Kā sākt apgūt Adobe Flash: 7 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā sākt apgūt Adobe Flash: 7 soļi (ar attēliem)
Kā sākt apgūt Adobe Flash: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Kā sākt apgūt Adobe Flash: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Kā sākt apgūt Adobe Flash: 7 soļi (ar attēliem)
Video: Сводные таблицы Excel с нуля до профи за полчаса + Дэшборды! | 1-ое Видео курса "Сводные Таблицы" 2024, Marts
Anonim

Flash ir elastīga programmatūras platforma, ko izmanto gan profesionāļi, gan amatieri, lai izveidotu animācijas un interaktīvu saturu vietnēm un lietojumprogrammām. Pateicoties relatīvi vieglajai lietošanai, Flash ir populārs rīks, lai iepazītos ar animētu video, spēļu dizainu vai kādu no abām kombinācijām. Zibspuldze ir labi izveidota, tāpēc ir daudz rīku un apmācību, kas palīdzēs jūsu radošumam.

Atbalsts programmai Adobe Flash beidzas 2020. gada decembrī. Pēc šī laika Flash vairs nebūs iespējams izmantot

Soļi

1. daļa no 2: Iepazīšanās ar Flash

Sāciet apgūt Adobe Flash 1. darbība
Sāciet apgūt Adobe Flash 1. darbība

Solis 1. Izprotiet Flash iespējas

Lai izveidotu lietojumprogrammas vai līdzekļus tīmekļa dizainā, Flash izmanto savu programmēšanas valodu, ko sauc par Actionscript. Actionscript un Flash arī nodrošina Adobe Air - kopīgu platformu mobilajām spēlēm. Zibspuldzi var izmantot arī, lai izveidotu un animētu grafiskos elementus izmantošanai videoklipos, spēlēs vai vispārējā dizainā. Zibspuldze ir populāra, izmantojot vektorgrafiku, augstas kvalitātes un elastīgu attēla veidu.

Sāciet apgūt Adobe Flash 2. solis
Sāciet apgūt Adobe Flash 2. solis

2. solis. Izlemiet, kā izmantosit Flash

Flash izmantošanas veids noteiks, kuri rīki ir nepieciešami, lai sāktu darbu. Varētu izveidot pilnībā funkcionālu spēli, gan kodētu, gan animētu, pilnībā izmantojot Flash. Tāpat varētu izveidot grafiskus līdzekļus un animācijas, nekad nesadarbojoties ar Actionscript.

Sāciet apgūt Adobe Flash 3. solis
Sāciet apgūt Adobe Flash 3. solis

3. solis. Izvēlieties pareizo programmatūru

Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlaties, visplašākais rīks, ko izstrādāt, izmantojot zibspuldzi, ir Adobe Animate (agrāk Flash Professional). Adobe piedāvā 30 dienu bezmaksas programmatūras izmēģinājumu. Ja plānojat strādāt galvenokārt ar kodu, ir pieejamas bezmaksas iespējas, piemēram, FlashDevelop vai ApacheFlex.

Sāciet apgūt Adobe Flash 4. solis
Sāciet apgūt Adobe Flash 4. solis

4. Atrodiet rīkus, kas palīdzēs jums mācīties

Adobe vietne piedāvā vairākas apmācības par viņu produktu izmantošanu, tostarp videoklipus un plašu dokumentāciju. Flashkit ir vēl viens bezmaksas resurss ar daudzām soli pa solim instrukcijām par dažādiem Flash iespēju aspektiem.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html ir paša Adobe apmācību kolekcija Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html ir apmācības resurss Adobe izstrādātājiem.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ ir vietne ar daudzu dažādu Flash funkciju ceļvežiem.

2. daļa no 2: Iepazīšanās ar zibspuldzes pamatjēdzieniem

Sāciet apgūt Adobe Flash 5. solis
Sāciet apgūt Adobe Flash 5. solis

1. solis. Izprotiet vektorgrafiku

Vektoru grafikā attēlu attēlošanai ekrānā tiek izmantoti daudzstūri, nevis pikseļi. Tā priekšrocība ir iespēja manipulēt ar attēliem un mainīt to izmērus, nezaudējot kvalitāti. Šīs īpašības padara vektorgrafiku īpaši piemērotu animācijai.

Sāciet apgūt Adobe Flash 6. darbība
Sāciet apgūt Adobe Flash 6. darbība

2. solis. Iepazīstieties ar animācijas terminoloģiju

Daži no visbiežāk sastopamajiem jēdzieniem, ar kuriem jūs saskarsities, animējot ar Flash, ir laika skala, slāņi, tvīni un atslēgkadri.

  • Laika skala ir Flash rīkjosla, kurā ir jūsu izveidotā animētā satura atsevišķi kadri. Ir svarīgi kontrolēt tā satura laiku un secību.
  • Slāņi ir jūsu izveidoto grafisko līdzekļu organizēšanas rīks. Slāņi atdala grafisko saturu un ļauj veikt izmaiņas, nemainot citos slāņos saglabāto saturu.
  • Tweens ir animācijas, ko ģenerē Flash programmatūra. Lietotājs nosaka sākuma un beigu punktus un kustības modeli, un programmatūra aprēķina animāciju starp abiem punktiem.
  • Atslēgas kadri apzīmē animācijas izmaiņas. Tween norādītie punkti ir atslēgas kadri; tāpat katrs kadrs kadru pa kadram animācijā ir atslēgas kadrs.
Sāciet apgūt Adobe Flash 7. solis
Sāciet apgūt Adobe Flash 7. solis

3. solis. Izprotiet Actionscript pamata struktūru

Actionscript pamatā ir Javascript, lai gan abi nav savstarpēji aizvietojami. Actionscript ir uz objektu orientēta programmēšanas valoda. Pamata līmenī tas nozīmē, ka kodu var viegli modificēt un atjaunināt, attīstoties programmai. Tiem, kam nav nekādas kodēšanas pieredzes, vislabāk ir sākt, apgūstot valodas pamatjēdzienus (piemēram, mainīgos, Būla vērtības utt.) Un to, ko viņi dara pirms koda rakstīšanas.

Padomi

  • Animācija ir noderīga arī spēlēs. Nedomājiet tikai par kodu. Jums būs nepieciešami foni, rakstzīmes/raksti, atskaņotāja teksts utt.
  • Kadru kadru animācija dažiem ir laikietilpīga un garlaicīga, taču dod labus rezultātus.
  • Planšetdators dažiem var būt noderīgs animācijai un zīmēšanai.
  • Prakse padara perfektu. Sāciet ar vienkāršu projektu un pakāpeniski pārejiet uz sarežģītību.

Ieteicams: