Kā izveidot spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint

Satura rādītājs:

Kā izveidot spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint
Kā izveidot spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint

Video: Kā izveidot spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint

Video: Kā izveidot spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint
Video: Tiešsaistes seminārs "Jauniešu aktivitāšu popularizēšana digitālajā vidē" 2024, Maijs
Anonim

Jūs, iespējams, esat redzējuši vai dzirdējuši par spēļu šovu Kas vēlas kļūt par miljonāru. Ticiet vai nē, bet jūs varat izveidot savu spēles versiju ar saviem jautājumiem un atbildēm, tikai izmantojot vienkāršu Microsoft PowerPoint versiju!

Soļi

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 1. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 1. darbību

1. solis. Atveriet Microsoft PowerPoint

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 2. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 2. darbību

2. solis. Atveriet jaunu prezentāciju

Pēc noklusējuma programmai PowerPoint automātiski jāatver jauna prezentācija. Ja tā nav, dodieties uz Fails> Jauns vai nospiediet Ctrl+N.

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 3. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 3. darbību

Solis 3. Izstrādājiet slaidus

Izvēlieties slaidu fona krāsu, dodoties uz Formāts> Fons un izvēlieties slaidiem vēlamo krāsu fonu (melna vai zila ir vislabāk piemērota tiem, kas vēlas kļūt par miljonāriem). Ja vēlamās krāsas nav, atlasiet “Vairāk krāsu” vai “Aizpildīšanas efekti”, lai izvēlētos vēlamo krāsu.

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 4. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 4. darbību

4. solis. Izveidojiet virsraksta slaidu

Šis būs pirmais slaids, ko spēlētājs redzēs, uzsākot šovu. Iespējams, tajā ir īss ievads un pēc tam tiek parādīta izvēlne. Galvenajā izvēlnē jāiekļauj:

  • Laipni lūdzam
  • Kurš vēlas kļūt par miljonāra titulu
  • Izrādes sākšanas saites un slaidi “Kā spēlēt” vai noteikumi pirmajā slaidā

    Apsveriet iespēju spēlētājam vienkārši noklikšķināt uz jebkuras vietas ekrānā vai izmantot taustiņu ->, lai pārietu uz nākamo slaidu, taču ir ieteicamas saites. Lai izveidotu hipersaiti, vienkārši iezīmējiet tekstu, WordArt, darbības pogu, formu vai objektu, uz kura vēlaties noklikšķināt, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet Hipersaite. Kad parādās dialoglodziņš, dialoglodziņa kreisajā malā atlasiet “Ievietot šajā dokumentā”. Šeit jūs varat izvēlēties slaidu, uz kuru vēlaties saistīt tekstu vai objektu

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 5. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 5. darbību

Solis 5. Uzdodiet pirmo jautājumu

Jautājumu slaidā jums vajadzētu parādīt vai pieminēt naudas koku, cik daudz sacensību dalībnieks gatavojas, ar ko viņš var aiziet,. Sadaļā AutoShapes> Basic Shapes atlasiet sešstūri. Tas ir ļoti līdzīgs kastes formai, kurā izrādē parādās jautājums un izvēle. Uzzīmējiet savu formu (īsu un platu), piemēram, kastes formu, kurā jautājums parādās izrādē. Krāsojiet to melnā, zilā vai citā krāsā, kas jums patīk. Pēc tam uzzīmējiet tekstlodziņu virs tā un ierakstiet tur pirmo jautājumu. Tagad izveidojiet vēl 4 lodziņus (šajos būs redzamas jautājuma izvēles). Pārliecinieties, ka tie ir mazāki par jautājumu lodziņu, un ievietojiet tos četrās vietās zem jautājuma, kur izvēle tiks rādīta. Uzzīmējiet tekstlodziņus virs tiem, ierakstiet izvēles iespējas un esat uzrakstījis jautājumu. Tagad izveidojiet hipersaites, kas ļauj spēlētājam atbildēt uz jautājumu …

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 6. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 6. darbību

6. solis. Izveidojiet hipersaiti

Kad konkursa dalībnieks ir izlasījis jautājumu un četras izvēles, noteikti izveidojiet saites, lai konkursa dalībnieks varētu noklikšķināt uz izvēlētās atbildes. Noklikšķiniet kursoru pirmajā tekstlodziņā. Šoreiz tā vietā, lai izceltu tekstu ar hipersaiti, noklikšķiniet uz lodziņa kontūras, lai iezīmētu lodziņu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz lodziņa kontūras, atlasiet “Hipersaite” un izvēlieties slaidu, uz kuru vēlaties to saistīt.

Iepriekš izveidojiet slaidu, apsveicot spēlētāju par jautājuma pareizību. Tie ir jānovirza šeit, izmantojot hipersaiti, noklikšķinot uz pareizās atbildes. Hipersaiti uz visām pārējām atbildēm uz slaidu, norādot spēlētājam, ka atbilde ir nepareiza

Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 7. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 7. darbību

7. solis. Izmantojot īpašos efektus, parādiet jautājumu un izvēles iespējas pa vienam

Jautājumu un izvēli varat parādīt pa vienam, piemēram, šovā, izmantojot īpašos efektus. Tālāk ir norādīts, kā to izdarīt.

  • Iezīmējiet jautājumu lodziņa kontūru, tāpat kā jūs to izdarījāt, lai sasaistītu četras iespējas. Noteikti iezīmējiet lodziņu, nevis tekstu. Pēc tam dodieties uz Slaidrāde> Pielāgota animācija. Pielāgotās animācijas uzdevumrūtim vajadzētu parādīties ekrāna labajā malā. Sadaļā “Pievienot efektu” atlasiet Ieeja> un pēc tam, kā vēlaties, lai jūsu teksts tiktu ievadīts. Jūs varat to parādīt, izgaismot, uznirst, izšķīdināt un visu veidu lietas.
  • Tagad baltajai telpai vajadzētu būt jaunai animācijai. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā. Atlasiet “Sākt pēc iepriekšējā”. Pēc tam atlasiet pirmās atbildes izvēles tekstlodziņu. Sadaļā “Pievienot efektu” atlasiet Ieeja> un pēc tam tā, kā vēlaties, lai tas tiktu parādīts. Ja vēlaties, varat atlasīt “Nejaušs”, lai padarītu tekstu nejaušu. Kad uzdevumu rūtī animācija ir parādījusies zem iepriekšējās, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tās un atlasiet “Sākt pēc iepriekšējā”. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā vēlreiz. Šoreiz atlasiet “Laiks” un ritiniet līdz vai ierakstiet, cik sekunžu laikā spēlētājs izlasīs jautājumu, pirms parādīsies atbildes (ti, 5–10. Jūs nevēlaties, lai spēlētājs sēž tur 15 sekundes, domājot: "Kas notiek? Vai izvēle parādīsies vai kā?")
  • Pēc tam izceliet otro izvēli. Sadaļā Pievienot efektu> Ieeja atlasiet veidu, kādā vēlaties, lai slaidrādē tiktu parādīta otrā izvēle. Kad tas parādās uzdevumrūtī, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet “Sākt pēc iepriekšējā”. Tagad vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet “Laiks”. Tagad ritiniet līdz vai ierakstiet, cik sekundes vēlaties, lai atskaņotājs gaidītu starp “” izvēlēm. Šim nolūkam ir piemērotas 1,5–3 sekundes, atkarībā no tā, cik ātrs lasītājs būs jūsu spēlētājs (paturiet to 3-4 sekundes jaunākiem bērniem, kuri spēlēs spēli.) Atkārtojiet šo darbību ar pēdējām divām izvēlēm.
  • Jūs varat to atkārtot ar katru savu jautājumu vai kopēt un ielīmēt savu jautājumu slaidus, tāpēc tad, kad jūs to ielīmēsit, visi efekti jau būs, un viss, kas jums jādara, ir jāmaina jautājums. Tomēr, ja kopējat un ielīmējat savus slaidus, noteikti mainiet izvēles hipersaites uz atbilstošajiem slaidiem jaunajā jautājumā!
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 8. darbību
Izveidojiet spēli, kas vēlas kļūt par miljonāru, izmantojot PowerPoint 8. darbību

8. Izveidojiet slaidu, apsveicot spēlētāju ar miljona dolāru uzvaru

Īstā šovā tas ir milzīgs pavērsiens, kas reti tiek sasniegts, tāpēc padariet šo slaidu spilgtu un jautru! Varat arī piedāvāt konkursa dalībniekam spēlēt vēlreiz vai iziet no slaidrādes (skatiet padomus).

Padomi

  • Tas ir lieliski izglītojoši, ja esat skolotājs! Daudzi bērni, iespējams, ir iepazinušies ar izrādes pamatjēdzienu, un, ja nē, iepazīstiniet ar viņiem, izmantojot PowerPoint spēli! Šī ir lieliska mācību spēle klases pārskatīšanai, un tā ir arī ļoti jautra bērniem. Izveidojiet dzīvības līnijas, ar kurām bērni var būt interaktīvi, piemēram, “Uzdot klasei” vai “Tālruņa zvanu klasesbiedram”.
  • Palūdziet draugiem vai ģimenei spēlēt šo spēli un redzēt, ko viņi par to domā. Viņiem, iespējams, patiks!
  • Iedvesmojieties no oficiālajām tiešsaistes spēlēm. Noskatieties izrādi un noskaidrojiet, kāda tā ir, un gūstiet no tās iedvesmu.
  • Pievienojiet spēlei savus noteikumus. Piemēram, uzdodiet tikai laika ierobežojumu 1 miljona ASV dolāru jautājumam vai mainiet dažu jautājumu naudas vērtību (ti, mainiet 25 000 USD, 50 000 000 USD un 100 000 USD jautājumus uz 32 000 USD, 64 000 000 USD un 125 USD., 000).
  • Lai izveidotu hipersaiti, lai izietu no izrādes, jums ir jāizveido "darbības poga". Lai izveidotu darbības pogu, dodieties uz sadaļu Automātiskās formas> Darbības pogas un noklikšķiniet uz tukšās pogas. Pēc tam uzzīmējiet darbības pogu visur, kur vēlaties to ievietot slaidā. Kad esat to uzzīmējis, parādīsies dialoglodziņš. Atlasiet opciju lodziņu “Hipersaite uz:”. Noklikšķiniet uz bultiņas nolaižamajā lodziņā un atlasiet “Beigt šovu”. Visbeidzot, atlasiet darbības pogu un ierakstiet visu, ko vēlaties, lai tas teiktu (piemēram, “Iziet no izrādes” vai “Iziet”).
  • Izrādes jaunākajās amerikāņu versijās katram jautājumam ir noteikts laika ierobežojums. Jūs varat pievienot laika ierobežojumu saviem jautājumiem, izmantojot šo paņēmienu:
    • Atrodiet slaidu ar jautājumu, kuram vēlaties pievienot laika ierobežojumu. Izveidojiet WordArt, kurā parādīts spēlētājam paredzētais laiks (t.i., 30 sekundes). Pārliecinieties, ka tas saka: 30 vai: 15 vai kāds ir spēlētāja laika ierobežojums. Galvenajā rīkjoslā atveriet Slaidrāde> Pielāgotā animācija, lai atvērtu uzdevumrūti Pielāgota animācija. Slaidā atlasiet WordArt. Pielāgotās animācijas uzdevumrūtī noklikšķiniet uz “Pievienot efektu” un atlasiet “Ieeja”. Noklikšķiniet uz "Parādīties". Uzdevumu rūtī vajadzētu parādīties jaunai animācijai (zem tās, kas jums ir, ja tāda jau ir). Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz animācijas (uz tās jābūt peles attēlam) un atlasiet “Sākt ar iepriekšējo”. Pēc tam atstājiet atlasīto WordArt un sadaļā “Pievienot efektu” atlasiet “Iziet” un izvēlieties “pazust”. Vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz efekta, kas atrodas uzdevumrūtī, bet šoreiz atlasiet “Sākt pēc iepriekšējā”. Pēc tam vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz animācijas un atlasiet “Laiks”. Tekstlodziņā ritiniet līdz vai ierakstiet “1.” Tagad izveidojiet citu WordArt, parādot nākamo skaitli uz leju (ti: 29 vai: 14). Novietojiet to “tieši” virs pēdējā. Lai to izdarītu, pārliecinieties, ka semikoli (:) ir izlīdzināti tā, lai tie parādītos kā viens, un divi cipari pārklājas viens ar otru. Noklikšķiniet uz otrā WordArt (t.i.: 29 vai: 14) un sadaļā Pievienot efektu izvēlieties Ieeja> Parādīties, kā iepriekš. Vēlreiz sadaļā Pievienot efektu atlasiet Iziet> Pazust. Vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz animācijas un atlasiet “Laiks”. Tagad tekstlodziņā ritiniet līdz skaitlim 1 vai ierakstiet to.
    • Turpiniet veidot vairāk WordArt (atcerieties skaitīt atpakaļ:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Atkārtojiet šīs darbības, līdz nokļūstat līdz: 00. Kad esat pabeidzis “Laika iestatīšanu” ar: 00, iezīmējiet visu slaidā, novietojot peli slaida stūrī un velkot to uz pretējo stūri. Sadaļā Pievienot efektu atlasiet Iziet> Pazust. Tagad izveidojiet tekstlodziņu, pārklājot visu pārējo, norādot, ka konkursa dalībniekam pietrūka laika un ka viņi zaudēja vai bija spiesti doties prom, neatkarīgi no tā, kuru izvēlaties. Tāpat nodrošiniet hipersaites, lai tās atkal atskaņotu, vai izejiet no slaidrādes. Tas var šķist mulsinoši, ja viss pārklājas, bet tam visam vajadzētu izdoties!

Brīdinājumi

  • Šis raksts ir balstīts uz Windows XP Office 2003 versijas izmantošanu. Ja jums ir cita Windows vai Office versija, PowerPoint funkcijas un rīkjoslas var atšķirties.
  • Ar hipersaitēm var būt dažas problēmas vai traucējumi. Ja šī ir jūsu pirmā PowerPoint spēle vai ja neesat pārāk labi iepazinies ar PowerPoint, var rasties dažas problēmas. Nevilcinieties un turpiniet mēģināt!

Ieteicams: