Blender ir bezmaksas atvērtā pirmkoda 3D modelēšanas un animācijas programmatūra, kuru var lejupielādēt vietnē https://www.blender.org. Viena no lieliskajām funkcijām, kas dažiem iesācējiem nav zināma, ir fizikas dzinējs. Šī pamācība palīdzēs jums (izmantojot Blender 2.53) izmantot šo svarīgo funkciju.
Soļi
1. solis. Atveriet Blender 2.5, ja jums tas ir
Ja nē, dodieties uz vietni https://www.blender.org, lai to lejupielādētu.
2. solis. Augšējā galvenē atrodiet nolaižamo izvēlni ar atlasītu “Blender Render”
Noklikšķiniet uz tā, pēc tam izvēlieties "Blendera spēle". Šis ir blendera spēļu dzinējs. Jūs varat izmantot fiziku tikai tad, kad esat BGE.
Solis 3. Labajā sānjoslā atrodiet joslu ar tādām ikonām kā Kamera, 3D objekti un Zeme
Novietojiet peli virs tā un ritiniet ar ritināšanas ritenīti līdz galam pa labi no joslas. Noklikšķiniet uz Atlecošās bumbas ikonas. Tas atvērs fizikas iespējas.
Solis 4. 3D skatā atlasiet noklusējuma kubu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā
Ap to parādīsies oranža kontūra.
5. solis. Fizikas opcijās labajā sānjoslā noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes, kurā pašlaik ir atlasīts statiskais statuss
Izvēlieties stingru korpusu. Tas mainīs kubu par stingru objektu, ko ietekmē fizika.
6. solis. Fizikas opcijās atzīmējiet “Nav miega”
Tas neļaus to deaktivizēt, kad tas pārstās kustēties.
7. solis. Ritiniet uz leju fizikas opcijās un atzīmējiet “Sadursmes robežas”
Pēc tam iestatiet robežu uz 0,000.
Jums nav jāmaina nolaižamā izvēlne (kurā pašlaik ir atlasīts lodziņš) kubam, kuram pievienojat fiziku, ir lodziņš. Ja sfērai pievienojat fiziku, nomainiet to uz "Sfēra", un, ja cilindrs, tad nomainiet to uz "Cilindrs" un tā tālāk
8. solis. Pārliecinoties, ka kursors ir virs 3D skata, nospiediet tastatūras taustiņu P
Kubam vajadzētu sākt krist, bet tas nekad neapstāsies. Mēs vēlamies, lai tas kādā brīdī apstātos. Lai pabeigtu simulāciju, nospiediet ESC. Mēs izveidosim uzbrauktuvi zem kuba tā, lai tas tai trāpītu un slīdētu uz leju.
9. solis. Pārliecinieties, vai kursors atrodas virs 3D skata (vietas, kur var redzēt 3D objektus)
Pēc tam, kad ir izvēlēts kubs, nospiediet tastatūras taustiņu G, lai to varētu pārvietot. Pēc tam nospiediet Z, lai fiksētu kustību līdz Z asij (augšup vai lejup).
10. solis. Lēnām pārvietojiet peli uz augšu, līdz kubs ir daudz augstāks par 3D režģi
Kad esat pabeidzis, nospiediet peles kreiso pogu.
11. solis. Augšējā galvenē noklikšķiniet uz izvēlnes Pievienot
Zem tā parādīsies daudzas iespējas un apakšizvēlnes.
12. solis. Noklikšķiniet uz tīkla, lai atvērtu acis, kuras varat pievienot
Noklikšķiniet uz Plakne. Plakne ir plakana virsma ar četrām virsotnēm. Šim tīklam jums nav jāiestata fizikas opcijas uz stingru korpusu, jo, ja to darīsit, tas pārvietosies uz leju kā kubs, un kubs ar to nekad nesaskarsies. Tā vietā atstājiet to kā statisku, tas nozīmē, ka tas paliks vietā.
13. solis. Kad ir atlasīta plakne, nospiediet tastatūras taustiņu S, lai to palielinātu
Kad esat laimīgs, nospiediet peles kreiso pogu.
14. solis. Lai pagrieztu tastatūru, nospiediet R, pēc tam nospiediet X, lai rotāciju ierobežotu līdz X asij
Mēs vēlamies, lai rampa būtu tikai nelielā leņķī, tāpēc tagad tastatūrā ierakstiet 15, lai to pagrieztu par 15 °.
Solis 15. Lai sāktu simulāciju, nospiediet tastatūras P taustiņu
Kubam vajadzētu nokrist un sadurties ar plakni, pēc tam lēnām slīdēt uz leju un atkal sākt krist. Lai beigtu simulāciju, nospiediet ESC.