Armatūras pievienošana blenderī var būt sarežģīta, taču drīz to var viegli izdarīt. Šajā rakstā tiek pieņemts, ka lasītājs zina Blender interfeisa pamatus un kādu laiku ir strādājis ar programmu.
Soļi
Solis 1. Izvēlieties, kur vēlaties, lai armatūra sāktu ar enkura punktu
Izmantojot tastatūras taustiņus 1, 3 un 7, jūs pārslēdzaties starp X asi, Y asi un Z asi.
2. solis. Izvēlieties, kur vēlaties atrasties armatūrai
Dodieties uz augšējo joslu un atlasiet "Pievienot> Armatūra", lai nokļūtu tur, kur vēlaties, jums būs jārunā ar armatūras augšdaļu. Mēģiniet to pielikt pie figūras krūtīm, bet armatūras sākotnējais punkts atrodas pie figūras vēdera.
Solis 3. Paplašiniet armatūras punktus, izvēloties punktu un pagarinot to ar taustiņu E
Tas nokopēs atlasīto punktu un pārvietos to ar peli, līdz noklikšķināsit.
4. solis. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz figūras
Kad esat izveidojis pārējo "kaulu" struktūru, atlasiet savu figūru, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tās. Dodieties uz leju līdz apakšējai joslai un pievienojiet armatūras pārveidotāju un Ob. lauks, ierakstiet Armatūra.
5. solis. Ievelciet takelāžu
Izvēlieties savu armatūras struktūru un pārslēdziet kaulu displeja opciju no Octahedron uz Envelope. Tagad izvēlieties figūras galvas armatūru un nospiediet taustiņu S. Velciet peli prom, līdz dzeltenā bumba apņem visu galvu. Turpiniet to darīt, līdz visa takelāža ir apvilkta. Arī purpursarkanos kaulus var palielināt.
6. Apzinieties, ka visu jūsu struktūru vajadzētu pārvietot pozas režīmā
Vienkārši izvēlieties armatūras punktu un pārvietojiet to ar pārvietošanas rīku, un arī galvai, rokai vai acu kātiņam vajadzētu pārvietoties.