Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā datorā izmantot SketchUp. SketchUp ir bezmaksas 3D modelēšanas programma, kas ļauj jums izveidot jebko, sākot no vienkāršām mājām un beidzot ar plašu pilsētu atpūtu.
Soļi
1. daļa no 3: SketchUp instalēšana
1. solis. Atveriet SketchUp vietni
Datora tīmekļa pārlūkprogrammā dodieties uz vietni
Lai izmantotu SketchUp, jums būs jāatbild uz dažiem jautājumiem un jāizveido konts vietnē
2. solis. Noklikšķiniet uz Get SketchUp
Tā ir sarkana poga lapas labajā pusē.
3. solis. Noklikšķiniet uz Personiskie projekti
Šī opcija ir veidlapas vidū.
4. solis. Noklikšķiniet uz Izveidot Trimble ID
Tā ir saite virs pieteikšanās pogas. To darot, jūs nonāksit konta izveides lapā.
5. solis. Ievadiet sava konta informāciju
Aizpildiet šādus teksta laukus:
- Vārds - ievadiet savu vārdu.
- Uzvārds - ievadiet savu uzvārdu.
- E -pasta adrese - ievadiet strādājošu e -pasta adresi, kurai pašlaik varat piekļūt.
- Parole - ievadiet sava konta paroli.
6. solis. Atzīmējiet izvēles rūtiņu “Es neesmu robots” vai ievadiet captcha tekstu
Lodziņā "Ievadiet iepriekš minēto tekstu" ierakstiet tekstu no lodziņa virs tā.
Jūs varat mainīt tekstu, noklikšķinot uz pogas "Atsvaidzināt" labajā pusē
7. solis. Noklikšķiniet uz Izveidot jaunu kontu
Tā ir dzeltena poga lapas apakšā. To darot, tiek izveidots jūsu konts un uz jūsu norādīto e -pasta adresi tiek nosūtīts aktivizācijas e -pasts.
8. darbība. Aktivizējiet savu kontu
Atveriet tās adreses e -pasta iesūtni, kuru izmantojāt, lai izveidotu kontu, un rīkojieties šādi:
- Atrodiet e -pasta ziņojumu "Trimble konta izveides paziņojums" (iespējams, jums būs jāpārbauda mape Mēstules vai jāmeklē kāda cita iesūtnes mape).
- Atveriet e -pasta ziņojumu “Trimble konta izveides paziņojums” no “noreply_identity” sūtītāja.
- Klikšķis Aktivizēt kontu e -pasta ziņojuma pamattekstā.
9. solis. Piesakieties savā Trimble kontā
Noklikšķiniet uz šeit novirzīšanas lapā, pēc tam ievadiet savu e -pasta adresi un paroli un noklikšķiniet Ielogoties.
10. solis. Noklikšķiniet uz saites SketchUp for Web
Tas atrodas netālu no lapas augšdaļas.
Ja neredzat šo saiti, datora tīmekļa pārlūkprogrammā dodieties uz vietni
11. solis. Noklikšķiniet uz Sākt modelēšanu
Tā ir sarkana poga lapas augšdaļā. To darot, jūsu tīmekļa pārlūkprogrammā tiks atvērts SketchUp, un no šī brīža jūs varēsit sākt lietot to, kā vēlaties.
2. daļa no 3: SketchUp pamati
1. solis. Apsveriet iespēju doties ekskursijā
Lai redzētu SketchUp jaunākās funkcijas un ieteiktās darbības, noklikšķiniet uz zilās krāsas Sākt ceļojumu pogu lapas vidū, pēc tam izpildiet ekrānā redzamos norādījumus.
Varat arī izlaist SketchUp ceļojumu, noklikšķinot uz Sāciet modelēt saite.
2. darbība. Pabeigt iestatīšanu
Klikšķis labi kad tiek prasīts par sīkfailu izmantošanu, atzīmējiet izvēles rūtiņu “Es piekrītu pakalpojumu sniegšanas noteikumiem” un noklikšķiniet uz labi.
3. solis. Pārskatiet rīkus un to pielietojumu
Lapas kreisajā pusē redzēsit vertikālu ikonu kolonnu. Šīs ikonas no augšas uz leju attiecas uz šādiem rīkiem:
- Atlasīt - ļauj izcelt (vai "atlasīt") vienumu.
- Dzēst - ļauj noņemt iezīmēto (atlasīto) vienumu.
- Krāsu spainis - ļauj aizpildīt vienuma virsmu ar jūsu izvēlēto krāsu.
- Zīmēt līnijas - ļauj noklikšķināt un vilkt, lai uzzīmētu taisnu līniju.
- Zīmēt lokus - ļauj noklikšķināt un vilkt, lai uzzīmētu loku.
- Zīmēt formas - ļauj noklikšķināt un vilkt, lai uzzīmētu noteiktu formu (piemēram, trīsstūri).
- Modificēt objektus - ļauj mainīt modeļa virsmu (piemēram, pagarināt virsmu), noklikšķinot un velkot.
- Pārvietot objektus - ļauj pārvietot (noklikšķinot un velkot) vienumu.
- Mērīšanas rīki - ļauj izmērīt vienumu, izmantojot vēlamos izmērus.
- Pastaiga - ļauj apskatīt savu radīto no acu līmeņa.
- Kameras vadīklas - ļauj mainīt kameras iestatījumus dažādiem skatījumiem.
4. solis. Ziniet, ko paneļi dara
Lapas labajā pusē vajadzētu redzēt citu vertikālu ikonu kolonnu. Šī ir izvēlne "Paneļi"; no augšas uz leju katra ikona attiecas uz:
- Entītijas informācija - parāda informāciju par pašlaik atlasīto objektu (vai "entītiju").
- Instruktors - sniedz padomus par SketchUp lietošanu.
- Komponenti - ļauj meklēt konkrētus 3D modeļa komponentus.
- Materiāli - ļauj izvēlēties dažādus materiālus modeļa krāsošanai.
- Stili - parāda dažādus modelēšanas stilus.
- Slāņi - parāda dažādus jūsu projekta slāņus.
- Ainas - parāda dažādas jūsu modeļu ainas (piemēram, variācijas).
- Displejs - parāda jūsu projekta iestatījumus.
5. solis. Pārbaudiet statusa joslu
Statusa joslu atradīsit ekrāna apakšējā kreisajā pusē. No kreisās uz labo pusi šeit piedāvātās iespējas attiecas uz šādām funkcijām:
- Atsaukt - noņem pēdējo darbību.
- Atkārtot - atkārtoti izmanto pēdējo darbību.
- Palīdzība - atver izvēlni ar ieteikumiem par jūsu pašlaik izvēlēto vienumu.
- Valoda - ļauj mainīt ekrānā redzamo valodu.
- Atsauksmes un statuss - abas šīs iespējas sniedz atšķirīgu informāciju par atlasītajiem vienumiem.
6. solis. Ritiniet uz augšu vai uz leju, lai tuvinātu vai tālinātu
Tas ļaus jums nedaudz mainīt savu perspektīvu, lai gan jums ir jāizmanto kameras rīks, lai pagrieztu vai panoramētu pa labi vai pa kreisi.
7. solis. Atrodiet sava projekta pašreizējos mērījumus
Lapas apakšējā labajā stūrī redzēsit dimensiju kopu, kas attiecas uz jūsu pašlaik atlasīto apgabalu. Tas palīdzēs jums nodrošināt, ka jūsu darbi ir precīzi, ja nepieciešams.
8. solis. Saglabājiet savu projektu
Ja vēlaties saglabāt sava faila kopiju SketchUp mākoņa krātuvē, varat to izdarīt jebkurā laikā, rīkojoties šādi:
- Klikšķis SAGLABĀT lapas augšējā kreisajā stūrī.
- Ievadiet sava projekta nosaukumu.
- Noklikšķiniet uz TRIMBLE CONNECT cilni kreisajā pusē.
- Noklikšķiniet uz SketchUp mape.
- Klikšķis Saglabājiet šeit loga apakšējā labajā stūrī.
3. daļa no 3: Struktūras izveide
1. darbība. Apsveriet komponenta importēšanu
SketchUp ir milzīga dažādu modeļu bibliotēka, kuru varat pievienot savam projektam. Lai pievienotu esošu modeli, rīkojieties šādi:
- Noklikšķiniet uz cilnes "Komponenti", kas līdzinās trīs lodziņa ikonai lapas labajā pusē.
-
Ierakstiet atslēgvārdu tekstlodziņā "Meklēt 3D galerijā".
Piemēram, lai atvērtu māju sarakstu, ierakstiet māju
- Noklikšķiniet uz palielināmā stikla formas meklēšanas ikonas.
- Atlasiet struktūru un pēc tam pagaidiet, līdz tā parādās SketchUp.
2. solis Uzzīmējiet savas struktūras pamatni
Ja vēlaties brīvi uzzīmēt savas struktūras pamatni, noklikšķiniet uz zīmuļa ikonas lapas kreisajā pusē, noklikšķiniet uz zīmuļa, kas parādās uznirstošajā izvēlnē, un noklikšķiniet un velciet, lai zīmētu. Kad esat savienojis visas līnijas, jums vajadzētu redzēt, ka jūsu struktūras pamatnes iekšpuse kļūst zila.
- Varat arī brīvi zīmēt, uznirstošajā izvēlnē noklikšķinot uz šķībās līnijas, nevis zīmuļa ikonas.
- Ja vēlaties izveidot apaļu pamatni, tā vietā izvēlieties loka rīku.
3. solis. Izvēlieties rīku "Modificēt"
Šis rīks atgādina kasti, kurā ir bultiņa uz augšu. Noklikšķinot uz tā, tiek parādīta uznirstošā izvēlne.
4. solis. Noklikšķiniet uz ikonas "Push/Pull"
Tā ir kaste ar uz augšu vērstu bultiņu uznirstošajā izvēlnē.
5. solis. Noklikšķiniet un velciet virsmu, lai to pagarinātu
Tas ļaus pacelt virsmu, tādējādi izveidojot torni.
6. Pievienojiet savai struktūrai informāciju
Izmantojot zīmuļa rīku, pēc vajadzības ievelciet un mainiet struktūras detaļas.
Piemēram, ja jūs vēlaties izmantot struktūras pamatu kā četru sienu kastīti, jūs varat uzzīmēt nedaudz mazāku lodziņu pamatnes iekšpusē un pēc tam izmantot rīku "Modificēt", lai nolaistu mazāko lodziņu
7. solis. Krāsojiet savu struktūru
Struktūras sejai varat pievienot krāsu, noklikšķinot uz krāsas spaiņa ikonas, noklikšķinot uz krāsas lapas labajā pusē un noklikšķinot uz sejas uz struktūras.
8. solis. Saglabājiet savu projektu
Kad esat pievienojis izveidojamās struktūras, varat saglabāt savu SketchUp projektu savā konta lapā.
Padomi
- Lai gan SketchUp agrāk piederēja uzņēmumam Google, to Trimble iegādājās 2013. gadā.
- Dažreiz, izdzēšot vienu rindiņu no 3D modeļa, var izdzēst visu seju. Ja tas notiek, neveiciet nekādas citas korekcijas-vienkārši nospiediet Ctrl+Z (Windows) vai ⌘ Command+Z (Mac).
- Ja plānojat izmantot SketchUp profesionāli, šis ir noderīgs ceļvedis, lai sāktu darbu