Kā izveidot programmu, izmantojot Notepad: 9 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot programmu, izmantojot Notepad: 9 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot programmu, izmantojot Notepad: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot programmu, izmantojot Notepad: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot programmu, izmantojot Notepad: 9 soļi (ar attēliem)
Video: Уничтожил ВСЕХ СОНИК EXE в ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 2024, Maijs
Anonim

Notepad ir teksta redaktors, kas ir iepriekš instalēts Windows datoros. Notepad nav paredzēts tikai piezīmju veikšanai un readme failu atvēršanai. Varat arī izmantot Notepad, lai izveidotu pamata datorprogrammas. To var izdarīt, Windows komandu uzvednē izveidojot sērijveida failus, kas palaiž skriptus. Notepad var arī ierakstīt koda rindiņas. Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā izveidot programmas, izmantojot Notepad.

Soļi

1. daļa no 5: ievērojot dažus vispārīgus padomus

911936 1 2
911936 1 2

1. solis. Atveriet Notepad

Piezīmju grāmatiņai ir ikona, kas atgādina zilu piezīmju grāmatiņu. Lai atvērtu Notepad Windows izvēlnē Sākt, varat veikt šādas darbības:

  • Noklikšķiniet uz Windows Sākt pogu.
  • Ierakstiet Notepad.
  • Noklikšķiniet uz piezīmju grāmatiņas ikonas.
911936 2 2
911936 2 2

2. solis. Nosakiet savu programmēšanas valodu

Notepad varat izmantot jebkuru programmēšanas valodu. Tomēr tai jābūt konsekventai visā programmā. Varat arī izmantot sērijveida skriptu, lai izveidotu sērijveida failus, kas tiek izpildīti Windows komandu uzvednē.

911936 3 2
911936 3 2

3. solis. Pēc katras koda rindas aizpildīšanas nospiediet ↵ Enter

Rakstot kodu, jums vienmēr jāievieto katra koda rinda atsevišķā rindā. Tādējādi jūsu kods ir vieglāk lasāms un vieglāk sakārtojams.

911936 4 2
911936 4 2

4. solis. Izmantojiet atkāpi

Tā ir ierasta prakse kodēšanā, lai ievilktu koda rindas, kas ir viena un tā paša koda bloka daļa. Dažreiz koda blokos var būt pat koda bloki. Šādā gadījumā jums, iespējams, vajadzēs divkāršot vai trīskāršot atkāpes no koda rindām. Ja koda rindai ir atvērta iekava, iekavās vai iekavās, visas koda rindas pēc tam ir jāatkāpjas, līdz ir noslēguma iekava, iekava vai iekava.

911936 5 2
911936 5 2

5. solis. Nebaidieties komentēt

Lielākajai daļai programmēšanas valodu ir veids, kā komentēt. Tas padara teksta bloku inertu, lai tas netiktu apkopots vai interpretēts. Tas ļauj kodam pievienot komentārus. Piemēram, blakus koda rindai varat pievienot komentāru, kurā īsi paskaidrots, ko dara koda rindiņa.

911936 6 2
911936 6 2

6. solis. Pārliecinieties, vai sintakse ir pareiza

Notepad nevar pārbaudīt vai atkļūdot jūsu kodu. Jums pašam jāpārliecinās, vai ievadītais kods ir pareizs. Veiciet daudz korektūru. Pārliecinieties, vai visas jūsu komandas ir uzrakstītas pareizi un vai tās ir pareizi lietotas. Pārliecinieties, vai kodēšanas valodai izmantojat pareizās sākuma un aizvēršanas iekavas vai iekavas (piem.,

{

vai

[

). Pārliecinieties, vai visas atvērtās koda rindas ir aizvērtas. Pārliecinieties, vai visas īpašās rakstzīmes tiek izmantotas pareizi.

911936 7 2
911936 7 2

7. solis. Noteikti saglabājiet programmu ar pareizo faila paplašinājumu

Pēc noklusējuma Notepad saglabā failus kā teksta (.txt) failu. Tas neļaus jums apkopot vai palaist savu programmu. Saglabājot programmu, faila nosaukuma beigās jāpievieno programmēšanas valodai atbilstošais faila paplašinājums. Tālāk ir norādīti daži failu paplašinājumi, kurus izmanto parastās programmēšanas valodas:

  • Partija (LPTP):

    -.sikspārnis

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Java:

    -.java

  • Python -.py
  • Rubīns:

    .rb.

  • C:

    -.c

  • C ++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

8. solis. Saglabājiet failu pareizi

Kad esat gatavs saglabāt failu, veiciet tālāk norādītās darbības, lai savai programmai pievienotu pareizo faila paplašinājumu un saglabātu to pareizi.

  • Klikšķis Fails.
  • Klikšķis Saglabāt kā.
  • Lai atlasītu, izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus vienumam “Saglabāt kā veidu:” Visi faili(*.*).
  • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet programmas vai faila nosaukumu.
  • Faila nosaukuma beigās pievienojiet pareizo faila paplašinājumu (ieskaitot punktu).
  • Klikšķis Saglabāt.

2. daļa no 5: LPTP pamatprogrammas izveide

911936 9 2
911936 9 2

1. solis. Atveriet Notepad

Jūs varat izmantot sērijveida skriptus, lai komandrindā izveidotu pamata teksta programmu.

911936 10 2
911936 10 2

2. solis. Ievadiet savas partijas skripta komandas

Partijas skriptu var izmantot, lai komandrindā palaistu Windows pamata programmas un skriptus. Tālāk ir norādītas dažas pamata pakešu komandas:

  • @echo izslēgts - Tas noņem visu nevajadzīgo tekstu, kas var traucēt jūsu programmai. Tam vienmēr vajadzētu būt pirmajai ievadītajai komandai.
  • atbalss - Šī komanda komandu uzvednē parāda visu tekstu, kas pēc tā ir uzrakstīts (piemēram, "echo Hello World" komandrindā parādītu "Hello World" kā teksta rindiņu.)
  • atbalss.

    - "Atbalss". komanda (ar punktu beigās) komandrindā parāda tukšu rindu. Tas ir noderīgi, lai izolētu teksta rindas un neļautu tām izskatīties pārblīvētām.

  • pauze - Šī komanda komandu uzvednē parāda uzvedni "Nospiediet jebkuru taustiņu, lai turpinātu …". To izmanto, lai programmā izveidotu pārtraukumu. To varat izmantot, lai dotu lietotājam laiku lasīt tekstu jūsu programmā.
  • cls - Šī komanda nozīmē "skaidrs ekrāns". Tas notīra visu tekstu no ekrāna.
  • titulu - Šī komanda komandrindas virsrakstjoslā parāda jebkuru tekstu.
  • krāsa - Šī komanda ļauj mainīt teksta krāsu komandu uzvednē, pēc komandas ievadot atbilstošu burtu vai ciparu. Jūs varat redzēt, kuri burti un cipari atbilst katrai krāsai, ierakstot "krāsa/?" komandu uzvednē.
  • Izeja - Šī komanda aizver programmu.

    911936 11 2
    911936 11 2

    3. solis. Izveidojiet pilnu skriptu

    Tikai ar partijas skriptiem var paveikt daudz. Jūs varat izveidot kalkulatoru, izveidot programmu, kas bloķē un slēpj jūsu datora mapes. Jūs pat varat izveidot spēli. Tālāk ir sniegts skripta piemērs, kas izveido pamata minēšanas spēli:

    • @echo off color 0e title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Laipni lūdzam Guessing Game! atbalss. echo Izmēģiniet un uzminiet manu numuru! atbalss ------------------------------------------------- atbalss.: augšējā atbalss. set /p guess = atbalss. ja % uzmin % GTR % atbilde % ECHO Lower! ja % uzmin % LSS % atbilde % ECHO Augstāk! ja%guess%==%atbilde%GOTO EQUAL kopa /a guessnum =%guessnum%+1 ja%guess%==%mainīgais1%ECHO Atradāt aizmugurējās durvis hei?, Tu pareizi uzminēji !!! atbalss. atbalss Jums vajadzēja % guessnum % guesses. atbalss. pauze

    911936 12 2
    911936 12 2

    Solis 4. Saglabājiet failu kā sērijveida failu

    Lai skriptu saglabātu kā sērijveida failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

    • Klikšķis Fails.
    • Klikšķis Saglabāt kā.
    • Lai atlasītu, izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus vienumam “Saglabāt kā veidu:” Visi faili(*.*).
    • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet programmas vai faila nosaukumu.
    • Pēc faila nosaukuma ierakstiet ".bat".
    • Klikšķis Saglabāt.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Solis 5. Palaidiet sērijveida failu

    Pēc partijas faila saglabāšanas vienkārši dodieties uz vietu, kurā to saglabājāt, un veiciet dubultklikšķi uz tā, lai atvērtu komandu uzvedni un palaistu partijas skriptu.

    3. daļa no 5: HTML pamata programmas izveide

    911936 14 2
    911936 14 2

    1. solis. Atveriet Notepad

    HTML galvenokārt tiek izmantots tīmekļa dizainam. Tā ir patiešām vienkārša valoda, ko iemācīties, un laba vieta, kur sākt, ja esat programmēšanas iesācējs.

    911936 15 2
    911936 15 2

    2. solis. Ierakstiet un nospiediet. Enter

    Šī rindiņa norāda jūsu tīmekļa pārlūkprogrammai, ka tas ir HTML dokuments.

    911936 16 2
    911936 16 2

    3. solis. Ierakstiet un nospiediet. Enter

    Šis ir visa HTML koda sākuma tags. Dokumenta beigās būs jābūt noslēguma atzīmei. Viss jūsu HTML kods būs starp šiem diviem tagiem.

    911936 17 2
    911936 17 2

    4. solis. Ierakstiet un nospiediet. Enter

    Šis ir HTML dokumenta pamatteksta sākuma tags. Pamatteksts satur visu dokumenta vizuālo informāciju. Tas ietver tekstu, attēlus, saites un iegultu multividi.

    911936 18 2
    911936 18 2

    5. solis. Ierakstiet

    Teksts

    un nospiediet Ievadiet.

    Šis ir dokumenta teksta galvenes sākuma un beigu tags. Tas parāda tekstu ar lieliem, trekniem burtiem. Aizstājiet tekstu ar visu, ko vēlaties parādīt galvenes tekstā.

    • Piemēram: lai izveidotu lapu ar virsrakstu "Labdien!", Ierakstiet"

      Sveiki

    • "Notepad.
    911936 19 2
    911936 19 2

    6. solis. Tip

    Teksts

    un nospiediet Ievadiet.

    Šis ir rindkopas teksta sākuma un beigu tags. Tas parāda tekstu parastajā mazajā drukā. Aizstājiet tekstu ar jebkuru teksta tekstu.

    • Piemēram, jūs rakstāt

      Kā Tev šodien klājas?

    • piezīmju grāmatiņā, lai parādītu frāzi "Kā tev šodien iet?" zem virsraksta.
    911936 20 2
    911936 20 2

    7. solis. Ierakstiet un nospiediet. Enter

    Šī ir ķermeņa noslēguma atzīme. Tādējādi tiek pabeigta jūsu HTML dokumenta pamatteksta sadaļa.

    911936 21 2
    911936 21 2

    8. solis. Ierakstiet Notepad

    Šis ir jūsu HTML dokumenta noslēguma tags. Tas aizver visu dokumentu. Parasti tā ir pēdējā koda rinda HTML dokumentā.

    HTML ir viena no visvieglāk apgūstamajām programmēšanas valodām. Ja vēlaties uzzināt vairāk par HTML, ieteicams izlasīt tālāk

    911936 22 2
    911936 22 2

    9. solis. Pārskatiet savas programmas kodu

    Tam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

    •  
      
      
      

      Sveiki

      Kā Tev šodien klājas?

    911936 23 2
    911936 23 2

    10. darbība. Saglabājiet failu kā HTML failu

    Lai saglabātu tekstu kā HTML failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

    • Klikšķis Fails.
    • Klikšķis Saglabāt kā.
    • Lai atlasītu, izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus vienumam “Saglabāt kā veidu:” Visi faili(*.*).
    • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet faila vai faila nosaukumu.
    • Pēc faila nosaukuma ierakstiet ".html".
    • Klikšķis Saglabāt.
    911936 24 2
    911936 24 2

    11. solis. Atveriet HTML failu tīmekļa pārlūkprogrammā

    Lai redzētu, ko esat izveidojis, dodieties uz vietu, kur saglabājāt savu HTML failu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet Atvērt ar… Pēc tam atlasiet jebkuru izvēlēto tīmekļa pārlūkprogrammu. Tādējādi jūsu tīmekļa pārlūkprogrammā tiks atvērts HTML fails.

    4. daļa no 5: Python pamatprogrammas izveide

    911936 25 2
    911936 25 2

    1. solis. Instalējiet Python

    Lai datorā palaistu Python failus, vispirms jāinstalē Python. Jūs varat lejupielādēt Python no Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    2. solis. Atveriet Notepad

    Izmantojot Python komandu "print", varat parādīt jebkuru vēlamo tekstu.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Solis 3. Piezīmju grāmatiņā ierakstiet print (")

    Pārliecinieties, vai, ierakstot atvēršanas komandu, nav atstarpju.

    911936 28 2
    911936 28 2

    4. solis. Ierakstiet Hello World

    aiz pēdiņām. Šis ir teksts, kas tiks parādīts, kad programma darbojas.

    Ja vēlaties, varat aizstāt "Hello World!" ar jebkuru citu vēlamo tekstu

    911936 29 2
    911936 29 2

    5. solis. Teksta beigās ierakstiet ")

    Šai programmai ir nepieciešama tikai viena koda rinda. Tam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

    • drukāt ("Sveiki!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    6. darbība. Saglabājiet failu kā Python failu

    Lai saglabātu programmu kā Python failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

    • Klikšķis Fails.
    • Klikšķis Saglabāt kā.
    • Lai atlasītu, izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus vienumam “Saglabāt kā veidu:” Visi faili(*.*).
    • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet programmas vai faila nosaukumu.
    • Pēc faila nosaukuma ierakstiet ".py".
    • Klikšķis Saglabāt.
    911936 31 2
    911936 31 2

    7. solis. Atveriet komandu uzvedni

    Lai sistēmā Windows atvērtu komandu uzvedni, rīkojieties šādi:

    • Noklikšķiniet uz Windows Sākt ikona.
    • Ierakstiet CMD
    • Noklikšķiniet uz Komandu uzvedne ikona.
    911936 32 2
    911936 32 2

    8. solis. Komandu uzvednē mainiet uz Python faila atrašanās vietu

    Jums būs jāzina precīza atrašanās vieta, kurā saglabājāt Python failu. Lai pārietu uz mapi, kurā komandu uzvednē tiek saglabāts Python fails, veiciet tālāk norādītās darbības.

    • Pārlūkprogrammā File Explorer dodieties uz Python failu.
    • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz mapes nosaukuma adreses joslā augšpusē.
    • Klikšķis Kopēt adresi.
    • Komandu uzvednē ierakstiet cd (ja tas atrodas citā diska vietā, piemēram, D: diskdzinī, jums būs jāievada "D:" un nospiediet Ievadiet lai mainītu diska atrašanās vietu).
    • Nospiediet Ctrl + V. lai ielīmētu mapes adresi.
    • Nospiediet Ievadiet
    911936 33 2
    911936 33 2

    9. solis. Ierakstiet Python faila nosaukumu un nospiediet. Enter

    Tas palaiž failu komandrindā. Piemēram, ja faila nosaukums ir “hello.py”, ierakstiet “hello.py” un nospiediet Ievadiet lai to izpildītu.

    5. daļa no 5: C ++ pamatprogrammas izveide

    911936 34 2
    911936 34 2

    1. solis. Lejupielādējiet un instalējiet C ++ kompilatoru

    Kamēr jūs varat rakstīt C ++ failu Notepad, jūs nevarat apkopot C ++ programmu. Šim nolūkam jums būs nepieciešams atsevišķs kompilators. Sistēmai Windows ir dažādi C ++ kompilatori, tostarp Cygwin, Visual Basic un GCC. Lejupielādējiet un instalējiet izvēlēto kompilatoru.

    911936 35 2
    911936 35 2

    2. solis. Atveriet Notepad

    Jūs izmantosit Notepad, lai izveidotu pamata C ++ programmu, kas parāda "Hello World!" skrienot.

    911936 36 2
    911936 36 2

    3. solis. Ierakstiet //, kam seko jūsu programmas nosaukums

    Ierakstot divas slīpsvītras zīmes, jūs komentējat C ++. Pēc divām slīpsvītras atzīmēm ievadītais teksts kompilators netiks apkopots. Lapas augšdaļā ierakstiet divas slīpsvītras zīmes, kam seko programmas nosaukums.

    911936 37 2
    911936 37 2

    4. solis. Ierakstiet #include un nospiediet ↵ Enter

    Šī ir priekšapstrādātāja komanda. Šī komanda uzdod C ++ izpildīt šādas koda rindas kā programmu.

    911936 38 2
    911936 38 2

    5. solis. Ierakstiet int main () un nospiediet ↵ Enter

    Tas paziņo par programmas funkciju.

    911936 39 2
    911936 39 2

    6. solis. Ierakstiet {un nospiediet ↵ Enter

    Tas rada atvērtu kronšteinu. Jūsu programmas galvenais kods būs starp šo atvērto kronšteinu un slēgto iekavu.

    911936 40 2
    911936 40 2

    7. solis. Ierakstiet std:

    : cout << "Sveika pasaule!"; un nospiediet ↵ Enter.

    Šis ir jūsu programmas izpildes kods.

    911936 41 2
    911936 41 2

    8. solis. Ierakstiet}

    Tas pievieno aizvēršanas kronšteinu un aizver programmas izpildes posmu.

    911936 42 2
    911936 42 2

    9. solis. Pārskatiet savu programmu

    Tam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

    • // Sveika pasaule #include int main () {std:: cout << "Sveika pasaule!"; }

    10. darbība. Saglabājiet failu kā C ++ failu

    Lai saglabātu programmu kā C ++ failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

    • Klikšķis Fails.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Klikšķis Saglabāt kā.
    • Lai atlasītu, izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus vienumam “Saglabāt kā veidu:” Visi faili(*.*).
    • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet programmas vai faila nosaukumu.
    • Pēc faila nosaukuma ierakstiet ".cpp".
    • Klikšķis Saglabāt.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Solis 11. Apkopojiet savu programmu

    Programmas apkopošanas veids ir atkarīgs no lejupielādētā kompilatora. Dažiem kompilatoriem jums būs jāatver C ++ fails pašā kompilatorā. Dažiem kompilatoriem, iespējams, vajadzēs pārvietoties uz ".cpp" failu komandrindā un ierakstīt konkrētu komandu, lai failu apkopotu. Kad tas ir apkopots, tas no C ++ faila izveidos izpildāmu failu (.exe).

    911936 45 2
    911936 45 2

    12. solis. Atveriet izpildāmo failu

    Kad esat apkopojis C ++ failu, veiciet dubultklikšķi uz izpildāmā faila (.exe), lai palaistu programmu.

    Padomi

    • C ++ un HTML ir divas no visbiežāk izmantotajām programmēšanas valodām.
    • Lai izveidotu lielāko daļu programmu, varat izmantot praktiski jebkuru programmēšanas valodu, lai gan dažas valodas ir labāk piemērotas noteiktām funkcijām (piemēram, HTML ir ideāli piemērots tīmekļa lapu izveidei).
    • Ja esat gatavs uzlabotām programmēšanas metodēm, mēģiniet izveidot spēli Notepad
    • Varat arī instalēt Notepad ++, kas satur vairāk programmēšanas funkciju un ļauj spraudņus, kas var apkopot programmas Notepad ++

Ieteicams: