Kā izveidot programmu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot programmu (ar attēliem)
Kā izveidot programmu (ar attēliem)

Video: Kā izveidot programmu (ar attēliem)

Video: Kā izveidot programmu (ar attēliem)
Video: How to Get a Custom Mouse Pointer in Windows 10 (USE ANY IMAGE) 2024, Aprīlis
Anonim

Mūsdienās datorprogrammas tiek ieviestas visur, sākot no mūsu automašīnām līdz viedtālruņiem un gandrīz katrā darbā. Tā kā pasaule kļūst arvien digitālāka, nepieciešamība pēc jaunām programmām vienmēr pieaugs. Ja jums ir nākamā lielā ideja, kāpēc gan to neizdarīt pašam? Skatiet 1. darbību, lai uzzinātu, kā sākt apgūt valodu, attīstīt savu ideju par pārbaudāmu produktu un pēc tam atkārtot to, līdz tā ir gatava izlaišanai.

Soļi

1. daļa no 6: Idejas nākšana klajā

Programmas izveide 1. darbība
Programmas izveide 1. darbība

1. solis. Prāta vētras idejas. Laba programma veiks uzdevumu, kas atvieglo lietotāja dzīvi. Apskatiet programmatūru, kas pašlaik ir pieejama uzdevumam, kuru vēlaties veikt, un pārbaudiet, vai ir veidi, kā process varētu būt vieglāks vai vienmērīgāks. Veiksmīga programma ir tā, kurā lietotāji atradīs daudz lietderības.

  • Pārbaudiet ikdienas uzdevumus datorā. Vai ir kāds veids, kā jūs varētu automatizēt daļu no šiem uzdevumiem ar programmu?
  • Pierakstiet katru ideju. Pat ja tas tajā laikā šķiet muļķīgi vai dīvaini, tas var pārvērsties par kaut ko noderīgu vai pat izcilu.
Programmas izveide 2. darbība
Programmas izveide 2. darbība

2. solis. Pārbaudiet citas programmas

Ko viņi dara? Kā viņi to varēja izdarīt labāk? Ko viņiem trūkst? Atbildot uz šiem jautājumiem, jūs varat nākt klajā ar idejām.

Programmas izveide 3. darbība
Programmas izveide 3. darbība

Solis 3. Uzrakstiet dizaina dokumentu

Šajā dokumentā tiks izklāstītas iezīmes un tas, ko jūs plānojat sasniegt ar projektu. Atsauce uz projektēšanas dokumentu izstrādes procesā palīdzēs saglabāt jūsu projektu pareizā ceļā un koncentrēties. Sīkāku informāciju par dokumenta rakstīšanu skatiet šajā rokasgrāmatā. Dizaina dokumenta rakstīšana arī palīdzēs jums izlemt, kura programmēšanas valoda vislabāk darbosies jūsu projektā.

Programmas izveide 4. darbība
Programmas izveide 4. darbība

Solis 4. Sāciet vienkārši

Kad jūs tikko sākat darbu ar datorprogrammēšanu, jums būs jāsāk ar mazu un laika gaitā jāaug. Jūs uzzināsit daudz vairāk, ja izvirzīsit taustāmus mērķus, kurus varat sasniegt, izmantojot pamatprogrammu. Piemēram,

2. daļa no 6: Valodas apguve

Programmas izveide 5. darbība
Programmas izveide 5. darbība

1. solis. Lejupielādējiet labu teksta redaktoru

Gandrīz visas programmas tiek rakstītas teksta redaktoros un pēc tam apkopotas, lai darbotos datoros. Lai gan jūs varat izmantot tādas programmas kā Notepad vai TextEdit, ir ļoti ieteicams lejupielādēt sintakses izcelšanas redaktoru, piemēram, Notepad ++ JEdit vai Sublime Text. Tādējādi jūsu kodu būs daudz vieglāk vizuāli parsēt.

Dažas valodas, piemēram, Visual Basic, vienā iepakojumā ietver redaktoru un kompilatoru

Programmas izveide 6. darbība
Programmas izveide 6. darbība

2. solis. Apgūstiet programmēšanas valodu

Visas programmas tiek veidotas, izmantojot kodēšanu. Ja vēlaties izveidot savas programmas, jums jāzina vismaz viena programmēšanas valoda. Valodas, kas jums jāapgūst, mainīsies atkarībā no programmas veida, kuru vēlaties izveidot. Daži no noderīgākajiem un svarīgākajiem ir šādi:

  • C - C ir zema līmeņa valoda, kas ļoti cieši mijiedarbojas ar datora aparatūru. Tā ir viena no vecākajām programmēšanas valodām, kas joprojām tiek plaši izmantota.
  • C ++ - lielākais C trūkums ir tas, ka tas nav orientēts uz objektu. Šeit nāk klajā C ++. C ++ pašlaik ir populārākā programmēšanas valoda pasaulē. Tādas programmas kā Chrome, Firefox, Photoshop un daudzas citas ir veidotas, izmantojot C ++. Tā ir arī ļoti populāra valoda videospēļu veidošanai.
  • Java - Java ir C ++ valodas evolūcija, un tā ir ļoti pārnēsājama. Lielākā daļa datoru neatkarīgi no operētājsistēmas var darbināt Java virtuālo mašīnu, ļaujot programmu izmantot gandrīz vispārēji. To plaši izmanto videospēlēs un biznesa programmatūrā, un to bieži iesaka kā būtisku valodu.
  • C# - C# ir Windows balstīta valoda, un tā ir viena no galvenajām valodām, ko izmanto, veidojot Windows programmas. Tas ir cieši saistīts ar Java un C ++, un to vajadzētu viegli iemācīties, ja jau esat pazīstams ar Java. Ja vēlaties izveidot Windows vai Windows Phone programmu, apskatiet šo valodu.
  • Objective -C - Šis ir vēl viens C valodas brālēns, kas ir īpaši izstrādāts Apple sistēmām. Ja vēlaties izveidot iPhone vai iPad lietotnes, šī ir jūsu valoda.
Programmas izveide 7. darbība
Programmas izveide 7. darbība

3. solis. Lejupielādējiet kompilatoru vai tulku

Jebkurai augsta līmeņa valodai, piemēram, C ++, Java un daudzām citām, jums būs nepieciešams kompilators, kas pārveidos jūsu kodu datora izmantojamā formātā. Atkarībā no izmantotās valodas ir pieejami dažādi kompilatori.

Dažas valodas ir interpretētas valodas, kas nozīmē, ka tām nav nepieciešams kompilators. Tā vietā viņiem ir nepieciešams tikai datorā instalētais valodas tulks, un programmas var darboties uzreiz. Daži interpretēto valodu piemēri ir Perl un Python

Programmas izveide 8. darbība
Programmas izveide 8. darbība

4. solis. Apgūstiet programmēšanas pamatjēdzienus

Neatkarīgi no izvēlētās valodas jums, visticamāk, būs jāizprot daži vispārīgi pamatjēdzieni. Zinot, kā rīkoties ar valodas sintaksi, varēsit izveidot daudz jaudīgākas programmas. Kopējie jēdzieni ietver:

  • Mainīgo mainīšana - mainīgie ir veids, kā jūsu dati tiek īslaicīgi saglabāti jūsu programmā. Pēc tam šos datus var saglabāt, modificēt, manipulēt un izmantot vēlāk programmā.
  • Nosacījumu paziņojumu izmantošana (ja, citādi, kad utt.) - tās ir viena no programmu pamatfunkcijām un nosaka loģikas darbību. Nosacīti apgalvojumi ir saistīti ar "patiesiem" un "nepatiesiem" apgalvojumiem.
  • Cilpu izmantošana (for, goto, do utt.) - Cilpas ļauj atkārtoti atkārtot procesus, līdz tiek dota komanda apstāties.
  • Izbēgšanas secību izmantošana - šīs komandas veic tādas funkcijas kā jaunu rindu, ievilkumu, pēdiņu izveide un citas.
  • Koda komentēšana - komentāri ir būtiski, lai atcerētos, ko jūsu kods dara, palīdzētu citiem programmētājiem saprast jūsu kodu un īslaicīgi atspējotu koda daļas.
  • Izprotiet regulārās izteiksmes.
Programmas izveide 9. darbība
Programmas izveide 9. darbība

5. Atrodiet dažas grāmatas par jūsu izvēlēto valodu

Ir grāmatas katrai valodai un katram zināšanu līmenim. Programmēšanas grāmatas varat atrast vietējā grāmatnīcā vai jebkurā tiešsaistes mazumtirgotājā. Grāmata var būt nenovērtējams rīks, jo jūs varat to turēt pie rokas, kamēr strādājat.

Papildus grāmatām internets ir bezgalīgs ceļvežu un pamācību krājums. Meklējiet ceļvežus izvēlētajā valodā tādās vietnēs kā Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools un daudzās citās

Programmas izveide 10. darbība
Programmas izveide 10. darbība

6. solis. Apmeklējiet dažas nodarbības

Ikviens var iemācīties izveidot programmu, ja vien to pārdomā, taču dažreiz skolotāja un klases vides izmantošana var būt patiešām izdevīga. Vienreizēja tikšanās ar ekspertu var ievērojami samazināt laiku, kas nepieciešams programmēšanas pamatprincipu un jēdzienu izpratnei. Nodarbības ir arī laba vieta, kur apgūt padziļinātu matemātiku un loģiku, kas būs nepieciešama sarežģītākām programmām.

Nodarbības maksā naudu, tāpēc pārliecinieties, ka reģistrējaties nodarbībām, kas palīdzēs jums uzzināt to, ko vēlaties uzzināt

Programmas izveide 11. darbība
Programmas izveide 11. darbība

7. solis. Uzdodiet jautājumus

Internets ir fantastisks veids, kā sazināties ar citiem izstrādātājiem. Ja atrodaties apmulsuši kādā no saviem projektiem, lūdziet palīdzību tādās vietnēs kā StackOverflow. Pārliecinieties, ka jautājat saprātīgi un varat pierādīt, ka esat jau izmēģinājis vairākus iespējamos risinājumus.

3. daļa no 6: Prototipa veidošana

Programmas izveide 12. darbība
Programmas izveide 12. darbība

1. solis. Sāciet rakstīt pamatprogrammu ar savu pamatfunkciju

Šis būs prototips, kas parāda funkcionalitāti, kuru vēlaties sasniegt. Prototips ir ātra programma, un to vajadzētu atkārtot, līdz atrodat funkcionējošu dizainu. Piemēram, ja veidojat kalendāra programmu, jūsu prototips būtu pamata kalendārs (ar pareiziem datumiem!) Un veids, kā tam pievienot notikumus.

  • Veidojot savu prototipu, izmantojiet pieeju no augšas uz leju. Sākumā atstājiet pēc iespējas vairāk detaļu. Pēc tam lēnām pievienojiet arvien smalkākas detaļas. Tas paātrinās prototipēšanas procesu un neļaus jūsu kodam kļūt pārāk sarežģītam un nevadāmam. Ja jūsu kodam ir pārāk grūti sekot, jums var nākties sākt visu no sākuma.
  • Izstrādes cikla laikā jūsu prototips bieži mainīsies, kad radīsit jaunus veidus, kā risināt problēmas vai vēlāk izdomāt ideju, kuru vēlaties iekļaut.
  • Ja veidojat spēli, jūsu prototipam vajadzētu būt jautram! Ja prototips nav jautrs, iespējams, ka arī pilna spēle nebūs jautra.
  • Ja jūsu vēlamā mehānika vienkārši nedarbojas prototipā, iespējams, ir pienācis laiks atgriezties pie zīmēšanas dēļa.
Programmas izveide 13. darbība
Programmas izveide 13. darbība

Solis 2. Salieciet komandu

Ja jūs pats izstrādājat savu programmu, varat izmantot komandas prototipu. Komanda palīdzēs ātrāk izsekot kļūdām, atkārtot funkcijas un noformēt programmas vizuālos aspektus.

  • Komanda noteikti nav nepieciešama maziem projektiem, bet ievērojami samazinās izstrādes laiku.
  • Komandas vadīšana ir sarežģīts un grūts process, un tai ir vajadzīgas labas vadības prasmes un laba komandas struktūra. Plašāku informāciju par grupas vadīšanu skatiet šajā rokasgrāmatā.
Programmas izveide 14. darbība
Programmas izveide 14. darbība

3. solis. Ja nepieciešams, sāciet no jauna

Kad esat iepazinies ar savu valodu, iespējams, varēsit sākt prototipu darbību tikai dažu dienu laikā. Sakarā ar to ātro raksturu, nebaidieties nojaukt savu ideju un sākt no jauna no cita leņķa, ja neesat apmierināts ar tā iznākumu. Šajā posmā ir daudz vieglāk veikt būtiskas izmaiņas, nekā vēlāk, kad funkcijas sāk darboties.

Programmas izveide 15. darbība
Programmas izveide 15. darbība

Solis 4. Komentējiet visu

Izmantojiet komentāru sintaksi savā programmēšanas valodā, lai atstātu piezīmes par visām koda rindiņām, izņemot visvienkāršākās. Tas palīdzēs jums atcerēties, ko jūs darījāt, ja jums kādu laiku ir jāaptur projekts, un palīdzēs citiem izstrādātājiem saprast jūsu kodu. Tas ir īpaši svarīgi, ja strādājat kā programmēšanas komandas daļa.

Varat izmantot komentārus, lai testēšanas laikā īslaicīgi atspējotu koda daļas. Vienkārši komentāru sintaksē pievienojiet kodu, kuru vēlaties atspējot, un tas netiks apkopots. Pēc tam varat izdzēst komentāra sintaksi, un kods tiks atjaunots

4. daļa no 6: alfa testēšana

Programmas izveide 16. darbība
Programmas izveide 16. darbība

1. solis. Apkopojiet testēšanas komandu

Alfa stadijā testēšanas komanda var būt un tai jābūt mazai. Neliela grupa palīdzēs jums iegūt mērķtiecīgu atgriezenisko saiti un sniegs iespēju sazināties ar testētājiem viens pret vienu. Katru reizi, kad veicat prototipa atjauninājumus, alfa testētājiem tiek nosūtītas jaunas būves. Pēc tam testētāji izmēģina visas iekļautās funkcijas, kā arī mēģina pārtraukt programmu, dokumentējot savus rezultātus.

  • Ja izstrādājat komerciālu produktu, pārliecinieties, ka visi jūsu testētāji paraksta neizpaušanas līgumu (NDA). Tas neļaus viņiem pastāstīt citiem par jūsu programmu un neļaus noplūst presei un citiem lietotājiem.
  • Veltiet kādu laiku, lai izstrādātu stabilu testēšanas plānu. Pārliecinieties, ka testētājiem ir veids, kā viegli ziņot par programmas kļūdām, kā arī viegli piekļūt jaunām alfa versijām. GitHub un citas kodu krātuves ir lielisks veids, kā viegli pārvaldīt šo aspektu.
Programmas izveide 17. darbība
Programmas izveide 17. darbība

2. solis. Pārbaudiet savu prototipu atkal un atkal

Bugs ir katra izstrādātāja nelaime. Kļūdas kodā un neparedzēta izmantošana var radīt visa veida problēmas gatavā produktā. Turpinot strādāt pie sava prototipa, pēc iespējas pārbaudiet to. Dariet visu iespējamo, lai to izjauktu, un pēc tam mēģiniet to nepieļaut nākotnē.

  • Mēģiniet ievadīt nepāra datumus, ja jūsu programma attiecas uz datumiem. Patiešām veci datumi vai tālāki datumi var izraisīt dīvainas reakcijas ar programmu.
  • Ievadiet nepareizus mainīgos. Piemēram, ja jums ir veidlapa, kurā tiek prasīts lietotāja vecums, tā vietā ievadiet vārdu un skatiet, kas notiek ar programmu.
  • Ja jūsu programmai ir grafisks interfeiss, noklikšķiniet uz visa. Kas notiek, atgriežoties iepriekšējā ekrānā vai noklikšķinot uz pogām nepareizā secībā?
Programmas izveide 18. darbība
Programmas izveide 18. darbība

Solis 3. Adresējiet kļūdas prioritātes secībā

Pārskatot programmu alfa versijā, jūs pavadīsit daudz laika, lai labotu funkcijas, kas nedarbojas pareizi. Organizējot kļūdu ziņojumus no alfa testētājiem, tie būs jāšķiro, pamatojoties uz diviem rādītājiem: Smagums un Prioritāte.

  • Kļūdas smagums ir rādītājs, kas parāda, cik lielu kaitējumu tas rada. Kļūdas, kas sabojā programmu, bojāti dati, neļauj programmai darboties, sauc par bloķētājiem. Funkcijas, kas nedarbojas vai atgriež nepareizus rezultātus, tiek apzīmētas kā kritiskas, savukārt grūti lietojamas vai slikta izskata funkcijas tiek apzīmētas kā galvenās. Pastāv arī normālas, nelielas un triviālas kļūdas, kas ietekmē mazākas sadaļas vai mazāk svarīgas funkcijas.
  • Kļūdas prioritāte nosaka, kādā secībā jūs tās novērsāt, mēģinot labot kļūdas. Kļūdu labošana programmatūrā ir laikietilpīgs process, un tas aizņem laiku, kas jāpievieno funkcijām un pulēšanai. Tāpēc jums ir jāņem vērā kļūdas prioritāte, lai pārliecinātos, ka ievērojat termiņus. Visām bloķētāju un kritiskajām kļūdām ir visaugstākā prioritāte, ko dažreiz dēvē par P1. P2 kļūdas parasti ir galvenās kļūdas, kuras plānots labot, taču tās neaizkavēs produkta nosūtīšanu. P3 un P4 kļūdas parasti nav plānoti labojumi, un tās ietilpst kategorijā “patīkami”.
Programmas izveide 19. darbība
Programmas izveide 19. darbība

4. solis. Pievienojiet citas funkcijas

Alfa fāzē jūs savai programmai pievienosit vairāk funkciju, lai tuvinātu to projektēšanas dokumentā izklāstītajai programmai. Alfa stadijā prototips kļūst par pilnas programmas pamatu. Līdz alfa posma beigām jūsu programmai ir jāievieš visas tās funkcijas.

Nepalaidiet pārāk tālu no sava sākotnējā dizaina dokumenta. Bieži sastopama programmatūras izstrādes problēma ir "iezīmju šļūde", kur arvien tiek pievienotas jaunas idejas, kā rezultātā tiek zaudēts sākotnējais fokuss un tiek sadalīts izstrādes laiks starp pārāk daudzām dažādām funkcijām. Jūs vēlaties, lai jūsu programma būtu vislabākā tajā, ko tā dara, nevis visu darījumu džeks

Programmas izveide 20. darbība
Programmas izveide 20. darbība

5. darbība. Pārbaudiet katru funkciju, kad to pievienojat

Pievienojot savai programmai funkcijas alfa fāzes laikā, nosūtiet testētājiem jauno būvi. Jaunu būvējumu regularitāte būs pilnībā atkarīga no jūsu komandas lieluma un no tā, cik daudz jūs progresējat saistībā ar funkcijām.

Programmas izveide 21. darbība
Programmas izveide 21. darbība

6. darbība. Kad alfa ir pabeigts, bloķējiet savas funkcijas

Kad esat ieviesis visas programmas funkcijas un funkcionalitāti, varat pāriet no alfa fāzes. Šajā brīdī nevajadzētu pievienot papildu funkcijas, un iekļautajām funkcijām būtībā vajadzētu darboties. Tagad jūs varat pāriet uz plašāku testēšanu un pulēšanu, kas pazīstama kā beta fāze.

5. daļa no 6: beta testēšana

Programmas izveide 22. darbība
Programmas izveide 22. darbība

1. solis. Palieliniet testēšanas grupas lielumu

Beta posmā programma ir pieejama daudz lielākai testētāju grupai. Daži izstrādātāji publisko beta fāzi, ko dēvē par atvērtu beta versiju. Tas ļauj ikvienam reģistrēties un piedalīties produkta testēšanā.

Atkarībā no jūsu produkta vajadzībām jūs varat vai nevēlaties atvērt atvērto beta versiju

Programmas izveide 23. darbība
Programmas izveide 23. darbība

2. darbība. Pārbaudiet savienojamību

Tā kā programmas kļūst arvien vairāk savstarpēji saistītas, pastāv liela iespēja, ka jūsu programma paļausies uz savienojumiem ar citiem produktiem vai savienojumiem ar serveriem. Beta testēšana ļauj jums nodrošināt, ka šie savienojumi darbojas ar lielāku slodzi, tādējādi nodrošinot, ka jūsu programma ir publiski izmantojama, kad tā tiek izlaista.

Programmas izveide 24. darbība
Programmas izveide 24. darbība

Solis 3. Noslīpējiet programmatūru

Beta fāzē vairs netiek pievienotas funkcijas, tāpēc var koncentrēties uz programmas estētikas un lietojamības uzlabošanu. Šajā posmā lietotāja saskarnes dizains kļūst par prioritāti, nodrošinot, ka lietotājiem nebūs grūtību pārvietoties programmā un izmantot iespējas.

  • Lietotāja saskarnes dizains un funkcionalitāte var būt ļoti sarežģīta un sarežģīta. Cilvēki veido visu karjeru, veidojot lietotāja saskarnes. Vienkārši pārliecinieties, ka jūsu personīgais projekts ir viegli lietojams un patīkams acīm. Profesionāla lietotāja saskarne var nebūt iespējama bez budžeta un komandas.
  • Ja jums ir budžets, ir daudz ārštata grafikas dizaineru, kuri potenciāli varētu jums izveidot lietotāja saskarni. Ja jums ir stabils projekts, kas, jūsuprāt, kļūs par nākamo lielo lietu, atrodiet labu lietotāja interfeisa dizaineri un pievienojiet tos savai komandai.
Programmas izveide 25. darbība
Programmas izveide 25. darbība

4. solis. Turpiniet kļūdu medības

Beta fāzes laikā jums joprojām vajadzētu katalogizēt un piešķirt prioritāti kļūdu ziņojumiem no jūsu lietotāju bāzes. Tā kā produktam varēs piekļūt vairāk testētāju, iespējams, tiks atklātas jaunas kļūdas. Novērst kļūdas, pamatojoties uz to prioritāti, paturot prātā savus galīgos termiņus.

6. daļa no 6: Programmas izlaišana

Programmas izveide 26. darbība
Programmas izveide 26. darbība

Solis 1. Tirgojiet savu programmu

Ja vēlaties iegūt lietotājus, pārliecinieties, ka viņi zina, ka jūsu programma pastāv. Tāpat kā jebkuram produktam, jums ir jāveic neliela reklāma, lai informētu cilvēkus. Jūsu mārketinga kampaņas apjomu un dziļumu noteiks jūsu programmas funkcija, kā arī jūsu pieejamais budžets. Daži vienkārši veidi, kā palielināt informētību par savu programmu, ir šādi:

  • Publicēšana par savu programmu saistītos ziņojumu dēļos. Lai jūsu ziņas netiktu atzīmētas kā mēstules, noteikti ievērojiet izvēlētā foruma publicēšanas noteikumus.
  • Nosūtiet preses relīzes tehnoloģiju vietnēm. Atrodiet dažus tehnoloģiju emuārus un vietnes, kas atbilst jūsu programmas žanram. Nosūtiet redaktoriem preses relīzi, kurā sīki izklāstīta jūsu programma un tās darbība. Iekļaujiet dažus ekrānuzņēmumus.
  • Izveidojiet dažus YouTube videoklipus. Ja jūsu programma ir paredzēta konkrēta uzdevuma izpildei, izveidojiet dažus YouTube videoklipus, kuros redzama jūsu programma darbībā. Strukturējiet tos kā videoklipus, kā rīkoties.
  • Izveidojiet sociālo mediju lapas. Jūs varat izveidot bezmaksas Facebook un Google+ lapas savai programmai, kā arī izmantot Twitter gan uzņēmuma, gan programmas jaunumiem.
Programmas izveide 27. darbība
Programmas izveide 27. darbība

2. solis. Uzņemiet savu programmu savā vietnē

Mazām programmām jūs, visticamāk, varat mitināt failu savā vietnē. Ja plānojat iekasēt maksu par programmatūru, iespējams, vēlēsities iekļaut maksājumu sistēmu. Ja jūsu programma kļūst ļoti populāra, iespējams, vajadzēs mitināt failu serverī, kas var apstrādāt vairāk lejupielāžu.

Programmas izveide 28. darbība
Programmas izveide 28. darbība

3. solis. Iestatiet atbalsta pakalpojumu

Kad jūsu programma tiks izlaista brīvā dabā, jums vienmēr būs lietotāji ar tehniskām problēmām vai kuri nesaprot, kā programma darbojas. Jūsu vietnei jābūt pieejamai pamatīgai dokumentācijai, kā arī kādam atbalsta pakalpojumam. Tas var ietvert tehniskā atbalsta forumu, atbalsta e -pastu, palīdzību tiešsaistē vai jebkuru to kombināciju. Tas, ko jūs varat nodrošināt, būs atkarīgs no jūsu pieejamā budžeta.

Programmas izveide 29. darbība
Programmas izveide 29. darbība

4. solis. Atjauniniet savu produktu

Mūsdienās gandrīz visas programmas tiek labotas un atjauninātas ilgi pēc to sākotnējās izlaišanas. Šie ielāpi var novērst būtiskas vai nekritiskas kļūdas, atjaunināt drošības protokolus, uzlabot stabilitāti vai pat pievienot funkcionalitāti vai pārveidot estētiku. Programmas atjaunināšana palīdzēs saglabāt konkurētspēju.

Programmu paraugi

Image
Image

C ++ programmas paraugs

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

MATLAB programmu paraugi

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Ieteicams: