Kā lietot blendera fiziku (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā lietot blendera fiziku (ar attēliem)
Kā lietot blendera fiziku (ar attēliem)

Video: Kā lietot blendera fiziku (ar attēliem)

Video: Kā lietot blendera fiziku (ar attēliem)
Video: how to send a fax from Gmail 2024, Maijs
Anonim

Blender ir bezmaksas atvērtā pirmkoda 3D modelēšanas un animācijas programmatūra, kuru var lejupielādēt vietnē https://www.blender.org. Viena no lieliskajām funkcijām, kas dažiem iesācējiem nav zināma, ir fizikas dzinējs. Šī pamācība palīdzēs jums (izmantojot Blender 2.53) izmantot šo svarīgo funkciju.

Soļi

Izmantojiet blendera fiziku 1. solis
Izmantojiet blendera fiziku 1. solis

1. solis. Atveriet Blender 2.5, ja jums tas ir

Ja nē, dodieties uz vietni https://www.blender.org, lai to lejupielādētu.

Izmantojiet blendera fizikas 2. darbību
Izmantojiet blendera fizikas 2. darbību

2. solis. Augšējā galvenē atrodiet nolaižamo izvēlni ar atlasītu “Blender Render”

Noklikšķiniet uz tā, pēc tam izvēlieties "Blendera spēle". Šis ir blendera spēļu dzinējs. Jūs varat izmantot fiziku tikai tad, kad esat BGE.

Izmantojiet blendera fiziku 3. solis
Izmantojiet blendera fiziku 3. solis

Solis 3. Labajā sānjoslā atrodiet joslu ar tādām ikonām kā Kamera, 3D objekti un Zeme

Novietojiet peli virs tā un ritiniet ar ritināšanas ritenīti līdz galam pa labi no joslas. Noklikšķiniet uz Atlecošās bumbas ikonas. Tas atvērs fizikas iespējas.

Izmantojiet blendera fizikas 4. darbību
Izmantojiet blendera fizikas 4. darbību

Solis 4. 3D skatā atlasiet noklusējuma kubu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā

Ap to parādīsies oranža kontūra.

Izmantojiet blendera fizikas 5. darbību
Izmantojiet blendera fizikas 5. darbību

5. solis. Fizikas opcijās labajā sānjoslā noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes, kurā pašlaik ir atlasīts statiskais statuss

Izvēlieties stingru korpusu. Tas mainīs kubu par stingru objektu, ko ietekmē fizika.

Izmantojiet blendera fizikas 6. darbību
Izmantojiet blendera fizikas 6. darbību

6. solis. Fizikas opcijās atzīmējiet “Nav miega”

Tas neļaus to deaktivizēt, kad tas pārstās kustēties.

Izmantojiet blendera fizikas 7. darbību
Izmantojiet blendera fizikas 7. darbību

7. solis. Ritiniet uz leju fizikas opcijās un atzīmējiet “Sadursmes robežas”

Pēc tam iestatiet robežu uz 0,000.

Jums nav jāmaina nolaižamā izvēlne (kurā pašlaik ir atlasīts lodziņš) kubam, kuram pievienojat fiziku, ir lodziņš. Ja sfērai pievienojat fiziku, nomainiet to uz "Sfēra", un, ja cilindrs, tad nomainiet to uz "Cilindrs" un tā tālāk

Izmantojiet blendera fizikas 8. darbību
Izmantojiet blendera fizikas 8. darbību

8. solis. Pārliecinoties, ka kursors ir virs 3D skata, nospiediet tastatūras taustiņu P

Kubam vajadzētu sākt krist, bet tas nekad neapstāsies. Mēs vēlamies, lai tas kādā brīdī apstātos. Lai pabeigtu simulāciju, nospiediet ESC. Mēs izveidosim uzbrauktuvi zem kuba tā, lai tas tai trāpītu un slīdētu uz leju.

Izmantojiet blendera fiziku 9. solis
Izmantojiet blendera fiziku 9. solis

9. solis. Pārliecinieties, vai kursors atrodas virs 3D skata (vietas, kur var redzēt 3D objektus)

Pēc tam, kad ir izvēlēts kubs, nospiediet tastatūras taustiņu G, lai to varētu pārvietot. Pēc tam nospiediet Z, lai fiksētu kustību līdz Z asij (augšup vai lejup).

Izmantojiet blendera fizikas 10. soli
Izmantojiet blendera fizikas 10. soli

10. solis. Lēnām pārvietojiet peli uz augšu, līdz kubs ir daudz augstāks par 3D režģi

Kad esat pabeidzis, nospiediet peles kreiso pogu.

Izmantojiet blendera fiziku 11. solis
Izmantojiet blendera fiziku 11. solis

11. solis. Augšējā galvenē noklikšķiniet uz izvēlnes Pievienot

Zem tā parādīsies daudzas iespējas un apakšizvēlnes.

Izmantojiet blendera fiziku 12. solis
Izmantojiet blendera fiziku 12. solis

12. solis. Noklikšķiniet uz tīkla, lai atvērtu acis, kuras varat pievienot

Noklikšķiniet uz Plakne. Plakne ir plakana virsma ar četrām virsotnēm. Šim tīklam jums nav jāiestata fizikas opcijas uz stingru korpusu, jo, ja to darīsit, tas pārvietosies uz leju kā kubs, un kubs ar to nekad nesaskarsies. Tā vietā atstājiet to kā statisku, tas nozīmē, ka tas paliks vietā.

Izmantojiet blendera fiziku 13. solis
Izmantojiet blendera fiziku 13. solis

13. solis. Kad ir atlasīta plakne, nospiediet tastatūras taustiņu S, lai to palielinātu

Kad esat laimīgs, nospiediet peles kreiso pogu.

Izmantojiet blendera fiziku 14. solis
Izmantojiet blendera fiziku 14. solis

14. solis. Lai pagrieztu tastatūru, nospiediet R, pēc tam nospiediet X, lai rotāciju ierobežotu līdz X asij

Mēs vēlamies, lai rampa būtu tikai nelielā leņķī, tāpēc tagad tastatūrā ierakstiet 15, lai to pagrieztu par 15 °.

Izmantojiet blendera fiziku 15. solis
Izmantojiet blendera fiziku 15. solis

Solis 15. Lai sāktu simulāciju, nospiediet tastatūras P taustiņu

Kubam vajadzētu nokrist un sadurties ar plakni, pēc tam lēnām slīdēt uz leju un atkal sākt krist. Lai beigtu simulāciju, nospiediet ESC.

Ieteicams: