Kā uzrakstīt monētu pagriešanas programmu Python (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā uzrakstīt monētu pagriešanas programmu Python (ar attēliem)
Kā uzrakstīt monētu pagriešanas programmu Python (ar attēliem)

Video: Kā uzrakstīt monētu pagriešanas programmu Python (ar attēliem)

Video: Kā uzrakstīt monētu pagriešanas programmu Python (ar attēliem)
Video: How to Install Microsoft Office 2010 2024, Aprīlis
Anonim

Vai jūs un jūsu brālis strīdaties par to, kam šodien vajadzētu mazgāt veļu? Pagrieziet monētu. Vai jums nav monētas? Tad uztaisi vienu! Šis Wikihow raksts iemācīs jums rakstīt programmu programmā Python, kas apgāzīs digitālu, iedomātu monētu un sniegs priekšstatu par to, kā patīk kodēt. Viss, kas Jums nepieciešams, ir dators, kurā darbojas sistēma Windows.

Soļi

1. daļa no 3: Python lejupielāde

PythonStep1
PythonStep1

1. solis. Dodieties uz Python vietni un lejupielādējiet python

Šeit ir saīsne uz vietni https://www.python.org/downloads/. Nospiediet opciju "Lejupielādēt Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

2. darbība. Saglabājiet failu darbvirsmā

3. solis. Atveriet to

4. solis. Instalējiet programmu Python

Kad programma ir pabeigta instalēšana, Python jābūt gatavam lietošanai jūsu datorā.

2. daļa no 3: Monētu mešanas programmas rakstīšana

PythonStep3
PythonStep3

1. solis. Dodieties uz sākuma izvēlni un ierakstiet “IDLE Python”

Atveriet šo failu. Tas atvērs IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

2. solis. Nospiediet "CTRL" + "N" vai dodieties uz "Fails", pēc tam - Jauns logs, lai piekļūtu Python skriptu režīmam

Tas ir tas, ko izmanto, lai rakstītu programmu

PythonStep5
PythonStep5

3. solis. Pirmajā rindiņas trāpījumā ierakstiet “importēt nejauši”, pēc tam ievadiet

Tādējādi tiks importēts nejaušais modulis, kas nodrošina piekļuvi vienam no “nejaušajiem” moduļiem, ko izmantosim.

PythonStep6
PythonStep6

4. solis. Ierakstiet “print” (“Laipni lūdzam monētu apgāšanas programmā”)

Tas ļaus lietotājam piedalīties programmā.

PythonStep7
PythonStep7

5. solis. Ierakstiet šo rindu "choice = input (" Ievadiet savu pusi (galvas vai astes):

")" un nospiediet enter. Tas liek lietotājam ievadīt vai nu galvas, vai astes.. Tādējādi visi lietotāja tipi pārvērtīsies par "izvēles" mainīgo.

PythonStep8
PythonStep8

6. solis. Ierakstiet "num = random.randint (1, 2)" un nospiediet enter

Tas nejauši importēs 2 ciparus, vienu un divus. Python nejauši izvēlēsies numuru, lai kļūtu par vienu vai diviem.

7. Izveidojiet paziņojumu if

Jums būs jāizveido mainīgais “rezultāts”. Ja nejauši ģenerēts skaitlis ir viens, tad rezultāts būs "galvas. Bet, ja nejaušais skaitlis ir 2, tad rezultāts būs" astes ".

PythonStep9
PythonStep9

8. solis. Ierakstiet "if number == 1:

", pēc tam nospiediet taustiņu Enter (Python automātiski izveidos atkāpi); pēc ievilkuma ierakstiet" result = "heads" ". Jums būs jāpievērš liela uzmanība un jāievada ļoti uzmanīgi. Šis solis ir, ja mainīgais 'num' ir 1.

PythonStep10
PythonStep10

9. darbība. Ierakstiet "elif num == 2:

", vienu jaunu rindu, pēc tam nospiediet taustiņu Enter (Python automātiski izveidos atkāpi); pēc ievilkuma ierakstiet" result = "astes" ". Šis jaunais if-paziņojums ir paredzēts, ja mainīgais" num "ir 2. Atkal, jums būs jāpievērš liela uzmanība un rakstiet uzmanīgi.

10. solis. Izveidojiet līniju, kas salīdzina lietotāja ievadīto informāciju un mainīgo “rezultāts”

Lai to izdarītu, izmantojiet citu if-paziņojumu.

PythonStep11
PythonStep11

11. solis. Sāciet ar nākamo rindu un ierakstiet "if choice == result:

"un pēc tam ievadiet (Python izveidos atkāpi); jaunajā rindā ierakstiet" print ("Good Job You won The coin flipped", rezultāts) ". Ja lietotāja ievade ir tāda pati kā rezultāts, tā tiks izdrukāta" Labs darbs Jūs uzvarējāt; Monēta tika apgriezta, x "(x ir vai nu galvas, vai astes).

PythonStep12
PythonStep12

12. solis. Sāciet ar nākamo rindu un ierakstiet "else:

"un pēc tam nospiediet taustiņu Enter (Python izveidos atkāpi); jaunajā rindiņā ierakstiet" print ("Ak … jūs zaudējāt. Monēta tika apgāzta", rezultāts) ". Ja lietotāja ievade ir tāpat kā rezultāts, uz tās tiks uzdrukāts "Ak … Tu pazaudēji. Monēta tika apgāzta", x "(x ir vai nu galvas, vai astes).

PythonStep13
PythonStep13

13. solis. Ierakstiet "print (" Paldies, ka spēlējāt

Uz redzēšanos ")". Tas ļaus lietotājam uzzināt, ka programma ir beigusies.

3. daļa no 3: Programmas izmantošana

PythonStep14
PythonStep14

Solis 1. Palaidiet programmu

Lai to izdarītu, fails jāsaglabā, nospiežot CTRL+ "S". Tiks parādīts uznirstošais failu taupīšanas logs. Saglabājiet failu darbvirsmā ar jebkuru nosaukumu.

PythonStep15
PythonStep15

2. solis. Tastatūras augšējā rindā nospiediet "F5" vai dodieties uz 'Run' un nospiediet 'Run Module'

Tādējādi tiks palaista jūsu programma.

PythonStep16
PythonStep16

Solis 3. Ierakstiet vai nu "galvas" vai "astes" (atkarībā no jūsu izvēles) un nospiediet taustiņu Enter

PythonStep17
PythonStep17

4. solis. Skatiet izvadi

Programma parādīs, vai uzvarējāt vai nē. Tas arī pateiks, kurā iedomātās monētas pusē tā nonāca.

Padomi

  1. Pievērsiet īpašu uzmanību tādiem simboliem kā komati, iekavas, kols un apostrofi.
  2. Pievērsiet ļoti lielu uzmanību tam, kad jums jāsāk jauna rinda un kad jāizdara ievilkums.
  3. Palaižot kodu, ja rodas sintakses kļūda, iespējams, tas ir tāpēc, ka kaut ko esat uzrakstījis nepareizi.

Ieteicams: