Kā izveidot sacīkšu spēli programmā PowerPoint: 11 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot sacīkšu spēli programmā PowerPoint: 11 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot sacīkšu spēli programmā PowerPoint: 11 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot sacīkšu spēli programmā PowerPoint: 11 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot sacīkšu spēli programmā PowerPoint: 11 soļi (ar attēliem)
Video: Создание АКЦЕНТНОЙ СТЕНЫ, когда произошло что-то ИДЕАЛЬНОЕ 2024, Maijs
Anonim

Vai esat iepazinies ar PowerPoint, bet uzskatāt to tikai par prezentācijas rīku? Vai jūs interesē spēlēt un veidot spēles, bet maz zināt par programmēšanu? Vai vēlaties jautri un saistoši uzzināt par vairākām PowerPoint funkcijām vai kādam tās iemācīt?

Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā izveidot sacīkšu spēli programmā PowerPoint 2010. Tā darbojas, izveidojot sacīkšu trases programmā PowerPoint, kuras spēlētājam pēc iespējas ātrāk jāseko ar kursoru. Spēlētājam jāpabeidz katra trase pirms AI konkurenta, lai pārietu uz nākamo izaicinājumu.

Soļi

Izveidojiet sacīkšu spēli programmā PowerPoint
Izveidojiet sacīkšu spēli programmā PowerPoint

1. solis. Pārliecinieties, ka atskaņotājs var pāriet uz nākamo slaidu, tikai noklikšķinot sākuma zonā:

Pārejas -> Advance Slide -> noņemiet atzīmi no "Peles klikšķis"

Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 2. solī
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 2. solī

2. solis. Sastādiet sākuma slaidu

  • Rotā sākuma lapu ar dažiem attēliem un dod spēlētājam norādījumus, kā spēlēt.
  • Pievienojiet sākuma zonu, izmantojot klipkopu vai vārdu mākslu, hipersaiti uz nākamo slaidu:

    Atlasiet sākuma zonu -> Ievietot -> Darbība -> Hipersaite uz -> Nākamais slaids

Izveidojiet sacīkšu spēli programmā PowerPoint
Izveidojiet sacīkšu spēli programmā PowerPoint

3. solis. Izmantojiet fonu sliežu ceļu robežu iestatīšanai

  • Sāciet tukšu jaunu slaidu; šī būs pirmā sacīkšu trase.
  • Ievietojiet taisnstūri, lai aptvertu visu slaidu. Tas neļaus spēlētājiem noņemt īsceļus no trasēm.

    Atlasiet taisnstūri -> Ievietot -> Darbība -> Pele ar peles kursoru -> Hipersaite uz -> Nākamais slaids -> Atzīmējiet izvēles rūtiņu "Iezīmēt, novietojot peles kursoru virs"

  • Ikreiz, kad spēlētāja kursors aiziet no sliedēm, tie tiks nosūtīti uz nākamo slaidu, kas būs lapa "spēle beigusies", kuru mēs izveidosim vēlāk.
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 4. solī
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 4. solī

Solis 4. Izveidojiet sliežu ceļu

  • Ievietojiet citu sākuma pogas no iepriekšējā slaida tajā pašā vietā šajā slaidā. Spēlētāja kursors sāksies šajā apgabalā. (Ja kopējat un ielīmējat attēlu no iepriekšējā slaida, tie atradīsies tajā pašā vietā, bet jums būs jāatsauc hipersaite uz šo jauno.)
  • Sāciet veidot hipodromu, ievietojot dažādu formu bultiņas

    Ievietot -> Formas -> Bloķēt bultiņas

  • Savienojiet tos no gala līdz galam, lai izveidotu ceļu.
  • Jūs varat tos pagriezt, turot nospiestu zaļo apli.
  • Varat arī tos apgriezt, lai izveidotu pagriezienu pretējā virzienā.
  • Ievietojiet pārbaudītāja karoga ikonu, lai norādītu apdares zonu, un jūsu ceļš ir pabeigts.
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 5. solī
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 5. solī

5. solis. Sarežģītā daļa:

sacīkšu animācijas izveidošana.

  • Sacīkšu trases sākumā ievietojiet karoga ikonu, lai attēlotu AI braucēju. Samaziniet to, lai tas būtu mazāks par hipodroma trases platumu.
  • Tagad pievienojiet pielāgoto kustības ceļu:

    Animācija -> noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas, lai pārietu uz leju -> Pielāgots ceļš

  • Uzzīmējiet ceļu trasē no sākuma līdz beigām. Kad esat pabeidzis pēdējo ceļa punktu, nospiediet Esc, lai pabeigtu. Mēģiniet palikt pa trases centru.
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 6. darbībā
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 6. darbībā

6. darbība. Animācijas pielāgošana

  • Cilnes Pārejas lodziņā "Sākt:" nolaižamajā lodziņā izvēlieties "Ar iepriekšējo", lai animācija sāktos, tiklīdz slaids tiek ielādēts.
  • Pielāgojiet grūtības, mainot, cik ātri AI braucējs pabeidz sacensības.

    • Mainīt animācijas ilgumu; jo īsāks ilgums, jo ātrāk AI brauc, jo grūtāka kļūst spēle.
    • To var pārbaudīt, nospiežot priekšskatījuma pogu augšējā kreisajā stūrī.
  • Atsauciet funkciju "Gluds gals", pretējā gadījumā šķiet, ka AI draiveris palēninās finiša līnijas tuvumā.

    Izsauciet pielāgotā ceļa konfigurācijas logu, noklikšķinot uz mazās paplašināšanas pogas -> Iestatiet "Gluds gals" uz 0 sek

Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 7. darbībā
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 7. darbībā

7. solis. Pavelciet sākuma pogu uz priekšu:

Atlasiet sākuma pogu -> Formatēt -> Pārvietot uz priekšu -> Bring to Front

Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 8. solī
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 8. solī

8. solis. Iestatiet zaudēšanas stāvokli

  • Atgādiniet AI vadītāja beigu laiku, ko iestatījāt 6. darbībā; iestatiet taimeri, lai pārietu uz nākamo slaidu, lai tas būtu tieši tāds pats ilgums.
  • Vēlreiz atspējojiet slīdni, noklikšķinot uz peles, lai novērstu krāpšanos

    Pārejas -> Advance Slide -> Pēc hh: mm: ss -> ievadiet tādu pašu ilgumu kā AI draivera animācija -> noņemiet atzīmi no "On Mouse Click"

Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 9. solī
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 9. solī

Solis 9. Lapa "Spēle beigusies"

  • Izmantojiet Word Art, lai izdrukātu “GAME OVER” un “Exit”
  • Ar peles klikšķi izveidojiet hipersaiti "Iziet", lai beigtu rādīt.
  • Lai novērstu krāpšanos, arī šim slaidam noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas "Uzlabot slaidu uz peles klikšķa".
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 10. solī
Izveidojiet sacīkšu spēli PowerPoint 10. solī

10. solis. Pievienojiet vairāk celiņu

  • Atkārtojiet 3. – 10. Darbību, lai pievienotu vēl citus sacīkšu trases slaidus, kas mijas ar GAME OVER slaidiem.
  • Pārliecinieties, vai starta zona ir tāda pati kā iepriekšējās trases beigu zona.
  • Varat kopēt un ielīmēt, lai atkārtoti izmantotu to pašu GAME OVER slaidu:

    Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz esošā GAME OVER slaida -> Kopēt -> ar peles labo pogu noklikšķiniet pēc nākamā sacīkšu trases slaida -> Ielīmēšanas opcijas -> Izmantojot galamērķa motīvu

Izveidojiet sacīkšu spēli programmā PowerPoint 11. darbība
Izveidojiet sacīkšu spēli programmā PowerPoint 11. darbība

11. solis. Izveidojiet uzvarētāju lapu

  • Kad jums ir pietiekami daudz vajadzīgo ierakstu, pievienojiet pabeigšanas slaidu ar ziņojumiem, piemēram, "Jūs uzvarējāt!"
  • Tagad jūs varat iestatīt uzvarēšanas nosacījumus, lai savienotu dziesmas.

    • Peles kursors ar hipersaiti katra sliežu slaidu apdares zonu uz nākamo celiņa slaidu; hipersaiti pēdējo celiņa slaidu uz slaidu YOU WON. Piemēram:
    • Atlasiet apdares zonu -> Ievietot -> Darbība -> Pele ar peles kursoru -> Atzīmējiet "Iezīmēt, kad kursors atrodas virs" -> Hipersaite uz -> "Slide…" -> Atlasiet nākamā slīda vai uzvarošā slaidu, ja tas ir pēdējais celiņš
  • Dariet to katrai finiša zonai katrā hipodromā.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Jūs varat arī pakāpeniski palielināt grūtības, padarot trases arvien šaurākas.
  • Sacīkšu trasu dekorēšana ar dekorācijām var padarīt to daudz reālistiskāku.
  • Izpētiet skaņas efektu pievienošanu, lai bagātinātu atskaņošanas pieredzi.
  • Šo spēli var pievienot tiešsaistē
  • Ir iespējams pievienot sadalītus ceļus un slepenus īsceļus!

Brīdinājumi

  • Tāpat kā jebkura cita programma, pārbaudiet dažādus elementus un spēli kopumā pēc tās izgatavošanas.
  • Joprojām ir veidi, kā krāpt PowerPoint spēlē, piemēram, piekļūstot izvēlnei ar peles labo pogu.
  • To nevar atskaņot ar tastatūru

Ieteicams: