Mobilo lietotņu nozare jau ir pārsniegusi kritisko skaitli - miljardus dolāru. Viedtālruņi, planšetdatori un citas mobilās ierīces veido ievērojamu interneta lietotāju daļu. Noteicošais faktors lietotnes panākumiem ir kvalitāte un lietotāja pieredze.
Soļi
1. daļa no 5: etalona noteikšana: projektēšana
1. solis. Padariet jaunu lietotāju par dizaina etalonu
Dizainam jābūt pietiekami vienkāršam, lai jauns lietotājs varētu ērti orientēties. Pārbaudiet savu lietotni ar dažiem draugiem vai ideālā gadījumā ar lielāku cilvēku grupu, kas nav labi pārzinājusi mobilo tālruņu lietošanu. Skatiet, kā viņi darbojas, kur iestrēgst, vai tie ir intuitīvi, pievilcīgi un jautri lietojami? Attiecīgi mainiet savu dizainu.
Tāpat cilvēki ar zemāku izglītību un jauni lietotāji (bērni) ir liels tirgus sektors. Dizainam jābūt pietiekami intuitīvam, lai palīdzētu viņiem bez grūtībām izmantot jūsu lietotni
2. solis. Paturiet prātā dažādas operētājsistēmas
Mobilā interneta tirgus ir sadalīts starp dažādām operētājsistēmām. Pirms lietotnes izstrādes apsveriet šīs atšķirības. Izmantojiet adaptīvo dizainu, lai nodrošinātu, ka jūsu lietotne dažādās platformās un operētājsistēmās parādās kā paredzēts.
Lai izveidotu lietotni Android jūsu vajadzībām Android Studio un varat izmantot iOS lietotni XCode izstrādes komplekts.
3. solis. Pārliecinieties, ka jūsu lietotne nemanāmi darbojas dažādās platformās
Izmantojiet adaptīvo dizaina stratēģiju, lai izveidotu lietotni, kas ir elastīga un pielāgojama dažādām platformām. Atsaucīgs dizains attiecas uz ideju, ka lietotne vai vietne maina izkārtojumu, fontus un grafiku atbilstoši mitināšanas ierīcei. Neizmantojiet stratēģiju, lai izveidotu saīsinātu vietnes versiju mobilajiem tālruņiem. Tā vietā vispirms izveidojiet vietni mazajam ekrānam un pēc tam palieliniet to lielākiem ekrāniem.
4. solis. Neignorējiet režģus
Režģis ir lielisks rīks, lai jūsu lietotnes dizains būtu konsekvents un ievietots vairākās lapās. Grafikas, fontu un ikonu konsekvence rada profesionālu izskatu. Nemaz nerunājot, tas atspoguļo jūsu zīmola tēlu.
5. solis. Neaizmirstiet bezsaistes pieredzi
Ne visos apgabalos ir tīkla pārklājums. Izlemiet par savas lietotnes lietojamību bezsaistē. Pārliecinieties, vai lielākā daļa jūsu lietotnes funkciju darbojas bezsaistes sesiju laikā. Dažās pasaules daļās strāvas padeves pārtraukumi ir ikdienišķa iezīme, tāpēc ideālā gadījumā jūsu lietotne būtu izmantojama pat tad, ja jums nav interneta savienojuma.
Lai iegūtu bezsaistes pieredzi, jums jāiemācās skaitļošana bez serveriem. Tas palīdzēs jums izveidot bezsaistes programmatūras lietojumprogrammu
2. daļa no 5: Dziļāka rakšana: plānošana
1. solis. Izlemiet, kāds ir jūsu mērķis
Skaidri iestatiet savu lietotnes mērķi. Piemēram, atrodiet degvielas uzpildes stacijas uz šosejas noteiktā valstī vai valstī.
Labākās lietotnes ir tās, kas atrisina lielu problēmu. Tātad, ja jums ir grūti izvēlēties mērķi, vispirms padomājiet par savu problēmu
2. solis. Veiciet dokumentus
Vizualizējiet, kā jūsu lietotne izskatīsies ekrānā. Uzzīmējiet aptuvenu ekrānu vai mizu diagrammu. Kādas ir funkcijas un viss starp tiem?
Solis 3. Izpētiet tirgu
Ziniet, vai jūsu ideja jau ir izmantota. Uzziniet, ko lietotāji meklē? Kā finansiāli piesaistīt tirgu? Izveidojiet mārketinga plānu. Mārketings nav pēdējais solis lietotņu veidošanā. Tas jāņem vērā katrā posmā, t.i., pirmsražošanā, ražošanā un pēcražošanā.
Step 4. Storyboard
Storyboarding palīdz jums izveidot lietotnes funkcionalitātes plānu. Līdzīgi kā sižetu veidošana filmām, jo sarežģītāka ir sižetu shēma, jo process kļūst skaidrāks.
Solis 5. Izveidojiet prototipu vai karkasa rāmi
Prototipēšanas rīki ļauj jums redzēt un pārbaudīt savu lietotni reālā laikā. Jūs varat pārbaudīt un attiecīgi mainīt. Palūdziet draugiem un ģimenei pārbaudīt jūsu lietotni un sniegt atsauksmes. Iekļaujiet viņu atsauksmes savās modifikācijās.
6. solis. Izveidojiet aizmuguri
Tagad, pārbaudot prototipu, sāciet darbu pie aizmugures. Tā ir lietojumprogrammas izstrādātāja puse. Tas ietver krātuvi, API, iestatīšanas serverus un datu bāzes.
7. solis. Reģistrējieties
Lietotņu veikalā ir jāreģistrējas kā izstrādātājam. Jums nav jābūt programmēšanas ekspertam, bet tas prasa samaksu. Plašāku informāciju skatiet vietnēs.
8. solis. Āda/ekrāns
Tā ir faktiskā ādas vai ekrānu izveide, ko lietotāji izmantos. Šajā posmā jūs veidojat lietotāja saskarni.
3. daļa no 5: lietotnes veidošana
Izmantojot lietotņu veidotāja pakalpojumu
1. darbība. Apsveriet iespēju izmantot lietotņu veidotāja pakalpojumu
Lietojumprogrammu izgatavošana parasti prasa daudz smaga darba un naudas. Ne visi to var atļauties. Šeit ir risinājums. Varat izmantot tīmeklī plaši atrodamas lietotņu veidotāju platformas. Tie sākas no bezmaksas un tiek pārsūtīti uz ikmēneša/gada abonementu. Turklāt viņiem nav nepieciešams rakstīt kodu. Tie piedāvā grafisku lietotāja interfeisu. Vienkārši velciet, nometiet, augšupielādējiet fotoattēlus, izvēles rūtiņas, un jūsu lietotne ir pabeigta. Bingo!
2. darbība. Meklējiet lietotņu veidotāju tiešsaistē
Ir daudzas vietnes, kas piedāvā lietotņu veidošanas pakalpojumus. Izlasiet dažus un izlasiet saturu un atsauksmes. Apsveriet vienkāršu un intuitīvu saskarni. Daži piedāvā bezmaksas pakalpojumus, bet citi iekasē maksu.
Solis 3. Reģistrējieties
Pārliecinieties, ka esat izlasījis iepriekš minēto sadaļu par rakšanu dziļāk. Pirms procesa uzsākšanas veiciet dokumentus un vizualizāciju. Sižetu shēma, kā darbosies jūsu ekrāni un funkcijas.
4. solis. Sāciet veidot savu lietotni
Lielākā daļa vietņu ir ļoti ērti lietojamas. Ikviens, kam ir dažas pamatzināšanas par datoriem un internetu, to var viegli izdarīt.
5. solis. Izmantojiet padomus "Etalona noteikšana"
Izlasiet iepriekš minēto sadaļu ar nosaukumu "Etalona noteikšana". Jūsu lietotnei jābūt pietiekami daudzām funkcijām, kas darbojas bezsaistē. Izveidojiet intuitīvu dizainu, lai jauni lietotāji to varētu viegli izmantot.
6. solis. Apsveriet vizuālos elementus
Iepriekš apsveriet tekstu, tipogrāfiju, krāsas, ikonas, cilnes utt., Lai iegūtu konsekventu izskatu.
4. daļa no 5: dariet to pats
Solis 1. Dariet to pats, ja esat spēle
Slavenās lietotnes un vietnes ir kodētāju asiņu, sviedru un asaru rezultāti. Izmantojot lietotņu veidošanas vietnes, nevar iegūt visas funkcijas. Tātad, ja jums ir kāda izcila ideja par lietotni, kodēšana nav slikta. Šis ir parastais lietotņu izveides veids:
2. solis. Uzziniet programmēšanu
Programmētājam jāzina pamatvalodas: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js un Ruby. Jūs varat mācīties papildus. Tas ir bonuss. Tomēr apgūstiet pāris valodas un apgūstiet citu pamatus. Vai nu uzņemiet koledžā, vai mācieties tiešsaistē, izmantojot apmācības un videoklipus. Netrūkst ne viena, ne otra!
Solis 3. Iegūstiet sistēmu
Izpētiet tirgu, lai iegūtu atbilstošu sistēmu savam darbam.
4. solis. Ievērojiet iepriekš minētos padomus
Izlasiet iepriekš minētās sadaļas: Etalona noteikšana un dziļāka rakšana. Pirmās sadaļas ir ace izstrādātāju padomi. Vēlāk ir izklāstīti veiksmīgas lietotņu izveides pamati.
Solis 5. Veidojiet vidi
Iestatiet vidi lietotņu izstrādei. Instalējiet vidi atbilstoši savai sistēmai un lietotnei.
6. darbība. Izveidojiet savu lietotni
Kad esat kārtīgi nokārtojis dokumentus un jums ir skaidra ideja par izskatu un funkcijām, izmantojot iepriekš sniegtos padomus, tagad sāciet kodēšanu. Izveidojiet projekta avota kodu, resursu failus, manifesta failus.
Solis 7. Atkļūdošana un pārbaude
Šajā posmā jūs izveidojat savu lietotni atkļūdojamā pakotnē. Pārbaudes lietotnei izmantojiet SDK rīkus.
8. solis. Publicējiet un pārbaudiet
Šajā posmā jūs vēlreiz pārbaudāt savu lietotni izlaišanas režīmā.
5. daļa no 5: izdevējdarbība
1. darbība. Pārbaudiet vēlreiz
Tagad faktiskā lietotne ir gatava. Pārbaudiet to, izmantojot lietotņu pārbaudes lietotni (ir lietotnes lietotņu pārbaudei).
2. solis. Publicēt
Varat to publicēt tieši, izmantojot savu iTunes vai Google Play lietotņu veikalu izstrādātāja kontu, vai iesniegt to vietnē, kuru izmantojāt tā izveidei. Tagad uzgaidiet un izveidojiet ieteikumus par savu lietotni.
3. solis. Tirgojiet savu lietotni
Mārketinga process, ko jūs sākāt no iepriekšējas ražošanas līdz pētniecībai un turpiniet ar emuāru un sociālajiem medijiem, tagad iegūst impulsu. Izveidojiet savai vietnei mikrosituāciju. Izmantojiet reklāmas videoklipus. Reklamējiet sociālajos medijos. Lai piesaistītu uzmanību, rīkojiet kādu konkursu vai citu mārketinga taktiku. Jums vajadzētu būt arī biznesa modelim.
Padomi
- Iedvesmai analizējiet noderīgas un slavenas lietotnes.
- Ziniet savas mērķauditorijas psihi. Bērniem patīk spilgtas krāsas, vīrieši dod priekšroku ēnām, bet sievietes vairāk tiecas uz nokrāsām.
- Lietotnes vai vietnes testēšanai izmantojiet testētāju grupu.
- Izmantojiet vizuālo komunikāciju, lai izveidotu tīru un interesantu izskatu.
- Lietotāju pieredze ir plaša joma, tāpēc apgūstiet dažus pamatus.
- Neceriet, ka jūsu vietne vai lietotne tiks pārdota pati. Veiciet mārketinga pasākumus, lai reklamētu savu lietotni/vietni.