Spoguļu un rakstu rīku izmantošana Siemens NX

Satura rādītājs:

Spoguļu un rakstu rīku izmantošana Siemens NX
Spoguļu un rakstu rīku izmantošana Siemens NX

Video: Spoguļu un rakstu rīku izmantošana Siemens NX

Video: Spoguļu un rakstu rīku izmantošana Siemens NX
Video: Cukura diabēts - kā no tā izvairīties? 2024, Aprīlis
Anonim

Siemens NX ir noderīga lietojumprogramma objektu izveidošanai attēlošanai vai pat 3D drukāšanai. Tomēr šo objektu izgatavošana var aizņemt laiku. Strādājot pie jūsu radīšanas, tādi rīki kā spogulis un raksta funkcijas var būt noderīgi, lai uzlabotu darba precizitāti, kā arī samazinātu laiku, kas nepieciešams, lai strādātu ar objektu. Šī instrukciju kopa ir paredzēta, lai sniegtu pamatzināšanas par rīkiem, un parādīs piemēru to pielietošanai. Sekojiet paraugam vai izmantojiet to savai radīšanai.

Soļi

1. daļa no 3: Skices sākšana

New_Sheet_it_is_
New_Sheet_it_is_

1. darbība. Izveidojiet jaunu dokumentu NX

  • Atrodoties NX sākuma ekrānā, lapas augšējā kreisajā stūrī atlasiet “Jauns”.
  • Kad tas ir atlasīts, parādīsies ekrāns. Atlasiet "Modelis" un izvēlieties vajadzīgo mērvienību. Ja sekojat šim piemēram, atlasiet collas.
NewSketch_
NewSketch_

2. solis. Sāciet savu skici

  • Lapas augšējā kreisajā stūrī atlasiet “Skice”.
  • Parādīsies ekrāns "Izveidot skici". Nemainiet neko par to. Šajā piemērā vienkārši atlasiet “Labi”, un jūsu skice tiks sākta standarta XY plaknē. Ja vēlaties strādāt citā plaknē, vienkārši atlasiet citu nolaižamajā izvēlnē "Atlasīt lidmašīnu".
Initial_Shape_
Initial_Shape_

Solis 3. Izmantojiet līnijas rīku, lai izveidotu sākotnējo formu

Šajā piemērā tiks uzzīmēts trīsstūris, kuru spoguļos, veidojot dimanta formu. Jūs varat atspoguļot gandrīz jebkuru formu, tāpēc nebaidieties šajā piemērā izmantot savu radīto.

  • Ja sekojat šai skicei, izmantojiet līnijas rīku, lai no sākuma novilktu līniju, kas ir trīs collas gara un ar 270 leņķi.
  • Atrodiet līnijas centra punktu un uzvelciet vienu perpendikulāri tai, kas ir divas collas garš 180 leņķī.
  • Savienojiet līnijas ar divām diagonālām līnijām, lai izveidotu trīsstūri.
Quick_trim_ex
Quick_trim_ex

4. solis. Izmantojiet ātrās apgriešanas rīku, lai izdzēstu divu collu perpendikulāro līniju

  • Atrodiet ātrās griešanas rīku zem taisnstūra rīka rīkjoslā. Izvēloties, parādīsies izvēlne.
  • Izvēlnē atlasiet opciju "Izliekums, lai apgrieztu".
  • Izvēlieties trijstūra viduslīniju. Noklikšķiniet uz "Labi", lai izdzēstu līniju.
Extrude_image_
Extrude_image_

Solis 5. Izspiediet trīsstūri vienu collu

Jūs izspiežat trīsstūri, lai tā malā izveidotu plakni, lai jūs varētu uz tā spoguļoties, veidojot dimantu.

  • Izvēlieties "Extrude" un parādīsies ekrāns.
  • Pārliecinieties, vai ir atlasīts trīsstūris. Kad tas ir atlasīts, tā līnijas mainīsies uz oranžu.
  • Iestatiet izspiešanas attālumu līdz vienai collai, atstājiet Būla vērtību kā "Secināts" un izvēlieties "Labi".

2. daļa no 3: Spoguļa funkcijas izmantošana

Atrodiet_Mirror_
Atrodiet_Mirror_

1. solis. Atrodiet pogu "Spoguļa iezīme"

  • Sākuma ekrāna funkciju izvēlnē atlasiet pogu “Vairāk”.
  • Nolaižamajā izvēlnē “Vairāk” atlasiet pogu ar nosaukumu “Spoguļa funkcija”.
Select_Feature_
Select_Feature_

2. solis. Izvēlieties funkciju

  • Izvēlnē Spoguļa iezīme pārliecinieties, vai ir atlasīta opcija “Atlasīt funkciju”. Kad esat to izdarījis, ritiniet līdz veidlapai, kuru atspoguļojat, pagaidiet, līdz tā tiek izcelta sarkanā krāsā, un noklikšķiniet uz tās.
  • Atlasītajai formai pēc tās atlasīšanas vajadzētu kļūt oranžai.
Select_Plane_
Select_Plane_

3. solis. Izvēlieties plakni, uz kuras jāatspoguļo

  • Saglabājiet plakni kā esošu plakni spoguļa funkciju izvēlnē šim piemēram. Ja vēlaties jaunu lidmašīnu, vienkārši izvēlieties jaunu lidmašīnu, un parādīsies nolaižamā izvēlne ar dažādām lidmašīnas izvēlēm.
  • Iezīmējiet “Select Plane” un izmantojiet pagriešanas rīku, lai nedaudz pagrieztu trīsstūri pa kreisi, lai jūs varētu redzēt tā labo pusi.
  • Virziet kursoru virs trijstūra malas, un tas atkal iezīmēs sarkano krāsu. Kad tas ir iezīmēts, noklikšķiniet uz tā. Atkal būs oranžs.
Mirror_Feature_Complete_
Mirror_Feature_Complete_

4. solis. Lai pabeigtu spoguļa darbību, izvēlieties "OK"

  • Pēc atlases jūsu izveidotā forma atspoguļosies jūsu izvēlētajā plaknē. Šajā piemērā trīsstūris kreisajā pusē atspoguļojās pa labi, veidojot dimantu.
  • Šīs funkcijas izmantošana aizņem mazāk laika nekā visa cita trīsstūra uzzīmēšana un izspiešana. Veidojot simetriskas formas ar sarežģītākām struktūrām, tas arī nodrošina, ka līnijas un leņķi ir pilnīgi simetriski un ka šajā ziņā nav kļūdu.
  • Paturiet prātā, ka jūs varat spoguļot dažādos virzienos, vienkārši izvēloties citu trīsstūra malu kā plakni. Izmantojot dažādas lidmašīnas, tiks izveidotas dažādas formas, ar kurām strādāt.
Unite_Into_Diamond_
Unite_Into_Diamond_

Solis 5. Apvienojiet divus trīsstūrus, lai izveidotu dimantu

  • Funkciju izvēlnē atrodiet pogu apvienot zem pogas "Pattern Feature". Izvēlieties to.
  • Pārliecinieties, vai ir atlasīts "Select Body", un izvēlieties vienu dimanta pusi. Iezīmējiet nākamo "Select Body" un atlasiet dimanta otru pusi. Kad abi ir atlasīti, noklikšķiniet uz "Labi" un jūsu dimants ir pabeigts.

3. daļa no 3: Pattern funkcijas izmantošana

Circles_for_pattern
Circles_for_pattern

Solis 1. Uzzīmējiet objektu, kuram jābūt modelētam

Šajā piemērā dimanta stūrī izmantosiet apli un vienmērīgi uzzīmēsiet to pāri dimantam.

  • Vēlreiz izvēlieties "Skice" un šoreiz izvēlieties dimanta virsmu, lai tā būtu plakne. Lidmašīna izskatīsies oranža. Noklikšķiniet uz "Labi".
  • Atlasiet apļa rīku, kas atrodas divi pa labi no līnijas rīka. Kad esat izvēlējies, novietojiet apli ar diametru 0,4 collas dimanta formas kreisajā stūrī. Ekrāna augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz "Pabeigt skici".
Select_pattern_
Select_pattern_

2. solis. Atrodiet pogu "Pattern Feature"

Izvēlnē Funkcija atrodiet pogu "Pattern Feature" tieši virs rīka "Unite"

3. solis. Izvēlieties līdzekli, kuru vēlaties modelēt

Šajā piemērā jūs izvēlēsities loku. Tāpat kā ar spoguļa funkciju, jūs varat modelēt gandrīz jebkuru formu.

Pārliecinieties, vai ir atlasīta opcija “Atlasīt funkciju”. Ja loks jums vēl nav atlasīts, noklikšķiniet uz tā. Vēlreiz tas parādīsies oranžā krāsā

Norādiet_Vektors_
Norādiet_Vektors_

4. solis. Norādiet parauga vektoru

  • Vispirms pārliecinieties, ka izkārtojums paliek lineārs.
  • Iezīmējiet “Specify Vector” un atlasiet diagonālo X asi.
Pattern_finished_
Pattern_finished_

5. solis. Mainiet parauga funkcijas skaitu un piķi

  • Saglabājiet atstarpes opciju kā "Skaits un solis".
  • Izmantojot skaitīšanas opciju, jūs varat izvēlēties, cik no jūsu formas vēlaties rakstīt. Šajā piemērā vēlaties četrus caurumus, tāpēc mainiet skaitli blakus skaitīšanai uz četriem.
  • Izmantojot piķa opciju, jūs varat izvēlēties, cik tālu viena no otras vēlaties, lai katra forma būtu rakstā. Šajā piemērā iestatiet piķi uz vienu collu.
  • Savā radījumā jūs varat izvēlēties otru modeļa virzienu, atlasot “Virziens 2” un veicot iepriekš minētās darbības šim virzienam.

6. solis. Pabeidziet modeļa funkcijas izmantošanu

  • Lai pabeigtu modeli, izvēlieties "OK". Šajā piemērā četri apļi būs vienmērīgi izvietoti pāri dimantam.
  • Modeļa funkcija ir noderīga, lai pavairotu figūras un padarītu tās vienmērīgi izvietotas bez nepieciešamības iedziļināties un veidot vairākas formas un izmērīt attālumu starp tām.

Padomi

  • Izmantojiet spoguļa nolaižamās izvēlnes un raksta funkciju izvēlnes, lai izmēģinātu dažādas plaknes un leņķus.
  • Strādājot pie savas radīšanas, vizualizējiet to, ko vēlaties, un pēc tam veiciet šīs darbības, lai tas notiktu.
  • Iepriekš minētā piemēra piemēra ievērošana palīdzēs jums labāk izprast rīkus un atvieglos to piemērošanu uzdevumiem vai saviem darbiem.

Ieteicams: