Ja izmantojat Blender 2.77, ir divas iespējas objektu griešanai ar nažu projekta rīku. Jūs varat izgriezt priekšmetu ar griešanu vai bez tā. Jebkurā gadījumā to nav grūti izdarīt.
Soļi
1. daļa no 2: Objekta iestatīšana
1. darbība. Pievienojiet jaunu kubu, nospiežot ⇧ Shift+A »Mesh» Cube
2. solis. Turpiniet pievienot jaunu loku, nospiežot ⇧ Shift+A »Mesh» Circle
3. solis. Nospiediet R taustiņu, nospiediet X taustiņu un ierakstiet 90, lai apli pagrieztu par 90 grādiem ap x asi.
4. solis. Pārslēdzieties no perspektīvā skata režīma (persp) uz ortogrāfiskā skata režīmu (orto)
To var izdarīt, nospiežot taustiņu Numpad 5.
5. solis. Nospiediet Numpad
1. solis, lai apskatītu no kuba priekšpuses
6. solis. Nospiediet G, lai pārvietotu apli uz kuba centru
Pēc tam nospiediet S, lai mērogot apli.
7. solis. Nospiediet A, lai atceltu visu skatā redzamo objektu atlasi
Vispirms turiet nospiestu ⇧ un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz apļa. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz kuba.
8. solis. Pārslēdzieties no objekta režīma uz rediģēšanas režīmu, nospiežot Tab ↹
Rīku plaukta panelī atlasiet Rīks »Knife Project. Nospiediet T, lai atvērtu rīku plaukta paneli, ja to neredzat.
=== Making Cut ===
1. metode: Cut-Through izmantošana
Solis 1. Knife Project atlasiet opciju Cut through
Tas sagriezīs abas abas kuba puses.
2. solis. Nospiediet taustiņu Dzēst »Sejas, lai izgrieztu caurumus kubā
2. daļa no 2: 2. metode: izgriešanas rīka izmantošana
1. solis. Noņemiet atzīmi opcijai Izgriezt
Jūs sagriežat tikai vienu kuba pusi - kuba priekšpusi.