Kā programmēt Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 soļi

Satura rādītājs:

Kā programmēt Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 soļi
Kā programmēt Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 soļi

Video: Kā programmēt Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 soļi

Video: Kā programmēt Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 soļi
Video: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Maijs
Anonim

Adobe Flash ir lieliska programma, kas rada filmas, spēles, prezentācijas un gandrīz jebko citu. Tas apvieno krāsu programmu, filmu redaktoru un programmēšanas valodu, lai izveidotu lielisku programmu. "Kur sākt?", Jūs jautājat. Nu, jūs nonācāt īstajā vietā.

Atbalsts programmai Adobe Flash beidzas 2020. gada decembrī. Pēc šī laika Flash vairs nebūs iespējams izmantot

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 1. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 1. darbība

1. solis. Ziniet savu Flash versiju

Visam, kas ir Flash 7 vai virs tā (nevis CS7, tikai 7; visām CS Flash versijām vajadzētu darboties), vajadzētu spēt apstrādāt to, ko mēs šeit apskatīsim.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 2. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 2. darbība

2. solis. Izprotiet, kas ir programmēšanas valoda

Programmēšanas valoda ir starpposma valoda starp cilvēkiem ("Hei, kas notiek") un datoriem (10111010001000x101110001110). Pieņemsim, ka jūs satikāt kādu, kurš nerunāja angliski un runāja spāniski. Ja jūs abi zinātu franču valodu, jūs varat sazināties, tikai ne tā, kā jūs to dabiski darītu.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 3. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 3. darbība

3. solis. Izprotiet, ka mēs izmantosim ActionScript 2

ActionScript ir Flash programmēšanas valoda. ActionScript 1 ir novecojis, un ActionScript 3 ir pārāk sarežģīts īsam wikiHow rakstam.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 4. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 4. darbība

4. solis. Tagad, kad esam noteikuši dažus pamatnoteikumus, mēs varam sākt ar pamata skriptu

Atveriet jaunu projektu programmā Flash, pārliecinoties, ka tas ir ActionScript 2. Izmantojot zīmēšanas rīkus, uzzīmējiet ekrānā vienkāršu pogu. Iezīmējiet to ar peli (atlases rīks), ar peles labo pogu noklikšķiniet un noklikšķiniet uz "Konvertēt uz simbolu". Varat arī nospiest F8, ja ir atlasīta poga.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 5. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 5. darbība

5. solis. Parādīsies dialoglodziņš

Vienkārši iestatiet veidu kā pogu un pagaidām noklikšķiniet uz Labi. Ņemiet vērā, ka tas parādās bibliotēkā.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 6. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 6. darbība

6. solis. Veiciet dubultklikšķi uz pogas

Laika skalā izmantojiet Ievietot atslēgkadru, lai ievietotu nelielu lodziņu rindās ar uzrakstu Augšup, Virs, Uz leju un Rezultāts. Jūs varat sajaukt tos ar savu laiku, vienkārši pārliecinieties, vai ir poga uz augšu un vismaz. Lai atgrieztos, skatuves augšdaļā noklikšķiniet uz 1. ainas.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 7. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 7. darbība

7. solis. Laika skalā ievietojiet citu rāmi un izmantojiet teksta rīku, lai uzrakstītu “YAY

Tas ir vidū. Tas nav īsti svarīgi un ir tikai atsaucei. Otrajā kadrā varat ievietot jebko.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 8. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 8. darbība

8. solis. Mēs varam sākt skriptu rakstīšanu tūlīt

Kad ir atlasīts pirmais kadrs, nospiediet F9 vai ar peles labo pogu noklikšķiniet un noklikšķiniet uz Darbības. Parādītajā logā ierakstiet "stop ();" bez pēdiņām. Kad tas tiks palaists, filma tiks apturēta pirmajā kadrā (lai izvairītos no kļūdām nākotnē, iespējams, vēlēsities to darīt arī 2. kadram).

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 9. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 9. darbība

9. solis. Tagad, kad rāmji ir kodēti, atveriet pogas Darbības logu tāpat kā rāmi

Ierakstiet: on (release) {gotoAndStop (2);} Tas norāda Flash, kad peles poga tiek atlaista virs pogas, un jūs vēlaties, lai laika skala pārietu uz 2. rāmi ("YAY!") Un apstātos, ja ne Ierakstiet to 2. kadram. Lai aktivizētu animāciju, varat izmantot arī gotoAndPlay, taču tas ir daudz sarežģītāk.

Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 10. darbība
Programma Flash (Basic Actionscript 2.0) 10. darbība

10. darbība. Nospiediet Ctrl + Enter, lai palaistu filmu (Cmd + Return par Mac)

Noklikšķiniet uz pogas.

Padomi

  • Saglabājiet to saldi un vienkārši. Programmēšana ir tikai puse no Flash, un tāpēc daži cilvēki dod priekšroku ActionScript 2. ActionScript 3 ir nedaudz sarežģītāka.
  • Strādājiet no neiespējamām viktorīnām līdz pirmās personas šāvējiem, lai sāktu darbu. Pa ceļam jūs daudz iemācīsities.
  • Ir neskaitāmas YouTube apmācības, lai sāktu darbu, un, iespējams, dažas lieliskas grāmatas jūsu vietējā grāmatnīcā.

Brīdinājumi

Šo var iegūt ļoti mulsinoši. Pastaigājiet pirms skriešanas, un vienmēr saglabājiet/dublējiet savu darbu, it īpaši, ja esat jauns un, iespējams, vairs nevarēsit to saprast.

Ieteicams: