Kā izveidot animētu GIF attēlu ar GIMP (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot animētu GIF attēlu ar GIMP (ar attēliem)
Kā izveidot animētu GIF attēlu ar GIMP (ar attēliem)

Video: Kā izveidot animētu GIF attēlu ar GIMP (ar attēliem)

Video: Kā izveidot animētu GIF attēlu ar GIMP (ar attēliem)
Video: How to use Apple Pay | Apple Support 2024, Aprīlis
Anonim

Animētus-g.webp

Soļi

1. daļa no 2: Rāmju izveide animācijai GIMP

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 1. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 1. darbību

1. solis. Atveriet GIMP

GIMP ir bezmaksas un atvērtā koda attēlu rediģēšanas programma, kurai ir līdzīgi rīki kā Photoshop. GIMP ir ikona, kas atgādina lapsu ar otu mutē. Noklikšķiniet uz ikonas Windows izvēlnē Sākt vai mapē Lietojumprogrammas operētājsistēmā Mac un Linux.

Jūs varat bez maksas lejupielādēt un instalēt GIMP vietnē gimp.org

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 2. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 2. darbību

2. solis. Izveidojiet jaunu failu

Izveidotā faila lielums ir atkarīgs no tā paredzētās izmantošanas. Reklāmkarogu reklāmas parasti ir no 60 līdz 120 pikseļiem un no 400 līdz 800 pikseļiem platas. Pogas parasti ir aptuveni 40 pikseļu augstas un 300 pikseļu platas. Dažādas vietņu programmatūras un reklāmkarogu apmaiņas sistēmas uzskaitīs savas prasības. Lai izveidotu jaunu attēla failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails.
  • Klikšķis Jauns
  • Blakus “Platums” ierakstiet platumu pikseļos.
  • Blakus vienumam “Augstums” ierakstiet augstumu pikseļos.
  • Klikšķis Labi.
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 3. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 3. darbību

3. solis. Izvēlieties attēla fona krāsu

Aktīvā priekšplāna un fona krāsa tiek parādīta pārklājošos taisnstūros zem rīkjoslas pa kreisi. Lai izvēlētos krāsu, noklikšķiniet uz taisnstūra augšpusē. Noklikšķiniet uz krāsas varavīksnes krāsas joslā, lai izvēlētos krāsu. Izmantojiet lodziņu pa kreisi no varavīksnes krāsas sloksnes, lai izvēlētos krāsas toni. Tas izvēlas aktīvo priekšplāna krāsu.

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 4. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 4. darbību

4. solis. Izmantojiet krāsas spaiņa rīku, lai savam attēlam pievienotu fona krāsu

Krāsu spainīša rīkam ir ikona, kas līdzinās spainim, kas ielej krāsu. Tas atrodas rīkjoslā pa kreisi. Noklikšķiniet uz attēla zīmējuma paneļa ekrāna centrā, lai aizpildītu attēlu ar fona krāsu.

Varat arī izmantot citus rīkus, piemēram, suku rīku, lai uz fona slāņa uzzīmētu citus nekustīgus objektus

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 5. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 5. darbību

5. solis. Pievienojiet jaunu slāni

Slāņu panelis atrodas labajā pusē no mākslinieciskā paneļa apakšējā labajā stūrī. Lai pievienotu jaunu slāni, noklikšķiniet uz mazās ikonas, kas atgādina papīra lapu ar pluszīmi (+). Noklikšķiniet uz šīs ikonas slāņu paneļa apakšējā kreisajā stūrī, lai pievienotu jaunu slāni. Izveidojiet slāni katram attēla kustīgajam objektam.

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 6. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 6. darbību

6. solis. Pievienojiet attēlam kustīgu objektu

Izmantojiet izveidoto jauno slāni, lai attēlam pievienotu kustīgus objektus. Varat izmantot suku rīku, lai uzzīmētu objektu, vai teksta rīku, lai attēlam pievienotu tekstu. Pārliecinieties, ka katrs attēla kustīgais objekts ir ievietots savā slānī.

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 7. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 7. darbību

7. Izveidojiet sava attēla pirmo kadru

Kad esat izveidojis katru attēla kustīgo objektu savā slānī, novietojiet visus objektus pie animācijas sākuma rāmja.

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 8. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 8. darbību

8. solis Saglabājiet attēla pirmo kadru kā nekustīgu attēlu

Animācija sastāv no daudziem nekustīgiem attēliem, ko sauc par rāmjiem. Mums ir jāsaglabā katrs animācijas attēls kā nekustīgs attēls. Lai saglabātu savu animācijas pirmo kadru, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails
  • Klikšķis Eksportēt kā.
  • Blakus nosaukumam ierakstiet "[Animācijas faila nosaukums] 1. rāmis".
  • Klikšķis Atlasiet Faila tips.
  • Klikšķis JPEG attēls.
  • Klikšķis Eksportēt
  • Klikšķis Eksportēt vēlreiz.
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 9. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 9. darbību

9. solis. Izmantojiet pārvietošanas rīku, lai nedaudz pārvietotu objektus rāmī

Pārvietošanas rīkam ir ikona, kas līdzinās krustojuma bultiņai, kas vērsta uz augšu, uz leju, pa kreisi un pa labi. Izmantojiet pārvietošanas rīku, lai nedaudz pārvietotu attēla kustīgos objektus to rāmja 2 pozīcijās. Ieteicamais kadru ātrums-g.webp

Lai kustība starp katru kadru būtu vienmērīga un konsekventa, iespējams, vēlēsities ieslēgt režģi. Lai ieslēgtu režģi, noklikšķiniet uz Skatīt, kam seko Parādīt režģi.

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 10. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 10. darbību

10. solis. Saglabājiet animācijas otro kadru

Pēc visu kustīgo daļu vai otrā rāmja ievietošanas, lai saglabātu attēla otro kadru, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails
  • Klikšķis Eksportēt kā.
  • Blakus vienumam "Nosaukums" ierakstiet "-g.webp" />
  • Klikšķis Atlasiet Faila tips.
  • Klikšķis JPEG attēls.
  • Klikšķis Eksportēt
  • Klikšķis Eksportēt vēlreiz.
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 11. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 11. darbību

11. solis. Atkārtojiet visus papildu kadrus

Turpiniet šādā veidā. Izmantojiet rīku Pārvietot, lai nedaudz ievietotu katru kustīgo objektu animācijā un pēc tam saglabātu attēlu kā rāmi. Pārliecinieties, vai katra attēla faila nosaukumā ir rāmja numurs (piemēram, 1. teksta ritināšanas rāmis, 2. teksta ritināšanas rāmis, 3. teksta ritināšanas rāmis utt.).

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 12. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 12. darbību

12. darbība. Saglabājiet savu darbu kā GIMP failu

Ieteicams saglabāt savu darbu kā GIMP (.xcf) failu, ja vēlāk vajadzēs pārtaisīt vai mainīt kadrus. Piešķiriet failam nosaukumu “[Animācijas nosaukums] artboard.xcf”. Lai saglabātu darbu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails
  • Klikšķis Saglabāt kā.
  • Blakus vienumam "Nosaukums" ierakstiet faila nosaukumu.
  • Klikšķis Saglabāt.

2. daļa no 2: Animēta-g.webp" />
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 13. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 13. darbību

1. darbība. Izveidojiet jaunu failu GIMP

Kad esat izveidojis nekustīgus attēlus katram animācijas kadram, izveidojiet jaunu failu GIMP. Pārliecinieties, vai faila platums un augstums atbilst animācijas rāmju platumam un augstumam. Lai atvērtu jaunu failu GIMP, rīkojieties šādi.

  • Klikšķis Fails.
  • Klikšķis Jauns
  • Blakus “Platums” ierakstiet platumu pikseļos.
  • Blakus vienumam “Augstums” ierakstiet augstumu pikseļos.
  • Klikšķis Labi.
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 14. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 14. darbību

2. solis. Atveriet katru animācijas rāmi kā jaunu slāni

GIMP izveido animācijas, izmantojot katru slāni kā atsevišķu animācijas rāmi. Apakšējais slānis ir animācijas pirmais kadrs, bet augšējais - pēdējais animācijas rāmis. Lai atvērtu attēlu rāmjus kā jaunu slāni, veiciet tālāk norādītās darbības. Varat atlasīt vairākus attēlus, turot nospiestu Shift un izvēlieties pirmo un pēdējo attēla rāmi:

  • Klikšķis Fails
  • Klikšķis Atvērt kā slāņus.
  • Turiet Shift un noklikšķiniet uz pirmā attēla rāmja faila.
  • Turot nospiestu, noklikšķiniet uz pēdējā attēla rāmja Shift
  • Klikšķis Atvērt.
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 15. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 15. darbību

3. solis. Katra slāņa nosaukumam pievienojiet kadru ātrumu milisekundēs

Pēc noklusējuma GIMP eksportē-g.webp

Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 16. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 16. darbību

4. solis. Priekšskatiet savu animāciju

Pirms animācijas eksportēšanas kā-g.webp

  • Klikšķis Filtrēt.
  • Klikšķis Atskaņošana.
  • Izmantojiet nolaižamo izvēlni "fps", lai atlasītu kadrus sekundē.
  • Augšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz pogas Atskaņot.
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 17. darbību
Izveidojiet animētu attēlu, izmantojot GIMP 17. darbību

5. darbība. Eksportējiet failu kā GIF

Ja esat apmierināts ar to, kā izskatās jūsu-g.webp

  • Klikšķis Fails
  • Klikšķis Eksportēt kā.
  • Blakus vienumam "Nosaukums" ierakstiet faila nosaukumu.
  • Klikšķis Atlasiet Faila tips.
  • Klikšķis .
  • Klikšķis Eksportēt
  • Klikšķis Eksportēt vēlreiz.
  • Klikšķis Kā animācija.
  • Ierakstiet kadru nomaiņas ātrumu (t.i. 30) blakus vienumam “Aizkave starp kadriem, ja nav norādīts:”.
  • Klikšķis Eksportēt

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Atcerieties, ka-g.webp" />
  • Kaut kas gudrs vai smieklīgs bieži ir efektīvāks par lieliem rupjiem mirgojošiem blokiem, lai ziņu nosūtītu labvēlīgā veidā.
  • Apvienojot-g.webp" />
  • Aiz spilgtās gaismas pievienojot “ilgstošu” blāvāku gaismu, šis attēls kļūst mazliet jaukāks.

Ieteicams: