Kā izveidot pogu programmā Adobe Flash Actionscript 2.0

Satura rādītājs:

Kā izveidot pogu programmā Adobe Flash Actionscript 2.0
Kā izveidot pogu programmā Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Kā izveidot pogu programmā Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Kā izveidot pogu programmā Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: Что это - Adobe Premiere Pro 2024, Maijs
Anonim

Pogas ļauj lietotājiem mijiedarboties un kontrolēt jūsu Adobe Flash dokumentu. Pogām var pievienot funkcijas un notikumus, izmantojot ActionScript 2.0. ActionScript jaunākā versija ir 3.0. Abas ActionScript versijas nav saderīgas.

Atbalsts programmai Adobe Flash beidzas 2020. gada decembrī. Pēc šī laika Flash vairs nebūs iespējams izmantot

Soļi

1. daļa no 3: pogas ievietošana Actionscript 2.0 dokumentā

1134257 1
1134257 1

1. darbība. Atveriet Actionscript 2.0

Ir divas Adobe Actionscript versijas: Actionscript 2.0 un Actionscript 3.0. Versija 3.0 ir jaunākā versija, un tās kods nav saderīgs ar Actionscript 2.0. Šajā apmācībā pārliecinieties, vai izmantojat Adobe Flash Actionscript 2.0 dokumentu.

1134257 2
1134257 2

2. solis. Atveriet vai izveidojiet jaunu Actionscript 2.0 dokumentu

Palaižot Adobe Flash, atlasiet “Flash fails (Actionscript 2.0)”. Ja programma jau ir atvērta, izmantojiet saīsni Ctrl+N operētājsistēmai Windows vai ⌘ Command+N Mac datoriem.

1134257 3
1134257 3

Solis 3. Ievietojiet pogu

Programmā Adobe Flash pogas tiek ātri izveidotas, izmantojot pogu simbola funkciju. Lai piekļūtu šai funkcijai, varat izvēlēties Ievietot> Simbols, izmantot Windows īsinājumtaustiņu Ctrl+F8 vai izmantot Mac īsinājumtaustiņu ⌘ Command+F8. Dialoglodziņā laukā “Nosaukums” ievadiet jaunu nosaukumu. Izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus “Tips”, lai atlasītu “Poga”. Poga parādīsies jūsu bibliotēkā (skatiet labo paneli).

2. daļa no 3: pogas izskata un stāvokļu noteikšana

1134257 4
1134257 4

1. solis. Definējiet augšējo rāmi

Jūsu pogai ir četri atšķirīgi stāvokļi: augšējais rāmis, virs rāmja, lejup rāmis un trāpījuma rāmis. Šie stāvokļi ir redzami laika skalā. Augšējais rāmis nosaka pogas izskatu, kad tā netiek izmantota. Lai izveidotu augšējā rāmja izskatu, varat izmantot zīmēšanas rīku. Tā vietā, lai zīmētu savu pogu, varat importēt grafiku no “Kopējās bibliotēkas”. Atlasiet Logs> Kopējās bibliotēkas> Pogas. Izvēlieties pogas grafiku un velciet to uz skatuves.

1134257 5
1134257 5

2. solis. Definējiet virsrāmi

Virsrāmis nosaka pogas izskatu, kad lietotājs virzās uz tās. Laika skalā noklikšķiniet uz lodziņa tieši zem “Pārsniegt”. Atlasiet Ievietot> Laika skala> Atslēgkadrs. Jūsu izveidotajai pogai vajadzētu parādīties uz skatuves. Jūs varat mainīt pogas atrašanās vietu un/vai izskatu, izmantojot rīkjoslu vai rekvizītu paneli.

1134257 6
1134257 6

3. solis. Nosakiet leju rāmi

Apakšējais rāmis nosaka pogas izskatu, kad lietotājs to izvēlas vai noklikšķina. Laika skalā atlasiet lodziņu tieši zem “Uz leju”. Atlasiet Ievietot> Laika skala> Atslēgkadrs. Pogai, kuru izveidojāt augšējā rāmī, vajadzētu parādīties uz skatuves. Jūs varat mainīt pogas atrašanās vietu un/vai izskatu, izmantojot rīkjoslu vai rekvizītu paneli.

1134257 7
1134257 7

4. solis. Definējiet trāpījuma rāmi

Rezultāta rāmis nosaka laukumu uz skatuves, kas reaģē uz lietotāja kursoru. Rezultāta rāmis ir noderīgs, ja poga ir maza vai nepāra formas. Atlasiet Ievietot> Laika skala> Atslēgkadrs. Uzzīmējiet formu, kas aptver visus trīs rāmjus un vai lielāku laukumu. Šī forma neparādīsies ainā vai galaproduktā. Rezultāta rāmja definēšana nav obligāta. Ja izvēlaties to nedefinēt, augšējais rāmis kalpos kā noklusējuma trāpījuma rāmis.

3. daļa no 3: Darbību piešķiršana pogai

1134257 8
1134257 8

1. solis. Atveriet paneli “Darbības”

Piešķirot pogai darbības, jūs vēlaties rediģēt ainu, nevis pašu pogu. Noklikšķiniet uz ainas, kuru vēlaties rediģēt. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz pogas un izvēlnē atlasiet “Darbības”. Parādītajā dialoglodziņā “Darbība” varat piešķirt darbības, ierakstot kodu vai ievietojot kodu no “Darbības” vai bibliotēkas.

1134257 9
1134257 9

2. solis. Nosakiet funkciju

Programmā Adobe Flash funkcijas veic īpašus, atkārtojamus uzdevumus. Kad lietotājs mijiedarbojas ar pogām, izmantojot kursoru, rodas šie uzdevumi. Šo funkciju actioncript kodā norāda ar uz.

ieslēgts ()

1134257 10
1134257 10

3. solis. Nosakiet, kad darbība notiks

Notikumi ir laika norādes, kas paziņo programmai, ka kaut kas ir noticis. Pogām šīs laika norādes izpilda pele. Pasākums tiek ievietots vecākos. Bieži sastopamie ar peli saistītie notikumi ir nospiediet: uzdevums tiek izpildīts, nospiežot pogu; atbrīvot: uzdevums tiek veikts, atlaižot peli; rollOver: uzdevums ir pabeigts, kad peli pavelk virs pogas.

ieslēgts (nospiediet)

1134257 11
1134257 11

Solis 4. Nosauciet funkciju

Pēc tuvās iekavas ievietojiet iekavu pāri { }. Funkcija, kuru vēlaties izmantot, kad notikums notiek, ir ievietota iekavās. Kopējās funkcijas ietver: spēlēt, apstāties, gotoAndPlay, gotoAndStop, nākamais kadrs, nākamā aina, prevFrame, Iepriekšējā aina, stopAllSounds.

on (prese) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

5. solis. Ievietojiet kadra vai sižeta numuru

Dažām funkcijām jums būs jāuzskaita konkrēts kadrs vai aina, uz kuru doties. Ievietojiet rāmja vai sižeta numuru iekavās blakus nosauktajai funkcijai.

ieslēgts (nospiediet) {gotoAndStop (12); }

Ieteicams: