Kā programmēt programmatūru

Satura rādītājs:

Kā programmēt programmatūru
Kā programmēt programmatūru

Video: Kā programmēt programmatūru

Video: Kā programmēt programmatūru
Video: How to Upgrade Windows 8/8.1 to Windows 11 for Free 2024, Aprīlis
Anonim

Vai jums ir ideāla programmas ideja, bet nezināt, kā to pārvērst realitātē? Programmēšanas valodas apguve prasa laiku, taču daudzi veiksmīgi programmētāji ir pašmācīti. Kad esat iemācījies domāt kā programmētājs un apguvis pamatus, varat izveidot vienkāršas programmas ar minimālu ieguldīto laiku. Sarežģītu programmu izveide būs nedaudz sarežģītāka, taču ar praksi jūs varat izveidot savu sapņu programmu, pirms to zināt.

Soļi

1. daļa no 7: Programmēšanas valodas apguve

Piesakieties uzņēmējdarbības stipendijai 2. solis
Piesakieties uzņēmējdarbības stipendijai 2. solis

1. solis. Izlemiet par sākuma valodu

Ja jūs nekad iepriekš neesat kodējis, jūs vēlaties sākt ar valodu, kas ir paredzēta iesācējiem, bet tomēr ļauj jums strādāt, lai ar savu programmu sasniegtu savus mērķus. Ir desmitiem valodu, no kurām izvēlēties, un tās visas izceļas ar dažādiem uzdevumiem un ieviešanu. Dažas no jauno izstrādātāju populārākajām valodām ir šādas:

  • C - viena no vecākajām datoru valodām, taču joprojām tiek plaši izmantota. Mācoties C, jūs arī pacelsieties, kad izvērsīsities C ++ un Java.
  • C ++ - viena no populārākajām valodām, kas tiek izmantota mūsdienās, īpaši programmatūras izstrādē. C ++ apgūšana prasīs zināmu laiku, un apgūt to vēl ilgāk, taču, to zinot, ir neskaitāmas iespējas.
  • Java - vēl viena neticami populāra valoda, kuru var pielāgot gandrīz jebkurai operētājsistēmai.
  • Python - šī ir viena no vienkāršāk lietojamām valodām, un pamatus var apgūt tikai pāris dienu laikā. Tas joprojām ir diezgan spēcīgs un tiek izmantots daudzās serveru un vietņu lietojumprogrammās.
Programmatūras programmatūra 2. darbība
Programmatūras programmatūra 2. darbība

2. solis. Izveidojiet izstrādes vidi

Lai sāktu rakstīt kodu, jums būs nepieciešami daži rīki. Šie rīki tiek dēvēti par jūsu "attīstības vidi". Tas, kas jums būs nepieciešams, atšķiras atkarībā no valodas, kuru kodējat.

  • Koda redaktors - Gandrīz visiem programmētājiem būs izdevīgi instalēt īpašu koda redaktoru. Lai gan jūs varat rakstīt kodu, izmantojot vienkāršu teksta redaktoru, piemēram, Notepad, process būs daudz vieglāks, ja jums ir programma, kas izceļ sintaksi un automatizē daudzus atkārtotus programmēšanas uzdevumus. Daži populāri koda redaktori ir Notepad ++, TextMate un JEdit.
  • Sastādītājs vai tulks - pirms koda izpildes ir jāapkopo daudzas valodas, piemēram, C un Java. Jums būs nepieciešams datorā instalēts kompilators jūsu izvēlētajai valodai. Lielākā daļa kompilatoru veiks arī kļūdu ziņošanas pienākumus.
  • IDE (integrētā izstrādes vide) - dažās programmēšanas valodās ir kodu redaktors, kompilators un kļūdu uztvērējs, kas ir integrēti vienā programmā, ko sauc par IDE. Jūs parasti varat iegūt šo IDE no programmēšanas valodas vietnes.
Programmatūras programmatūra 3. darbība
Programmatūras programmatūra 3. darbība

3. solis. Pabeidziet dažas apmācības

Ja jūs nekad iepriekš neesat programmējis, jums jāsāk ar mazumiņu. Tiešsaistē atrodiet dažas pamācības, kas var iepazīstināt jūs ar jūsu izvēlētās valodas pamatjēdzieniem. Tas varētu ietvert mācīšanos par sintaksi, mainīgajiem, funkcijām, kārtību, nosacījuma paziņojumiem un to, kā tie visi sader kopā.

Tiešsaistē ir dažādas vietas, kas sniedz labas apmācības, tostarp Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org un daudzas citas

Programmatūras programmatūra 4. darbība
Programmatūras programmatūra 4. darbība

4. solis. Lejupielādējiet dažas parauga un atvērtā pirmkoda programmas

Manipulēšana ar koda paraugu var palīdzēt jums uzzināt, kā veikt uzdevumus, izmantojot šo valodu. Ir pieejamas neskaitāmas paraugu un atvērtā pirmkoda programmas, kas ļauj piekļūt visam kodam, kas liek programmai darboties. Sāciet ar vienkāršām programmām, kas ir saistītas ar tā veida programmām, kuras vēlaties izveidot.

Programmatūras programmatūra 5. darbība
Programmatūras programmatūra 5. darbība

Solis 5. Izveidojiet vienkāršas programmas, lai apgūtu pamatus

Kad pienāks laiks sākt rakstīt savu kodu, sāciet ar pamatiem. Uzrakstiet dažas programmas ar vienkāršām ievadēm un izejām. Praktizējiet nepieciešamos paņēmienus, izmantojot sarežģītākas programmas, piemēram, datu apstrādi un apakšprogrammas. Eksperimentējiet un mēģiniet izjaukt savas programmas.

Programmatūras programmatūra 6. darbība
Programmatūras programmatūra 6. darbība

6. solis. Pievienojieties kodēšanas kopienām

Spēja runāt ar zinošu programmētāju par visiem jūsu jautājumiem ir nenovērtējama. Jūs varat atrast neskaitāmus līdzīgi domājošus programmētājus dažādās vietnēs un kopienās visā internetā. Pievienojieties dažiem, kas saistīti ar jūsu izvēlēto valodu, un izlasiet visu iespējamo. Nebaidieties uzdot jautājumus, bet pārliecinieties, ka vispirms esat mēģinājis pašam rast risinājumu.

Kļūsti bagāts 16. solis
Kļūsti bagāts 16. solis

7. Saprotiet, ka jebkuras programmēšanas valodas apguve prasa laiku

Jūs nevarēsit izveidot programmu, pirmo reizi sēžot pie tastatūras (jebkurā gadījumā tā nav sarežģīta programma). Lai iemācītos efektīvi izmantot programmēšanas valodu, ir vajadzīgs laiks, taču ar praksi jūs drīz kodēsit daudz ātrāk un efektīvāk.

2. daļa no 7: Jūsu programmas izstrāde

Piesakieties uzņēmējdarbības stipendijai 8. solis
Piesakieties uzņēmējdarbības stipendijai 8. solis

1. solis. Uzrakstiet pamata dizaina dokumentu

Pirms sākat kodēt savu programmu, jums būs nepieciešams rakstisks materiāls, uz kuru atsaukties programmēšanas procesā. Projektēšanas dokumentā ir izklāstīti programmas mērķi un padziļināti aprakstītas funkcijas. Tas ļauj jums koncentrēties uz programmas funkciju.

  • Projektēšanas dokumentā jāapspriež visas funkcijas, kuras vēlaties iekļaut, un kā tās tiks ieviestas.
  • Projektēšanas dokumentā jāņem vērā arī lietotāja pieredzes plūsma un tas, kā lietotājs veic savu uzdevumu, izmantojot programmu.
Veiciet pētījuma 5. darbību
Veiciet pētījuma 5. darbību

2. solis. Kartējiet programmu, izmantojot aptuvenas skices

Izveidojiet savai programmai karti, norādot, kā lietotājs nokļūst no vienas daļas uz otru. Vienkārša blokshēma parasti ir lieliski piemērota pamatprogrammai.

Aizstāvēties pret vārda vai līdzības prasību piešķiršanu 15. darbība
Aizstāvēties pret vārda vai līdzības prasību piešķiršanu 15. darbība

3. solis. Nosakiet veidojamās programmas pamatā esošo arhitektūru

Programmas mērķi noteiks jūsu izvēlēto struktūru. Zinot, kura no šīm struktūrām vislabāk atbilst jūsu programmai, palīdzēs koncentrēties uz attīstību.

Programmatūras programmatūra 11. darbība
Programmatūras programmatūra 11. darbība

Solis 4. Sāciet ar programmu "1-2-3"

Šis ir visvienkāršākais programmas veids un ļauj jums ērti izmantot savu programmēšanas valodu. Būtībā tiek palaista 1-2-3 programma, kas prasa lietotāja ievadi un pēc tam parāda rezultātu. Pēc rezultāta parādīšanas programma beidzas.

  • Nākamais solis pēc 1-2-3 ir REPL (lasīšanas-izpildes-drukāšanas cilpa). Šī ir 1-2-3 programma, kas pēc izvades parādīšanas atgriežas pie 1.
  • Apsveriet Pipeline programmu. Šī ir programma, kas pārveido lietotāja ievadīto informāciju un darbojas nepārtraukti. Šī metode ir piemērota programmām, kurām nepieciešama neliela lietotāju mijiedarbība, piemēram, RSS lasītājam. Programma tiks rakstīta kā virkne nodarbību, kurām ir kopīga cilpa.

3. daļa no 7: Prototipa izveide

Piesakieties laulības apliecībai Dwarka 10. solī
Piesakieties laulības apliecībai Dwarka 10. solī

1. darbība. Koncentrējieties uz vienu funkciju

Prototips parasti koncentrējas uz programmas galveno iezīmi. Piemēram, ja veidojat personīgo organizatoru programmu, jūsu prototips var būt kalendāra un notikumu pievienošanas funkcija.

Pieņemiet kļūdas un mācieties no tām 18. solis
Pieņemiet kļūdas un mācieties no tām 18. solis

2. solis. Atkārtojiet, līdz funkcija darbojas

Jūsu prototipu vajadzētu izmantot kā savu programmu. Tas būs visa cita pamats, tāpēc pārliecinieties, ka tas darbojas pareizi. Atkārtojot funkciju, turpiniet to pilnveidot, līdz tā darbojas vienmērīgi un efektīvi.

  • Prototips ļauj ātri veikt izmaiņas un pēc tam tās pārbaudīt.
  • Palūdziet citiem pārbaudīt jūsu prototipu, lai pārliecinātos, ka tas darbojas pareizi.
  • Gaidiet, ka prototips mainīsies, strādājot pie tā.
Rakstiet grāmatas pārskatu 6. darbība
Rakstiet grāmatas pārskatu 6. darbība

3. solis. Nebaidieties nolauzt prototipu

Viss prototipa mērķis ir eksperimentēt pirms apņemšanās. Prototips ļauj jums pārbaudīt, vai vēlamās funkcijas ir iespējamas, pirms iedziļināties pareizā programmas kodēšanā. Ja prototips ir lemts neveiksmei, noberiet to un atgriezieties pie zīmēšanas dēļa. Tas ietaupīs daudz galvassāpju

4. daļa no 7: Programmas izveide

Programmatūras programmatūra 15. darbība
Programmatūras programmatūra 15. darbība

1. solis. Izveidojiet pseidokoda bāzi

Šis ir jūsu projekta skelets un kalpos par pamatu turpmākai kodēšanai. Pseidokods ir līdzīgs kodam, bet faktiski netiks apkopots. Tā vietā tas ļauj programmētājiem lasīt un parsēt to, kas notiek ar kodu.

Pseidokods joprojām attiecas uz programmēšanas valodas sintaksi, un pseidokodam jābūt strukturētam tāpat kā parastajam kodam

Kļūstiet par programmatūras inženieri 2. darbība
Kļūstiet par programmatūras inženieri 2. darbība

2. solis. Paplašiniet savu prototipu

Jūs varat izmantot savu esošo prototipu kā pamatu savai jaunajai programmai, vai arī varat pielāgot prototipa kodu plašākas programmas struktūrai. Jebkurā gadījumā izmantojiet lietderīgi laiku, ko pavadījāt, strādājot un uzlabojot prototipu.

Programmatūras programmatūra 17. darbība
Programmatūras programmatūra 17. darbība

Solis 3. Sāciet kodēšanu

Šī ir patiesā procesa gaļa. Kodēšana prasīs visilgāko laiku, un, lai nodrošinātu, ka kods darbojas, būs nepieciešami daudzi apkopojumi un testi. Ja strādājat ar komandu, sākot no pseidokoda, visi var palikt vienā lapā.

Programmatūras programmatūra 18. darbība
Programmatūras programmatūra 18. darbība

4. solis. Komentējiet visu savu kodu

Izmantojiet savas programmēšanas valodas komentāru funkciju, lai pievienotu komentārus visam savam kodam. Tas ne tikai palīdzēs ikvienam, kurš strādā pie jūsu programmas, noskaidrot, ko kods dara, bet arī palīdzēs jums atcerēties, ko dara jūsu kods, kad atgriezīsities pie projekta vēlāk.

5. daļa no 7: Programmas pārbaude

Kļūstiet par programmatūras inženieri 4. solis
Kļūstiet par programmatūras inženieri 4. solis

1. darbība. Pārbaudiet katru jauno funkciju

Katra jaunā programmai pievienotā funkcija ir jāapkopo un jāpārbauda. Jo vairāk cilvēku varēsit pārbaudīt, jo lielāka iespēja, ka varēsit pamanīt kļūdas. Jūsu testētājiem jāapzinās, ka programma vēl nav galīga un ka viņi var un var saskarties ar nopietnām kļūdām.

To bieži sauc par alfa testēšanu

Kļūstiet par programmatūras inženieri 5. darbība
Kļūstiet par programmatūras inženieri 5. darbība

2. solis. Pārbaudiet savu funkciju pilno programmu

Kad esat ieviesis visas savas programmas funkcijas, jums jāsāk intensīvas pārbaudes kārta, kas aptver visus programmas aspektus. Šajā testēšanas kārtā jāiekļauj arī līdz šim lielākais testētāju skaits.

To bieži dēvē par beta testēšanu

Esi efektīvs vadītājs 4
Esi efektīvs vadītājs 4

3. darbība. Pārbaudiet laidiena kandidātu

Turpinot veikt pielāgojumus un pievienojot programmai līdzekļus, pārliecinieties, vai versija, kuru plānojat izlaist, ir rūpīgi pārbaudīta.

6. daļa no 7: Aktīvu izveide

Piesakieties uzņēmējdarbības stipendijai 1. solis
Piesakieties uzņēmējdarbības stipendijai 1. solis

1. solis. Nosakiet, kas jums būs nepieciešams

Programmas raksturs noteiks nepieciešamos līdzekļus. Vai jums ir vajadzīgas pielāgotas skaņas? Mākslas darbs? Saturs? Uz visiem šiem jautājumiem jāatbild pirms programmas izlaišanas.

Panākumi tīkla mārketinga 2. solī
Panākumi tīkla mārketinga 2. solī

2. solis. Apsveriet ārpakalpojumu izmantošanu

Ja jums ir nepieciešams daudz līdzekļu, bet jums nav darbaspēka vai talanta, lai tos izveidotu pats, varat apsvērt iespēju izveidot ārpakalpojumu. Ir neskaitāmi ārštata darbinieki, kuri varētu būt gatavi strādāt pie jūsu projekta.

Sagatavojieties darba intervijai 10. solis
Sagatavojieties darba intervijai 10. solis

3. solis. Īstenojiet savus aktīvus

Pārliecinieties, ka tie netraucē jūsu programmas funkcionalitātei un ka nav nekā lieka. Aktīvu pievienošana parasti notiek programmēšanas cikla pēdējos posmos, ja vien aktīvi nav neatņemama pati programma. Visbiežāk tas notiek videospēļu programmēšanā.

7. daļa no 7: Programmas izlaišana

Programmatūras programmatūra 25. darbība
Programmatūras programmatūra 25. darbība

1. solis. Apsveriet iespēju atbrīvot savas programmas kā atvērtā koda

Tādējādi citi var izmantot jūsu izveidoto kodu un to uzlabot. Atvērtā pirmkoda ir kopienas vadīts izlaišanas modelis, un jūs, iespējams, redzēsit nelielu peļņu. Ieguvumi ir tādi, ka citi programmētāji varētu interesēties par jūsu projektu un palīdzēt ievērojami paplašināt darbības jomu.

Produkta tirdzniecība 1. darbība
Produkta tirdzniecība 1. darbība

2. solis. Izveidojiet veikala mājaslapu

Ja vēlaties pārdot savu programmatūru, savā vietnē varat izveidot veikalu, lai klienti varētu iegādāties un lejupielādēt jūsu programmatūru. Paturiet prātā, ka, ja jums ir maksājoši klienti, viņi sagaida, ka produkts ir bez kļūdām.

Atkarībā no jūsu produkta ir arī dažādi pakalpojumi, kurus varat arī pārdot

Uzrakstiet granta priekšlikumu 16. darbība
Uzrakstiet granta priekšlikumu 16. darbība

3. solis. Turpiniet atbalstīt savu laidienu

Pēc programmatūras izlaišanas jūs, iespējams, sāksit saņemt kļūdu ziņojumus no jauniem lietotājiem. Klasificējiet šīs kļūdas pēc to kritiskā līmeņa un pēc tam sāciet tās novērst. Atjauninot programmu, varat izlaist jaunas versijas vai ielāpus, kas atjaunina noteiktas koda daļas.

Spēcīgs atbalsts pēc izlaišanas var palielināt klientu noturību un izplatīt labu informāciju no mutes

Izbaudiet vienatni 14. solis
Izbaudiet vienatni 14. solis

4. solis. Reklamējiet savu programmatūru

Cilvēkiem būs jāzina, ka jūsu programmatūra pastāv, pirms viņi sāk to lietot. Sniedziet pārskatu kopijas attiecīgajām atsauksmju vietnēm, apsveriet iespēju izveidot bezmaksas izmēģinājuma versiju, uzrakstiet paziņojumu presei un dariet visu iespējamo, lai izplatītu informāciju par savu programmatūru.

Ieteicams: