Android Studio ir oficiālā IDE Android lietotnēm. Tas neko nemaksā un atbalsta Java un Kotlin programmēšanas valodas. Tas nodrošina lielisku kontroli pār jūsu lietotnes darbību. Tātad, kāpēc tajā neieprogrammēt savu lietotni? Šis raksts sagaida, ka jūs zināt Java pamatus, ja nezināt, lūdzu, iepazīstieties ar rakstu Kā uzrakstīt savu pirmo programmu Java, lai uzzinātu. Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā izveidot pamata lietotni operētājsistēmā Android Studio.
Soļi
1. daļa no 4: Android Studio instalēšana
1. solis. Lejupielādējiet Android Studio
Pārliecinieties, vai lejupielādējat pareizo versiju jūsu izmantotajai operētājsistēmai (t.i., Windows, Mac, Linux). Lejupielāde ir aptuveni 1 GB, un tās lejupielāde var aizņemt vairākas minūtes. Lai lejupielādētu un instalētu Android Studio, veiciet tālāk norādītās darbības. Pārliecinieties, vai esat ieguvis sistēmas versiju.
- Tīmekļa pārlūkprogrammā dodieties uz vietni
- Noklikšķiniet uz zaļās pogas, kas saka Lejupielādējiet Android Studio (pārliecinieties, vai zem pogas ir norādīta pareizā operētājsistēma.)
- Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas blakus "Esmu izlasījis un piekrītu iepriekš minētajiem pakalpojumu sniegšanas noteikumiem".
-
Noklikšķiniet uz zilās pogas, kas saka Lejupielādējiet Android Studio operētājsistēmai [Jūsu operētājsistēma].
- Atveriet instalācijas failu.
- Izpildiet ekrānā redzamos norādījumus
2. solis. Instalējiet atkarības (tikai 64 bitu Linux)
Ja jums ir 64 bitu Linux dators (izlaidiet šo darbību, ja tā nav), jums būs jāinstalē dažas papildu paketes. Sistēmā, kas izmanto apt, ievadiet komandrindu: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Ja jūsu sistēma izmanto yum, tā vietā ievadiet: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Alternatīvi, jūs varat viegli instalēt Android Studio Ubuntu, atverot programmatūras centru. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina palielināmo stiklu augšējā labajā stūrī, un meklēšanas joslā ievadiet "Android Studio". Noklikšķiniet uz Android Studio ikonas un pēc tam noklikšķiniet uz Uzstādīt Tam ir ikona, kas atgādina zīmējuma kompasu "A" formā zaļā apļa iekšpusē.
3. solis. Izvelciet arhīvu (tikai linux)
Izlaidiet šo darbību, ja lejupielādējāt, ja lejupielādējāt instalācijas failu sistēmā Windows vai Mac vai lejupielādējāt Android Studio no Ubuntu programmatūras centra. Pretējā gadījumā pārejiet uz direktoriju, kurā lejupielādējāt arhīvu. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā failu pārvaldniekā un atlasiet opciju "Izvilkt šeit". vai komandrindā ievadiet "tar -xf downloadName.tar.gz" (aizstājiet "downloadName" ar tikko lejupielādētā faila nosaukumu).
4. solis. Palaidiet Android Studio
Ja lejupielādējāt.exe vai.dmg failu, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz tā. Ja lejupielādējāt un izvilkāt arhīvu, atveriet termināli un mainiet uz direktorijas apakšdirektoriju "bin" ar iegūtajiem failiem (parasti "android-studio"). Tas tiek darīts, ierakstot cd android-studio/bin. Palaidiet failu "studio.sh", ierakstot./studio.sh.
5. solis. Izlemiet, vai importēt iestatījumus
Ja Android Studio izmantojat pirmo reizi, atlasiet Nē. Ja to izmantojāt iepriekš un vēlaties izmantot iepriekšējos iestatījumus, izvēlieties Jā un norādiet, kur tos saglabājāt.
6. solis. Izlemiet, vai sūtīt lietojuma datus uzņēmumam Google
Tas ir personisks lēmums, un tas neko nemainīs instalēšanas vai programmēšanas procesā.
7. solis. Pagaidiet, līdz parādās logs
Tas tiks saukts par "Android Studio iestatīšanas vedni". Klikšķiniet uz Nākamais lai turpinātu.
8. solis. Izlemiet, vai veikt standarta vai pielāgotu instalēšanu
Ja Android Studio izmantojat pirmo reizi un/vai jums nav īpašu prasību, atlasiet “Standarta”.
9. solis. Pagaidiet, līdz komponenti ir lejupielādēti, un noklikšķiniet uz Pabeigt
Tas prasīs kādu laiku, un tikmēr jūs varat darīt kaut ko citu. Kad tie ir lejupielādēti, noklikšķiniet uz Pabeigt.
2. daļa no 4: Jauna projekta uzsākšana
1. solis. Atveriet Android Studio
Tam ir ikona, kas atgādina zīmējuma kompasu A formā zaļā apļa iekšpusē. Noklikšķiniet uz ikonas, lai atvērtu Android Studio.
2. solis. Noklikšķiniet uz + Sākt jaunu Android Studio projektu
Tas ir atrodams logā ar nosaukumu “Welcome to Android Studio”, tieši zem Android Studio logotipa. Ja šādu logu neredzat, pārbaudiet, vai šo logu neslēpj citi jūsu atvērtie logi.
3. solis. Izvēlieties darbību un noklikšķiniet uz Tālāk
Uzsākot jaunu Android projektu, tas parāda dažādas veidnes, kuras varat izvēlēties. Varat arī izvēlēties ierīces, kuras vēlaties veidot, izmantojot augšpusē esošās cilnes (piemēram, tālruni un planšetdatoru, WearOS, TV utt.) Lai uzzinātu, kā izveidot lietotnes, atlasiet “Tukša darbība”. Kad esat izdomājis lietotņu programmēšanu, varat izmantot papildu funkcijas, ko nodrošina citas aktivitātes.
4. darbība. Ievadiet savas lietotnes nosaukumu
Tas tiek parādīts laukā zem "Nosaukums" lapas "Konfigurēt projektu" augšdaļā. Tam vajadzētu būt īsam un aprakstošam, lai jūs uzreiz redzētu, kam paredzēta lietotne.
Solis 5. Kā valodu izvēlieties Java
Lai atlasītu, izmantojiet nolaižamo izvēlni zem sadaļas Valoda Java.
6. solis. Izvēlieties, kurai Android versijai vēlaties izstrādāt
Izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus opcijai “Minimālais API līmenis”, lai atlasītu agrāko Android versiju, ar kuru jūsu lietotne būs saderīga. Vienkāršai lietotnei jāizvēlas versija, kuru atbalsta lielākā daļa ierīču, pat ja tā ir vecāka.
7. solis. Noklikšķiniet uz Pabeigt
Tādējādi tiek izveidots jauns Android Studio projekts. Pagaidiet dažas minūtes, kamēr automatizētā būvēšanas sistēma izveido jūsu projektu.
3. daļa no 4: lietotnes programmēšana
1. solis. Izprotiet, ko vēlaties darīt
Padomājiet par to, kādu ievadi sniegs lietotājs, kā jūs to apstrādāsit (programmēšanas laikā varat improvizēt, bet jums vajadzētu būt izklāstam, kā tam vajadzētu darboties), kā parādīsit izvadi lietotājam. Šis piemērs parāda, kā izveidot lietotni, kurā lietotājs var ievadīt divus ciparus un tiek parādīta summa.
2. solis. Atveriet tulkojumu redaktoru
Laba prakse ir izmantot tikai virknes no tulkošanas resursiem, pat ja jūs netulkojat lietotni. Lai atvērtu tulkojumu redaktoru, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Noklikšķiniet uz cilnes, kurā teikts activity_main.xml virsotnē.
- Noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes, kuras augšdaļā blakus ikonai, kas atgādina globusu, ir uzrakstīts “Noklusējums (lv)”.
- Noklikšķiniet uz opcijas, kas saka Rediģēt tulkojumus….
3. solis. Pievienojiet tekstu
Jums būs jāpaskaidro lietotājam, ko viņam vajadzētu darīt ar lietotni. Lai pievienotu tekstu, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Nospiediet plus (+) pogu tulkošanas redaktora augšējā kreisajā stūrī, lai pievienotu virkni.
- Ievietojiet īsu atslēgu (tas ir kā mainīgā nosaukums, piemēram, "main_instruction".)
- Blakus vienumam “Noklusējuma vērtība” ievadiet pilnu tekstu angļu valodā (t.i., “Ievadiet divus pievienojamos ciparus:”).
- Klikšķis Labi.
- Ja vēlaties, varat pievienot lokalizāciju, izmantojot pogu, kas attēlo zemeslodi ar + zīmi, un pēc tam tulkot visu tekstu šajā lokalizācijā.
4. solis. Noklikšķiniet uz cilnes activity_main.xml.
Tas aizver tulkošanas redaktoru un pārslēdzas atpakaļ uz darbības galveno ekrānu. Jūs redzēsit tukšu ekrānu ar tekstlodziņu, kurā parādīts teksts "Hello World!" vidū. Pagaidām tas ir diezgan bezjēdzīgs interfeiss.
5. solis. Aizstājiet “Sveika pasaule
Lai aizstātu tekstu “Sveika pasaule!”, Veiciet tālāk norādītās darbības.
- Noklikšķiniet uz tekstlodziņa centrā.
- Labajā pusē atlasiet ievadi ar nosaukumu "teksts".
- Aizstājiet "Sveika pasaule!" ar "@string/main_instruction" (vai kā jūs nosaucāt izveidoto atslēgu). Tekstlodziņā tagad tiks parādīts teksts, ko ievadījāt šai atslēgai.
- Velciet tekstlodziņu tālāk uz augšu, lai zem tā būtu vieta citiem elementiem.
-
Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz ieraksta "TextView" izvēlnē, kurā tiek parādīti visi ekrānā redzamie vienumi, un izvēlieties Ierobežot kam sekoja vecāku tops.
Ja tekstlodziņš tiek pārvietots uz nepieņemamu pozīciju, pārvietojiet to atpakaļ vietā, kur tas bija, un atkārtojiet. Izvēlieties Centrs kam sekoja Horizontāli lai centrētu tekstlodziņu horizontāli.
6. solis. Novietojiet ekrānā divas ciparu ievades
Lai ekrānā pievienotu ciparu ievadi, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Klikšķis Teksts panelī pa kreisi zem “Palete”.
- Velciet divus Numurs (parakstīts) ievada priekšskatījuma ekrānā.
- Atribūtu paneļa labajā pusē izmantojiet tekstlodziņu ar nosaukumu "Id", lai mainītu ID uz kaut ko tādu, ko varat atcerēties (piemēram, "numurs1" un "skaitlis2".) Neizmantojiet atstarpes ID.
- Ierobežojiet un centrējiet skaitļu ievadi tāpat kā tekstlodziņu augšpusē. Jūs varat ignorēt brīdinājumu par trūkstošo atribūtu "autoFillHints".
7. solis. Novietojiet ekrānā pogu “Pievienot”
Lai pievienotu pogu "Pievienot", veiciet tālāk norādītās darbības.
- Klikšķis Pogas panelī pa kreisi zem “Palete”.
- Velciet Poga uz ekrāna.
- Tulkošanas redaktorā pievienojiet virkni ar atslēgu "text_add" un "Add" kā noklusējuma vērtību.
- Atgriezieties vietnē "activity_main.xml" un aizstājiet tekstu "Poga" ar "@string/text_add" atribūtu panelī pa labi
- Piešķiriet pogai aprakstošu ID, piemēram, "buttonAdd" blakus "Id" paneļa Atribūti labajā pusē.
- Ierobežojiet un centrējiet pogu tāpat kā citus ekrānā redzamos objektus.
8. solis. Pievienojiet divas tulkošanas virknes
Atveriet tulkošanas redaktoru un izveidojiet divas jaunas virknes. To vajadzētu nosaukt par "rezultātu" kā atslēgu un "rezultātu" kā noklusējuma vērtību. Otru vajadzētu nosaukt par "not_yet_calculated" kā atslēgu un "vēl nav aprēķināts" kā noklusējuma vērtību.
9. solis. Pievienojiet vēl divas tekstlodziņus
Lai pievienotu divus jaunus tekstlodziņus, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Pārslēdzieties atpakaļ uz cilni "Activity_main.xml".
- Klikšķis Teksts panelī pa kreisi zem "Palete".
- Velciet divus TextView tekstlodziņus ekrānā.
- Nomainiet virknes ar pievienotajām.
- Piešķiriet tekstlodziņam, kas parāda "vēl nav aprēķināts", ID, piemēram, "resultOut" paneļa "Atribūti" laukā "id".
- Ierobežojiet šīs tekstlodziņus vecāku augšpusē un vecāku sākumā.
10. solis. Pārslēdzieties uz "mainActivity.java"
Šis ir fails, kurā ir lietotnes kods.
11. solis. Deklarējiet nepieciešamos mainīgos
Jums būs jāiegūst lietotāja ievade, jāreaģē, kad lietotājs nospiež pogu, un tekstlodziņš "vēl nav aprēķināts" jāmaina uz aprēķina rezultātu. Lai to izdarītu, programmai ir "jāredz" ekrānā redzamie vienumi. Jums vajadzētu tos pasludināt par galīgiem, jo jūs tos nekad nemainīsit, tikai to atribūtus. Tāpēc ierakstiet tālāk esošo rindu zem funkcijas onCreate () pēc rindas ar "setContentView (). Ja tekstlodziņiem un pogām ir citādi nosaukumi, nekā norādīts zemāk, mainiet tos pēc vajadzības. Ievadiet kodu manuāli. Kopējot un ielīmējot, tas nedarbosies. Kods ir šāds:
final EditText num1 = findViewById (R.id.number1); final EditText num2 = findViewById (R.id.number2); galīgā poga buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); galīgais TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
12. solis. Izveidojiet klikšķu klausītāju
Šī ir funkcija, kas tiek izsaukta, kad lietotājs noklikšķina uz pogas. Lai to pievienotu, zem pēdējās "pēdējās" koda rindas ierakstiet:
buttonAdd.setOnClickListener (jauns View. OnClickListener () {@Orride public void onClick (Skatīt v) {
} });
13. solis. Pievienojiet kodu klikšķu klausītājam
Jūs vēlaties iegūt lietotāja ievades datus, pārvērst tos veselos skaitļos, pievienot tos kopā un mainīt tekstlodziņa "vēl nav aprēķināts" tekstu uz rezultātu. Zem rindiņas "public void onClick (View v)" pievienojiet šādu kodu:
int summa = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (summa));
4. daļa no 4: lietotnes pārbaude
1. darbība. Izveidojiet APK
Lai izveidotu APK failu, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Noklikšķiniet uz Būvēt cilni.
- Klikšķis Izveidot komplektu (-us) / APK (-us)
- Klikšķis Izveidot APK (-us).
Solis 2. Noklikšķiniet uz saites "atrast" parādītajā uznirstošajā logā apakšējā labajā stūrī
Tas atvērs mapi ar APK failu pārvaldniekā.
Solis 3. Savienojiet savu Android viedtālruni ar datoru
Izmantojiet USB / microUSB pārsūtīšanas kabeli, lai savienotu viedtālruni vai planšetdatoru ar datoru.
4. solis. Kopējiet APK savā viedtālrunī
Lai izvairītos no nekārtībām viedtālrunī, vai nu izveidojiet jaunu APK direktoriju (pagaidām tas ir tikai viens, bet, ja turpināsit attīstīties, drīzumā to būs daudz), vai izmantojiet lejupielāžu direktoriju. Nekopējiet.json failu, vienkārši ignorējiet to.
5. solis. Atrodiet APK viedtālrunī
Atveriet failu pārvaldnieku. Ja tas nav atrodams jaunākajās lejupielādēs vai sadaļā APK, meklējiet to.
6. solis. Pieskarieties APK
Tas jums jautās, vai to instalēt. Krāns Jā un gaidiet instalēšanu.
- Jums ir jāatļauj viedtālruņa iestatījumos instalēt lietotnes no ārējiem avotiem, lai tajā varētu instalēt un pārbaudīt savu lietotni.
- Pēc instalēšanas varat izdzēst APK failu. Jūs vienmēr varat izveidot jaunu savā datorā, ja tas atkal ir nepieciešams.
7. solis. Atveriet lietotni viedtālrunī
Tam būs balts Android logotips aiz tumši zili zaļa fona kā ikona.
8. darbība. Pārbaudiet, vai lietotne darbojas kā paredzēts
Padomi
Ja izveidojat kaut ko, kas, jūsuprāt, būs noderīgs citiem, varat publicēt savu lietotni kādā izplatīšanas platformā, piemēram, Google Play. Bet, kamēr jūs vēl mācāties, varat arī paturēt programmēšanas eksperimentus pie sevis, saglabājot tos tikai lokāli viedtālrunī un datorā
Brīdinājumi
- Šajā rakstā minēto komandu ierakstīšana Windows komandrindā nedarbojas. Tā vietā izmantojiet citas norādītās metodes.
- Instalējiet Android Studio tikai tad, ja ir labs interneta savienojums. Ja instalēšanas laikā tas tiek bieži pārtraukts, var rasties neparedzētas problēmas.