Slims un noguris no štancēšanas visos 5 vai 6 soļos līdz sarežģītai algebriskai problēmai? Izmantojot programmēšanu, vienkārši ieprogrammējiet kalkulatoru, tāpēc atliek tikai ievietot mainīgos! Lasiet tālāk, ja rakstīt katru vienādojuma daļu ir garlaicīgi!
Soļi
1. solis. Ieslēdziet kalkulatoru
2. solis. Nospiediet pogu “PRGM”
Solis 3. Divreiz nospiediet labo bultiņu un atlasiet opciju "Izveidot jaunu"
4. solis. Izveidojiet programmas nosaukumu “Sējums” Visam piemēram, dažas ģeometriskas apjoma formulas tiks izmantotas kā piemēri
Nospiediet Enter.
Solis 5. Vēlreiz nospiediet "PRGM", un vajadzētu parādīties izvēlnei
Vienreiz nospiediet labo bultiņu un zem opcijas #3 būs "Disp". Tas nozīmē Displejs. Tam vajadzētu atgriezties galvenajā programmēšanas izvēlnē.
6. solis. Nospiediet "ALPHA" un pēc tam "+", lai iegūtu pēdiņu
Pēc tam ierakstiet "Skaļums", nospiežot "2ND" un pēc tam "ALPHA", lai bloķētu rakstīšanas režīmu. Pēc tam ievietojiet citu pēdiņu. Nospiediet Enter. Ekrānam vajadzētu izskatīties šādi: PROGRAMMA: PIEMĒRS: parādīt skaļumu
7. solis. Ievietojiet citu displeju, izpildot norādījumus, kas ir divas darbības virs šī pašreizējā soļa
Ievietojiet citu pēdiņu un pēc tam ierakstiet "1 CILINDRS". Tam vajadzētu būt tādam pašam kā iepriekš minētajā piemērā, tikai zem tā: ": Disp" 1 CILINDER "".
8. solis. Pāriesim pie vienādojuma
Ja ir vajadzīgas vairāk formulas, veiciet tās pašas darbības, vienkārši ievietojiet objekta nosaukumu cilindra vietā un sakārtojiet ciparus. Nospiediet Enter. Izvēlnē nospiediet taustiņu "PRGM", lai atvērtu citu izvēlni. Ritiniet uz leju līdz #9 un atlasiet to. #9 vajadzētu būt Lbl. Kad tas ir izdarīts, ierakstiet K, lai līnija izskatītos šādi: ": Lbl K". Nospiediet Enter.
9. solis. Vēlreiz nospiediet taustiņu "PRGM" un vienreiz nospiediet pa labi, lai atvērtu I/O izvēlni
Ritiniet uz leju un izvēlieties #1, kurai vajadzētu būt "Ievadīt". Pēc tam ievietojiet "W" pēc atstarpes starp "ievadi" un "W". Nospiediet Enter.
10. solis. Nospiediet "PRGM" (vienkārši nospiediet šo taustiņu, kamēr nav norādīts citādi), bet pēc tam atgriezieties pie "PRGM" taustiņa, lai iegūtu nepieciešamos priekšmetus
) un pēc tam nospiediet taustiņu Enter, kas atlasīs "Ja". Pēc "Ja" ierakstiet "W = 1", lai iegūtu "Ja W = 1". Nospiediet taustiņu Enter un taustiņa "PRGM" CTL izvēlnes sadaļā atrodiet "Tad". Vēlreiz nospiediet taustiņu Enter.
11. solis. Atrodiet sadaļu "I/0" un atlasiet "ClrHome"
Nospiediet Enter. Ievietojiet "Disp" Radius "". Nospiediet Enter. Pēc tam atlasiet “Ievadi” un pēc tā ierakstiet “R”, lai tas izskatītos kā “Ievads R”. Nospiediet Enter. Atlasiet "Disp" un ierakstiet "Augstums". Nospiediet Enter. Atkal atrodiet "Ievadi" un ierakstiet "H", lai tas izskatītos šādi: "Ievades H". Vēlreiz nospiediet taustiņu Enter.
Solis 12. Ievietojiet formulu "Pi simbols*R" kvadrātā "*H veikals uz A"
13. solis. Visbeidzot, ierakstiet "Disp A" un nospiediet enter
Šajā pēdējā rindā pogas PRGM izvēlnē atrodiet "Beigt", un pirmajā sadaļā tas ir #7, kas ir "CTL". Pēc tam nospiediet "2ND" un pēc tam "MODE" blakus tam, lai izietu.
14. solis. Lai iegūtu programmu sarakstu, vēlreiz nospiediet "PRGM"
Tur ir jānorāda tikko izveidotās programmas nosaukums. Iezīmējiet to un nospiediet enter. Jums vajadzētu atgriezties pie paša pirmā kalkulatora ekrāna, un tam vajadzētu teikt "prgmEXAMPLE (acīmredzot programmas nosaukums, nevis piemērs)". Vēlreiz nospiediet taustiņu Enter un skatieties, kā programma attīstās!
Solis 15. Ierakstiet 1 ar "?
ekrāna apakšdaļā, un tajā tiks parādīta izvēlne, kurā tiek prasīts rādiuss, ievietojiet to, tad tas prasīs augstumu, ievietojiet to un sniegs atbildi. Apsveicam, programma tagad ir pabeigta !
Padomi
- Izveidojiet arī programmas apgriezto versiju, tikai gadījumā, ja parādās apgrieztais vienādojums. Piemēram, ja parādās vienādojums, kurā teikts, ka jāatrisina “b” vai y-pārtveršana, un tas ir standarta formā, iespējams, vēlēsities izveidot vienādojumu, kas arī to ņem vērā.
- Centieties izvairīties no atmiņas notīrīšanas, jo jūs un visas programmas savā kalkulatorā to darīsit. Atkarībā no jūsu kalkulatora modeļa var būt risinājumi.
- Pārliecinieties, vai programmas ievade ir burtiski; jebkura nepareiza ievadīšana izraisīs jūsu programmas kļūdu vai atgriezīs nepareizus rezultātus.