Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā padarīt Blender animāciju atskaņojamā video failā. Atveidojot animāciju, tiek izveidots augstas kvalitātes video, kuru varat kopīgot tiešsaistē vai importēt citās lietotnēs.
Soļi
1. daļa no 2: Gatavošanās renderēšanai
1. solis. Atveriet savu projektu blenderī
Kad esat gatavs saglabāt savu animāciju kā video failu, jums jāizmanto Blendera renderēšanas rīki.
2. solis. Noklikšķiniet uz paneļa Render Properties
Tā ir paneļa cilne ar kameras ikonu tieši zem uzgriežņu atslēgas un skrūvgrieža blendera labajā pusē.
3. solis. Iestatiet veiktspējas preferences
Renderēšana izmanto lielāko daļu CPU jaudas uz laiku, kas nepieciešams animācijas izveidei. Tas var ilgt stundu vai vairāk! Izmantojot noklusējuma iestatījumus, animācijas atveidošanas laikā datoru nevarēsit izmantot citiem mērķiem. Ja vēlaties, varat pateikt Blender izmantot mazāk CPU jaudas:
- Izvērsiet Veiktspēja galvenes atveidošanas rekvizītu panelī.
- Ja “pavedienu režīmam” ir atlasīta opcija “Automātiskā noteikšana”, Blender automātiski noteiks jūsu CPU un parādīs, cik pavedienu tiks izmantots. Tā būs maksimālā summa pēc noklusējuma, kas nodrošina, ka animācija tiks atveidota visātrāk, atstājot jums maz spēka daudz ko citu darīt.
- Ja renderēšanas laikā vēlaties turpināt izmantot datoru, atlasiet Fiksēts kā pavedienu režīmu un ievadiet mazāk pavedienu. Piemēram, ja automātiskā noteikšana atklāja 8 pavedienus, samazinot to līdz 6, jūs joprojām varēsit paveikt darbu renderēšanas laikā.
4. solis. Noklikšķiniet uz paneļa Izvades rekvizīti
Tā ir paneļa cilne ar printera ikonu tieši zem cilnes Render Properties.
5. solis. Iestatiet izšķirtspēju
Izšķirtspēja, kādā tiks attēlota jūsu animācija, tiek parādīta X un Y vērtībās paneļa augšdaļā. Ja vēlaties palielināt vai samazināt izšķirtspēju, šeit varat norādīt jaunas vērtības.
Lai palielinātu vai samazinātu par procentu, noklikšķiniet uz noklusējuma procentuālās vērtības (100%) un mainiet to uz citu vērtību. Lielākajai daļai cilvēku vajadzētu būt 100%
6. solis. Iestatiet animācijas rāmjus
Vērtībām "Kadra sākums" un "Rāmja apstāšanās" jāatbilst animācijas kadru skaitam (pārbaudiet sākuma un beigu vērtības zem animācijas apakšējā labā stūra). Ja nepieciešams, varat rediģēt sākuma un beigu kadru numurus, lai noņemtu kadrus no animācijas sākuma vai beigām.
7. solis. Iestatiet kadru ātrumu
Kadru ātruma vērtība pēc noklusējuma ir 24 kadri sekundē. Ja importēsit animāciju citā programmā un jums jāizmanto noteikts kadru ātrums, šo vērtību varat pielāgot pēc vajadzības.
8. solis. Iestatiet izvades direktoriju
Sadaļā Izvade paneļa apakšdaļā varat izvēlēties mapi, kurā saglabāsit izvades failus. Jūs vēlaties izveidot jaunu direktoriju:
- Noklikšķiniet uz divu mapju ikonas, lai atlasītu direktoriju, kurā vēlaties saglabāt failus.
- Atlasiet direktoriju, kurā vēlaties izveidot izvades direktoriju.
- Lai izveidotu jaunu direktoriju, noklikšķiniet uz pogas ar mapi un pluszīmi.
- Ierakstiet direktorija nosaukumu, piemēram, “Render” vai “Animation”.
- Izvēlieties jauno direktoriju un noklikšķiniet uz Pieņemt. Jaunais direktorija nosaukums parādīsies kā izvades direktorijs.
9. solis. Izvēlieties izvades formātu
Jūsu produkcijas atveidošanai ir divas iespējas:
-
Kā attēli:
Noklusējuma izvades formāts ir PNG. Ja saglabājat noklusējuma iestatījumu vai sadaļā "Attēls" izvēlaties citu formātu, Blender vispirms atveidos animāciju kā atsevišķus attēlus, kurus pēc tam varat ātri pārvērst video, izmantojot video secību redaktoru. Blender iesaka šo izvēli animāciju atveidošanai.
- Ja jums ir jāpārtrauc renderēšanas process vai dators zaudē enerģiju renderēšanas laikā, jūs nezaudēsit progresu, jo veidojat atsevišķus attēlu failus. Pirms apstrādes filmā varēsit arī rediģēt jebkuru attēlu atsevišķi.
- Ja jums ir caurspīdīgs fons, atlasiet RGBA kā vērtību "Krāsa". Pretējā gadījumā varat izmantot "RBG", lai iegūtu mazāku faila lielumu.
-
Kā video:
Ja izvēlaties kādu no "Filmas" formātiem, Blender nekavējoties atveidos animāciju izvēlētajam video tipam. Dažreiz tā ir labāka izvēle daudz mazākām vai zemākas izšķirtspējas animācijām, taču jūs riskēsit atsākt renderēšanu, ja dators (vai blenderis) avarēs vai zaudēs enerģiju.
Ja izvēlaties filmas failu, izvēlieties FFmpeg, jo tas nodrošinās vislabāko kvalitāti bez liela faila lieluma. Jums vajadzētu arī atstāt video kodeku kā H.264.
2. daļa no 2: Animācijas atveidošana
1. solis. Noklikšķiniet uz izvēlnes Render
Tas atrodas blendera augšpusē. Izvēlne tiks paplašināta.
2. solis. Noklikšķiniet uz Render Animation
Tādējādi sākas atveidošanas process. Blender parādīs jaunu logu, kas parāda jūsu renderēšanas gaitu. Lielākiem failiem renderēšana noteikti var aizņemt kādu laiku-gandrīz stundu vai vairāk.
- Ja renderējat kā video failu, esiet ļoti uzmanīgs, lai renderēšanas procesa laikā neaizvērtu priekšskatījuma logu, pretējā gadījumā fails tiks sabojāts un jums būs jāsāk no jauna.
-
Ja vispirms renderējat kā attēlus, varat jebkurā laikā pārtraukt renderēšanas procesu, aizverot šo logu. Pēc tam varat atsākt renderēšanas procesu no vietas, kur beidzāt. Tā darīt:
- Noklikšķiniet uz Izvades rekvizīti panelis.
- Noņemiet atzīmi no "Pārrakstīt" zem izvades direktorija.
- Noklikšķiniet uz Renderēt izvēlni un izvēlieties Render Animācija vēlreiz.
3. solis. Skatiet atveidoto animāciju
Kad animācija ir atveidota, varat aizvērt priekšskatījuma logu, lai atgrieztos Blender darbvirsmā. Lai redzētu savu animāciju, noklikšķiniet uz Renderēt izvēlni un izvēlieties Skatīt animāciju.
- Ja esat renderējis kā videoklipu, esat pabeidzis! Jūsu atveidotais video tiek saglabāts izvades direktorijā, kuru izveidojāt panelī Izvades rekvizīti.
- Ja jūs atveidojat kā attēlus, jūs esat ļoti tuvu darītajam-turpiniet lasīt!
4. solis. Atveriet Video sekvenceri
To var izdarīt, augšējā kreisajā stūrī noklikšķinot uz izvēlnes vilcienu sliedes un atlasot Video sekvenceris, vai nospiežot Shift + F8 uz tastatūras.
5. solis. Noklikšķiniet uz pogas Pievienot
Tas atrodas sekvences augšpusē.
6. solis. Izvēlnē noklikšķiniet uz Attēlu secība
Tas atver Blender failu skatītāju.
7. solis. Izvēlieties visus failus savā izvades direktorijā
Atcerieties iepriekš izveidoto izvades direktoriju? Failu skatītājā dodieties uz šo direktoriju un veiciet dubultklikšķi uz izvades mapes, lai atrastu atveidotos failus. Jūs redzēsit atsevišķu failu katram animācijas kadram. Lai atlasītu visus direktorijā esošos failus, vienkārši nospiediet A tastatūras taustiņu (citi taustiņi nav nepieciešami).
8. solis. Noklikšķiniet uz pogas Pievienot attēla joslu
Tas atrodas failu skatītāja apakšā. Tādējādi atlasītie attēli tiek pievienoti sekvenceram pareizā secībā.
Ja vēlaties animācijai pievienot skaņu, noklikšķiniet uz Pievienot un izvēlieties Skaņa, pēc tam importējiet vēlamo skaņu.
9. solis. Nospiediet N taustiņu, lai atvērtu sānjoslu
Tas parādīsies sekvences labajā pusē.
Ja sānjosla neatveras uz Strip cilni automātiski, noklikšķiniet uz Strip cilni augšējā labajā stūrī, lai to pārslēgtu tūlīt.
10. solis. Paplašiniet laiku, lai pārliecinātos, ka ir iekļauti visi kadri
Tas atrodas sānjoslā. Pirmajam kadram blakus "Sākt" un "Beigas" jāatbilst jūsu animācijas attēlu skaitam.
Solis 11. Kā izvades formātu izvēlieties FFmpeg
Tas ir beidzies panelī Izvades rekvizīti, kur veicāt iestatījumus pirms animācijas atveidošanas. Lai izvēlētos šo opciju, noklikšķiniet uz esošā faila formāta (iespējams PNG) un izvēlieties FFmpeg.
Noklusējuma Kodēšana iestatījumiem lielākajai daļai cilvēku vajadzētu darboties labi, taču, ja vēlaties, varat izvēlēties citu konteineru un kodeku.
12. solis. Noklikšķiniet uz Render izvēlnes un izvēlieties Render Animation
Tagad Blender izmantos jūsu animācijas attēlus, lai izveidotu MPEG filmas failu. Atšķirībā no pēdējā renderēšanas procesa šis būs ātrs (iespējams, apmēram minūti), jo paši attēli jau ir atveidoti. Kad atveidošana ir pabeigta, animācijas video fails tiks ievietots jūsu izveidotajā izvades direktorijā.