepriekš.

3. solis. Pievienojiet Project avota failu

Visual Studio> Risinājumu pētnieks> ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Avota faili> noklikšķiniet uz Pievienot> Jauns vienums….

  • In Pievienot jaunu vienumu - SFML -0 vednis, noklikšķiniet uz C ++ fails (.cpp). In Vārds teksta lauka veids Main.cpp. Atrašanās vieta jābūt C: / GLP / SFML-0. > noklikšķiniet uz Pievienot.
  • Avota fails Main.cpp tagad atrodas Visual Studio galvenajā apgabalā un ir tukšs. Tas nekas.

3. daļa no 7: SFML iestatīšana projektā

1. solis. Atveriet SFML-0 rekvizītu lapu logu

Risinājumu pārlūkā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz projekta nosaukuma (SFML-0)> noklikšķiniet uz Rekvizīti.

SFML-0 rekvizītu lapu vednī atstājiet noklusējuma iestatījumus: konfigurācija: aktīva (atkļūdošana), platforma: aktīva (Win32) vai Win32

2. solis. Konfigurējiet papildu iekļaušanas direktorijus

Logā SFML-0 Rekvizītu lapas veiciet dubultklikšķi uz C/C ++> noklikšķiniet uz Vispārīgi> Papildu iekļaut direktorijus> lejupvērsto bultiņu lauka beigās> noklikšķiniet.

  • Kopēt C: / GL / SFML / include un ielīmējiet vedņa Papildu iekļaut direktorijus augšējā tekstlodziņā.
  • Papildu direktoriju iekļaušanas vednī noklikšķiniet uz Labi.

3. solis. Konfigurējiet saistītāja papildu bibliotēku direktorijus

Vednī "SFML-0 rekvizītu lapas" veiciet dubultklikšķi uz Linker> noklikšķiniet uz Vispārīgi> Papildu bibliotēku direktoriji> lauka lejupvērstās bultiņas lauka beigās> noklikšķiniet.

  • Kopēt C: / GL / SFML / lib un ielīmējiet papildu bibliotēkas direktoriju vedņa augšējā teksta laukā.
  • Papildu bibliotēku direktoriju vednī noklikšķiniet uz Labi.

4. solis. Konfigurējiet saistītāja papildu atkarības

Nolaižamajā izvēlnē "Linker" noklikšķiniet uz Ievads> Papildu atkarības> lejupvērstā bultiņa lauka beigās> noklikšķiniet.

  • Kopējiet šādus.lib failu nosaukumus un ielīmējiet vedņa "Papildu atkarības" augšējā tekstlodziņā: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • Vednī "Papildu atkarības" noklikšķiniet uz Labi.

5. solis. Konfigurējiet saistītāja apakšsistēmu

Linker nolaižamajā izvēlnē noklikšķiniet uz Sistēma> Apakšsistēma> lejupvērstā bultiņa lauka beigās> atlasiet Konsole (/apakšsistēma: KONSOLE)> noklikšķiniet uz Lietot un pēc tam uz Labi.

6. solis. Kopējiet.dll failus no SFML un ielīmējiet projekta mapē

Windows failu pārlūkā augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz Fails> Jauns logs.

  • Otrajā (jaunajā) File Explorer vednī dodieties uz C:> GL> SFML> bin> noklikšķiniet uz openal32.dll> ar peles labo pogu> Kopēt.
  • Pirmajā File Explorer vednī dodieties uz C:> GLP> SFML-0. Iekšpusē ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet Ielīmēt.
  • Atkārtojiet šo procesu failiem bez -d, kas ir sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Tagad projekta mapē SFML-0 jums ir 6 dll faili.

Solis 7. Pārbaudiet savu projektu

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šīs adreses un atlasiet Atvērt saiti jaunā logā https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php ritiniet lapu uz leju un nokopējiet kodu.

Dodieties uz Visual Studio un ielīmējiet Main.cpp koda apgabalā. Nospiediet Ctrl + F5. Jāparādās diviem logiem: viens melns (konsole) un viens mazs ar zaļu apli melnā fonā. Labs darbs

8. solis. Izlabojiet visas kļūdas

Sadaļā "Kļūdu saraksts", ja redzat kļūdu par

  • failu ar paplašinājumu.h pārejiet uz 3. daļas 2. darbību, Papildu iekļaušanas direktoriju konfigurēšana un izpildiet norādījumus.
  • failu ar paplašinājumu.lib, pārejiet uz 3. daļas 3. darbību, Konfigurējiet saistītāja papildu bibliotēku direktorijus un izpildiet norādījumus. Arī uz 4. darbību, Konfigurējiet saistītāja papildu atkarības.
  • "ieejas punkts ir jādefinē", pārejiet uz 5. darbību, Konfigurējiet saistītāja apakšsistēmu un izpildiet norādījumus.
  • failu.dll, pārejiet uz 6. darbību un izpildiet norādījumus.
  • Ja citas kļūdas nevar labot, aizveriet Visual Studio> izdzēsiet projekta mapi SFML-0, kas atrodas C: / GLP> atveriet Visual Studio> atkārtojiet iestatīšanu no 2. daļas Izveido tukšu projektu. Labs darbs.

4. daļa no 7: Projekta izveide ar veidni

1. solis. Izveidojiet veidni

Dodieties uz Visual Studio galveno izvēlni. Kamēr SFML-0 ir atvērts, noklikšķiniet uz Projekts> Eksportēt veidni….

  • In Izvēlieties veidnes veidu izvēlnē atstājiet atzīmētu projekta veidni. Noklikšķiniet uz Tālāk….
  • In Atlasiet Veidnes opcijas, tekstlodziņā Veidnes nosaukums: izdzēsiet visu un ierakstiet SFML> noklikšķiniet uz Pabeigt. Veidne ir izveidota.

2. solis. Izveidojiet projektu

Noklikšķiniet uz Fails> Jauns> Projekts….

  • In Izveidojiet jaunu projektu vednis izvēlieties SFML (ja nepieciešams, ritiniet uz leju veidņu sarakstu)> noklikšķiniet uz Tālāk.
  • In Konfigurējiet savu jauno projektu vednis, teksta laukā Projekta nosaukums ierakstiet SFML-1.
  • Atrašanās vietai jābūt C: / GLP \. Ja tā nav, izdzēsiet ceļu, nokopējiet C: / GLP un ielīmējiet.
  • Pārliecinieties, ka ir atzīmēta vieta Risinājums un projekts tajā pašā direktorijā. Noklikšķiniet uz Izveidot.

3. solis. Kopējiet.dll failus no mapes, kā norādīts 3. daļas 6. solī, un ielīmējiet projekta mapē SFML-1

Solis 4. Pārbaudes projekts

Visual Studio risinājumu pārlūkprogrammā veiciet dubultklikšķi uz Avota faili> divreiz noklikšķiniet uz Main.cpp. (Ja kods neparādās, izdzēsiet šo failu un izveidojiet citu ar tādu pašu nosaukumu, nokopējiet kodu no https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php un ielīmējiet koda apgabalā). Main.cpp kodā pārejiet uz 7. rindu un mainiet Color:: Green uz Color:: Blue. Noklikšķiniet uz Ctrl+F5. Tagad aplis nelielā logā ir zils. Mēģiniet labot visas kļūdas. Ja jums neizdodas, atkārtojiet iepriekš minētās darbības.

5. daļa no 7: Projekta izveide x64 platformai

1. solis. Lejupielādējiet jaunāko stabilo SFML 64 bitu versiju

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šīs adreses un atlasiet Atvērt saiti jaunā logā https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Noklikšķiniet uz pirmās pogas labajā sarakstā, šodien lejupielādējiet 18,0 MB blakus "Visual C ++ 15 (2017) - 64 bitu".

  • Lejupielādes logā noklikšķiniet uz mapes SFML-2.5.1 (vai jaunākā)> ar peles labo pogu noklikšķiniet uz> Kopēt.
  • Dodieties uz C:> GL> ar peles labo pogu noklikšķiniet> atlasiet Ielīmēt (domājams, ka esat izveidojis mapi GL).
  • Kad kopēšana un atrašana ir pabeigta, noklikšķiniet uz nosaukuma SFML-2.5.1 un pārdēvējiet par SFML64.

2. solis. Izveidojiet projektu

Noklikšķiniet uz Fails> Jauns> Projekts…> Tukšs projekts> Tālāk.

  • In Konfigurējiet savu jauno projektu vednis teksta laukā "Projekta nosaukums" ierakstiet: SFML64-0.
  • Teksta laukā "Atrašanās vieta" izdzēsiet visu, kopējiet C: / GLP \ un ielīmējiet (domājams, ka esat izveidojis mapi GLP).
  • Atzīmējiet "Ievietojiet risinājumu un projektu tajā pašā direktorijā"> noklikšķiniet uz Izveidot.
  • Pagaidiet, līdz parādās Visual Studio instance.

3. solis. Pievienojiet Project avota failu

Visual Studio> Solution Explorer> ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Avota faili> noklikšķiniet uz Pievienot> Jauns vienums….

  • Vednī Pievienot jaunu vienumu - SFML64-0 noklikšķiniet uz C ++ faila (.cpp). Teksta laukā Nosaukums ierakstiet Main.cpp. Atrašanās vietai jābūt C: / GLP / SFML64-0. > noklikšķiniet uz Pievienot.
  • Avota fails Main.cpp tagad atrodas Visual Studio galvenajā apgabalā un ir tukšs. Tas nekas.

4. solis. Projekta rekvizītu iestatījumi

Dodieties uz "Solution Explorer"> ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sava projekta nosaukuma SFML64-0 > izvēlieties "Rekvizīti".

  • SFML64-0 rekvizītu lapu vednī konfigurācijas ierakstā atlasiet Aktīvs (atkļūdošana)> ierakstā Platforma: izvēlieties x64> Noklikšķiniet uz Konfigurācijas pārvaldnieks…
  • Configuration Manager vedņa aktīvā risinājuma platformā: atlasiet x64
  • Ierakstā Platforma x64 tiek izvēlēts automātiski.
  • Noklikšķiniet uz Aizvērt

5. solis. Pārējais, kā minēts iepriekš, 3. daļas 2. – 8. Darbība, bet aizstāt SFML ar SFML64 un SFML-0 ar SFML64-0

Padoms. Pat ja rekvizītu lapu galvenajos iestatījumos tas ir Platforma: x64, noklikšķiniet uz Konfigurācijas pārvaldnieks… un aktīvo risinājumu platformā: izvēlieties x64

6. Izveidojiet veidni

Kā iepriekš. Veidnes nosaukuma tipam SFML64 un par projekta nosaukumu SFML64-0. Katrā ar to izveidotajā projektā Visual Studio GUI atlasiet x64 (blakus atkļūdošanai).

6. daļa no 7: Avota koda apkopošana ar CMake un Visual Studio

1. darbība. Bibliotēkas apkopošana no avota koda ir divējāda

Garantē, ka iegūtā bibliotēka ir perfekti pielāgota jūsu CPU/OS, luksusa iepriekš apkopoti binārie faili ne vienmēr nodrošina un ka binārie faili tiek iegūti mērķa x64 platformā.

Iezīmējiet cm
Iezīmējiet cm

2. solis. Iezīmējiet to, ko plānojat darīt

Piemēram, skatiet attēlu iepriekš.

Solis 3. Lejupielādējiet CMake

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šīs adreses un atlasiet Atvērt saiti jaunā logā https://cmake.org/download/. Ritiniet lapu uz leju un atrodiet "Iepriekšējais laidiens (3.19.8)". Otrajā "Platformas" sarakstā atrodiet "Windows win64-x64 ZIP" un noklikšķiniet blakus ierakstam cmake-3.19.8-win64-x64.zip > atvēršanas vednī izvēlieties Saglabāt failu.

Solis 4. Kopējiet un izpakojiet zip mapi

  • Lejupielādes logā noklikšķiniet uz mapes> ar peles labo pogu noklikšķiniet> nolaižamajā izvēlnē atlasiet Kopēt.
  • Dodieties uz direktoriju C: \> GL> ar peles labo pogu noklikšķiniet> atlasiet Ielīmēt.
  • Kad kopēšana un izvilkšana (failu izvilkšana) ir pabeigta, veiciet dubultklikšķi uz unzip mapes cmake-3.19.8-win64-x64 (vai jaunākā versija)> bin> iekšpusē jums vajadzētu redzēt CMake logotipu blakus faila nosaukumam cmake-gui> veiciet dubultklikšķi uz šī faila. Ja tiek parādīts vednis “Windows aizsargā jūsu datoru”, noklikšķiniet uz Papildinformācija> Palaist jebkurā gadījumā. Tagad jūsu ekrānā ir CMake GUI.
  • Katru reizi, kad jums ir nepieciešams CMake, dodieties uz C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> veiciet dubultklikšķi uz faila cmake-gui (tas, kuram ir CMake logotips).

5. solis. Lejupielādējiet avota kodu

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šīs adreses un atlasiet Atvērt saiti jaunā logā https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Ritiniet uz leju līdz apakšai, iekšā Visi izvēlieties Avota kods un noklikšķiniet uz Lejupielādēt 22,2 MB.

6. solis. Kopējiet un izpakojiet mapi

  • Lejupielādes logā noklikšķiniet uz mapes zip SFML-2.5.1-sources.zip (vai jaunākā versija)> ar peles labo pogu noklikšķiniet> atlasiet Kopēt.
  • Dodieties uz C: \> GL> ar peles labo pogu noklikšķiniet> atlasiet Ielīmēt.
  • Tagad direktorijā C: / GL jums ir jāizpako mape SFML-2.5.1. Divreiz noklikšķiniet uz tā nosaukuma> dzēst vārdu> ierakstiet SFMLsrc > nospiediet ↵ Enter.

7. solis. Dodieties uz CMake GUI

  • Teksta laukā blakus Kur ir avota kods (pirmais teksta lauks), ierakstiet C:/GL/SFMLsrc.
  • Teksta laukā blakus Kur veidot bināros failus (otrais teksta lauks), ierakstiet C:/GL/SFMLsrc/build.

8. solis. Konfigurējiet un ģenerējiet

CMake GUI noklikšķiniet uz Konfigurēt> vednī Izveidot direktoriju noklikšķiniet uz Jā> noklikšķiniet uz Pabeigt.

Kad CMake GUI lasāt: "Konfigurēšana pabeigta", noklikšķiniet uz Ģenerēt. Jums vajadzētu izlasīt: "Ģenerēšana ir pabeigta"

9. solis. Izveidojiet savu risinājumu

  • Dodieties uz C:> GL> SFMLsrc> build. Veiciet dubultklikšķi uz "SFML.sln", "SFML" vai "ALL_BUILD.vcxproj". Parādās Visual Studio gadījums. Galvenajā izvēlnē noklikšķiniet uz "Veidot"> "Izveidot risinājumu".
  • Pagaidiet, līdz izlaides logā "Izvade" tiek izlasīta pēdējā rinda: ========== Veidot: 8 izdevās, 0 neizdevās, 0 atjaunināta, 1 izlaista ==========

    PADOMS. SFML versijās veikto izmaiņu skaits. Šodien (28-1-2020) ir 8

10. solis. Izveidojiet tukšu projektu

Visual Studio galvenajā izvēlnē noklikšķiniet uz Fails> Jauns> Projekts…> Izveidot jaunu projektu> Tukšs projekts> Tālāk.

  • Tekstlodziņā Projekta nosaukums ierakstiet: SFMLsrc-0.
  • Blakus tekstlodziņam Atrašanās vieta noklikšķiniet uz….
  • Dodieties uz C: \> GLP (domājams, ka esat izveidojis mapi GLP)> Noklikšķiniet uz Atlasīt mapi. Atrašanās vieta ir C: / GLP.
  • Atzīmējiet izvēles rūtiņu Ievietojiet risinājumu un projektu tajā pašā direktorijā.
  • Noklikšķiniet uz Izveidot.

11. solis. Pievienojiet projektam avota failu

Risinājumu pārlūka vednī ar peles labo pogu noklikšķiniet uz mapes Avota faili (pēdējā)> noklikšķiniet uz Pievienot> Jauns vienums…

  • Logā Pievienot jaunu vienumu - SFMLsrc -0 loga vidū noklikšķiniet uz C ++ fails (.cpp) (pirmais). Tekstlodziņā Nosaukums ierakstiet Main.cpp.
  • Atrašanās vieta ir C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Noklikšķiniet uz pogas Pievienot. Fails tiks atvērts galvenajā teksta redaktorā, bet pagaidām atstājiet to tukšu.

12. solis. Konfigurējiet projekta rekvizītus

Risinājumu pārlūka vednī ar peles labo pogu noklikšķiniet uz projekta nosaukuma, kas ir SFMLsrc-0> atlasiet Rekvizīti.

  • (1) SFMLsrc-0 Rekvizītu lapu galvenā izvēlne.

    Platformas ierakstā atlasiet x64> noklikšķiniet uz Configuration Manager….

    • Aktīvo risinājumu platformā: atlasiet x64.
    • Ierakstā Platforma automātiski tiek atlasīts x64.
    • Noklikšķiniet uz Aizvērt.
  • (2) Papildu iekļaušanas katalogi. Noklikšķiniet uz C/C ++> Vispārīgi> Blakus izvēlnei atlasiet pirmo, papildu iekļaut direktorijus> noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas lauka beigās> noklikšķiniet.

    Kopēt C: / GL / SFMLsrc / include > vednī "Papildu iekļaut direktorijus" noklikšķiniet uz pirmās ikonas> ielīmēt.

  • (3) Papildu bibliotēku katalogi. Veiciet dubultklikšķi uz Linker> noklikšķiniet uz Vispārīgi> Papildu bibliotēku direktoriji> noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas lauka beigās> noklikšķiniet

    Kopēt C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > vednī "Papildu bibliotēku katalogi" noklikšķiniet uz pirmās ikonas> ielīmēt.

  • (4) Papildu atkarības. Linker nolaižamajā izvēlnē atlasiet Ievadi> blakus izvēlnei izvēlieties pirmo, Papildu atkarības> noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas lauka beigās> Rediģēt…> kopēt opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-graphics-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-network-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib un ielīmējiet vedņa Papildu atkarības augšējā tekstlodziņā> noklikšķiniet uz Labi.
  • (5) Iestatiet sistēmu uz apakšsistēmu CONSOLE.

    Linker nolaižamajā izvēlnē atlasiet Sistēma> blakus izvēlnei atlasiet pirmo, apakšsistēmu> noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas lauka beigās> atlasiet Konsole (/apakšsistēma: KONSOLE). Noklikšķiniet uz Lietot un Labi.

Solis 13. Kopējiet dll failus un ielīmējiet SFMLsrc-0 projekta mapē

Sistēmā Windows Failu pārlūks noklikšķiniet uz Fails> Atvērt jaunu logu. Jaunajā (otrajā) logā dodieties uz C:> GL> SFML> build> lib> Atkļūdot un kopējiet (ar peles labo pogu noklikšķiniet uz> Kopēt), pa vienam, visus 5 (piecus) dll failus un ielīmējiet pirmajā logā C: > LLP> SFMLsrc-0. Tagad projekta mapē SFMLsrc-0 jums ir 5 dll faili starp Main.cpp un citiem 4 Visual Studio izveidotajiem failiem.

14. darbība. Pārbaudiet savu projektu un izlabojiet kļūdas, ja tādas ir

Kā minēts iepriekš, skatiet 3. daļu SFML iestatīšana projektā.

Solis 15. Izveidojiet veidni ar SFMLsrc-0 projektu

Tāpat kā iepriekš, 4. daļa Izveidojiet projektu, izmantojot veidni. Veidnes nosaukuma tipam SFMLsrc. Projekta nosaukuma tipam SFMLsrc-1. Atcerieties katrā projektā, ko veidojat, izmantojot šo veidni

  • Visual Studio GUI atlasiet x64.
  • kopējiet dll failus no iepriekšējā projekta un ielīmējiet jaunā.

7. daļa no 7: Iestatījuma izvēle

1. solis. Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā SFML iestatīt programmā Project ar Visual Studio

  • Iestatiet bināros failus x86 (32 biti).

    Tas ir vieglākais. Jums vajadzētu sākt mācīties iestatīšanu no šejienes.

  • Iestatiet bināros failus x64 (64 biti).

    Tas ir paredzēts x64 platformai. Izvēlieties to tikai tad, ja jums ir īpašs iemesls to darīt.

  • Apkopojiet SFML avotu un iestatiet projektā.

    Mērķis ir arī x64. Visgrūtākais. Labākais gan.

Ieteicams: