Kā izveidot Flash animāciju (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot Flash animāciju (ar attēliem)
Kā izveidot Flash animāciju (ar attēliem)

Video: Kā izveidot Flash animāciju (ar attēliem)

Video: Kā izveidot Flash animāciju (ar attēliem)
Video: Glābiet jaundzimušo kaķēnu. Pilna versija / SANI vlog 2024, Aprīlis
Anonim

Flash ir galvenais animācijas līdzeklis internetā un pat citos formātos, piemēram, televīzijā. Vienkāršas Flash animācijas izveide programmā Flash ir diezgan vienkārši izpildāma, jo Flash nodrošina daudz noderīgu rīku, kas vienkāršo visu procesu. Ja jums ir ideja par zibspuldzes animāciju vai karikatūru, jūs, iespējams, varat izveidot aptuvenu skici tikai pāris stundu laikā. Skatiet 1. darbību, lai uzzinātu, kā to izdarīt izveidot Flash animāciju.

Atbalsts programmai Adobe Flash beidzas 2020. gada decembrī. Pēc šī laika Flash vairs nebūs iespējams izmantot

Flash animācijas izveide 1. darbība
Flash animācijas izveide 1. darbība

1. solis. Izprotiet kadru pa kadram animācijas pamatus

To uzskata par "tradicionālo" animācijas metodi, jo katram kadram ir vienāds attēls, bet tas ir nedaudz mainīts. Kad kadri tiek atskaņoti kopā, attēli šķiet kustīgi. Šī ir tā pati pamattehnika, ko izmanto tradicionālie roku animatori, un tā ir laikietilpīgāka nekā savienošana (skat. Nākamo sadaļu).

Pēc noklusējuma Flash veidos animācijas ar ātrumu 24 kadri sekundē (FPS). Tas nozīmē, ka vienā sekundē animācijas būs 24 kadri, bet ne katram kadram jābūt atšķirīgam. Ja vēlaties, varat to pielāgot, un daudzās Flash animācijās tiek izmantoti 12 kadri sekundē, bet 24 veidos daudz “vienmērīgāka” izskata animāciju

Izveidojiet Flash animāciju 2. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 2. darbība

2. solis. Instalējiet Flash Professional

Ir pieejamas dažādas Flash animācijas programmas, taču visspēcīgākā ir Adobe Flash Professional CC. Jūs varat instalēt izmēģinājuma versiju bez maksas vai izmantot citu produktu, ja Adobe Creative Cloud abonēšana jūs neinteresē. Pārējā šī raksta daļa uz Flash Professional vai jebkuru citu rediģēšanas programmu tiks dēvēta par "Flash".

Izveidojiet Flash animāciju 3. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 3. darbība

3. Izveidojiet savus aktīvus

Tā kā kadru pa kadram animācijai ir nepieciešami vairāki attēli ar nelielām atšķirībām, visi šie līdzekļi būs jāizveido ar rokām. Jūs varat tos visus izveidot pirms darba uzsākšanas vai izveidot tos, ejot. Jūs varat izmantot Flash programmu, lai zīmētu tieši savā projektā, vai arī varat iezīmēt savus līdzekļus savā iecienītākajā attēlu veidošanas programmā.

Ja vēlaties, lai jūsu attēli tiktu mērogoti, nezaudējot kvalitāti, jūs tos vēlaties izveidot kā vektorus, nevis rasterus. Vektoru attēli tiks pārzīmēti ikreiz, kad tie ir mērogoti, kas nozīmē, ka netiks veikta pikselēšana vai pseidonīms. Rastra attēli ir tradicionālie attēli, pie kuriem jūs, iespējams, esat pieraduši (fotoattēli, krāsu attēli utt.). Tie nav labi mērogojami un var izskatīties diezgan neglīti, ja vēlaties tos palielināt

Izveidojiet Flash animāciju 4. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 4. darbība

4. solis. Izveidojiet savu pirmo kadru

Pirmoreiz palaižot Flash, jums būs tukšs slānis un tukša laika skala. Pievienojot rāmjus, jūsu laika skala tiks aizpildīta automātiski. Jūs varat mijiedarboties ar slāņiem tādā pašā veidā kā Photoshop.

  • Pirms attēla pievienošanas izveidojiet savai filmai pamata fonu. Pārdēvējiet 1. slāni uz “Fons” un pēc tam bloķējiet slāni. Izveidojiet otro slāni un nosauciet to, kā vēlaties. Tas būs slānis, kurā veidojat savu animāciju.
  • Pievienojiet zīmējumu audeklam pirmajā kadrā. Jūs varat vai nu importēt zīmējumu no datora, vai arī izmantot Flash zīmēšanas rīkus, lai izveidotu zīmējumu tieši programmā.
  • Jūsu pirmais kadrs būs atslēgas kadrs. Atslēgu kadri ir rāmji ar attēlu un veido jūsu animācijas mugurkaulu. Katru reizi, kad mainīsies attēls, jūs izveidosit jaunu atslēgkadru.
  • Atslēgkadrus laika skalā apzīmē ar melnu punktu.
  • Katrā kadrā nav nepieciešams jauns attēls. Parasti, ja atslēgkadrs ir ik pēc četriem pieciem kadriem, tiks izveidota laba animācija.
Izveidojiet Flash animāciju 5. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 5. darbība

5. solis. Pārvērtiet savu zīmējumu par simbolu

Pārvēršot zīmējumu par simbolu, varat to viegli pievienot vairākas reizes rāmī. Tas ir īpaši noderīgi, ja jums ātri jāizveido vairāki objekti, piemēram, zivju skola.

  • Izvēlieties visu zīmējumu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atlases un atlasiet “Konvertēt uz simbolu”. Tādējādi attēls tiks pievienots jūsu bibliotēkai, kur nākotnē varēsit tam ātri piekļūt.
  • Izdzēsiet zīmējumu. Neuztraucieties! Jūs to atkal pievienosit ainai, vienkārši velkot objektu no savas bibliotēkas. Savai ainai varat viegli pievienot vairākus viena zīmējuma gadījumus!
Flash animācijas izveide 6. darbība
Flash animācijas izveide 6. darbība

6. solis. Pievienojiet dažus tukšus rāmjus

Kad esat sagatavojis savu pirmo kadru, varat pievienot tukšos kadrus, kas pastāvēs starp pirmo un otro atslēgkadru. Nospiediet F5 četras vai piecas reizes, lai pēc pirmā atslēgkadra pievienotu tukšus kadrus.

Izveidojiet Flash animāciju 7. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 7. darbība

7. solis. Izveidojiet otro atslēgkadru

Kad esat pievienojis dažus tukšus kadrus, esat gatavs izveidot savu otro atslēgkadru. Būtībā to var izdarīt divos dažādos veidos: varat kopēt esošo atslēgas kadru un veikt nelielas korekcijas, vai arī izveidot tukšu atslēgkadru un ievietot jaunu attēlu. Ja izmantojat mākslu, kas izveidota citā programmā, vēlaties izmantot otro metodi. Ja jūs izveidojāt savu mākslu, izmantojot Flash dizaina rīkus, izmantojiet pirmo metodi.

  • Lai izveidotu atslēgkadru, izmantojot iepriekšējā atslēgkadra saturu, nospiediet F6. Lai izveidotu tukšu atslēgkadru, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz laika joslas pēdējā kadra un atlasiet “Ievietot tukšu atslēgkadru”. Viss jūsu sižetā esošais tiks noņemts.
  • Kad esat izveidojis otro atslēgas kadru, jums būs jāveic attēla pielāgojumi, lai radītu kustības efektu. Ja izmantojat Flash dizaina rīkus, varat izmantot rīku Pārveidot, lai atlasītu savus zīmējuma aspektus un nedaudz pārvietotu tos, piemēram, nūjas roku.
  • Ja jūs ievietojat jaunu attēlu katram atslēgkadram, vēlaties pārliecināties, ka tas ir ievietots tajā pašā vietā vai nākamajā loģiskajā ekrāna vietā. Tas nodrošinās, ka māksla nelec starp kadriem.
Zibspuldzes animācijas izveide 8. darbība
Zibspuldzes animācijas izveide 8. darbība

8. solis. Atkārtojiet procesu

Tagad, kad esat izveidojis divus atslēgkadrus, ir pienācis laiks atkārtot. Jūs būtībā atkārtosit to pašu procesu, līdz būsit pabeidzis animāciju. Pievienojiet dažus tukšus kadrus starp katru atslēgkadru un pārliecinieties, ka jūsu kustības izskatās gludas.

Veiciet nelielas, pakāpeniskas izmaiņas. Jūsu animācija izskatīsies daudz vienmērīgāk, ja atslēgas kadrā veiksit ļoti nelielas izmaiņas. Piemēram, ja vēlaties, lai cilvēks, kas vicina roku, jūsu otrais atslēgkadrs nedrīkst būt viļņa otrs gals. Tā vietā izmantojiet dažus atslēgas kadrus, lai pārietu no viļņa sākuma uz beigām. Tas radīs daudz vienmērīgāku animāciju

2. daļa no 3: Animācijas veidošana no punkta uz punktu (Tweening)

Flash animācijas izveide 9. darbība
Flash animācijas izveide 9. darbība

1. solis. Izprotiet sasaistes pamatus

Zibspuldze satur funkciju ar nosaukumu tweening, kas ļauj būtībā iestatīt objekta sākuma un beigu punktus. Flash pēc tam pārvietos un pārveidos objektu, pamatojoties uz jūsu iestatījumiem starp šiem diviem punktiem, radot animācijas ilūziju. Jums nebūs jāveido attēli katram atslēgkadram, kā tas būtu ar kadru pa kadram animāciju.

  • Tweening ir īpaši noderīgs, lai radītu "morfējošus" efektus, kur viens objekts animācijas gaitā kļūst par citu.
  • Kadru pa kadram animāciju un sasaistīšanu vienā filmā var izmantot kopā.
  • Vienlaicīgi kustību var veikt tikai vienam objektam. Tas nozīmē, ka, ja vēlaties animēt vairākus objektus vienlaikus, tiem visiem jābūt atsevišķos slāņos.
Izveidojiet Flash animāciju 10. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 10. darbība

2. Izveidojiet savu pirmo objektu

Atšķirībā no animācijas pa kadriem, jums nebūs jāizveido vairāki objekti, lai animētu, izmantojot funkciju tween. Tā vietā jūs izveidosit vienu objektu un pēc tam mainīsit tā īpašības savienošanas procesā.

  • Pirms attēla pievienošanas izveidojiet savai filmai pamata fonu. Pārdēvējiet 1. slāni uz “Fons” un pēc tam bloķējiet slāni. Izveidojiet otro slāni un nosauciet to, kā vēlaties. Tas būs slānis, kurā veidojat savu animāciju.
  • Ir ļoti ieteicams izmantot Flash iebūvētos dizaina rīkus vai importēt attēlu no vektoru zīmēšanas programmas. Vektori var viegli mērogot bez izkropļojumiem, savukārt tradicionālie rastra attēli nebūs labi mērogojoši un pārveidoti.
Zibspuldzes animācijas izveide 11. darbība
Zibspuldzes animācijas izveide 11. darbība

Solis 3. Pārveidojiet savu objektu par simbolu

Lai sasaistītu objektu, tas jāpārvērš par simbolu. Šis ir objektu formāts, ko Flash izmanto, lai ar tiem manipulētu. Ja jūs mēģināt sasaistīt objektu, kas nav kļuvis par simbolu, vispirms jums tiks piedāvāts to izdarīt.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sava objekta un izvēlieties "Konvertēt uz simbolu". Objekts tiks pievienots jūsu bibliotēkai, kas atvieglo objektu klonēšanu

Zibspuldzes animācijas izveide 12. darbība
Zibspuldzes animācijas izveide 12. darbība

4. solis. Izveidojiet savu pirmo kustību

Kustības savienojums pārvieto objektu no vienas vietas uz citu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jūsu skatuves simbola un izvēlieties "Izveidot kustību starp". Jūsu laika skalai tiks pievienoti 24 kadri, jo tas ir noklusējuma garums. Atcerieties, ka pēc noklusējuma Flash animēs ar ātrumu 24 kadri sekundē, kas nozīmē, ka šī kustība tiks pabeigta vienu sekundi.

Veidojot kustību tween, jūs automātiski tiekat pārvietots uz pēdējo tween kadru

Zibspuldzes animācijas izveide 13. darbība
Zibspuldzes animācijas izveide 13. darbība

5. solis. Izveidojiet trajektoriju

Kad esat izveidojis tvertni, varat pārvietot objektu uz vietu, kur vēlaties, lai tas nonāktu. Flash parādīs trajektorijas līniju, kas ir punktēta, lai parādītu objekta atrašanās vietu katram tween kadram.

Kad pirmo reizi izveidojat trajektoriju, tā būs taisna līnija no sākuma punkta līdz beigu punktam

Izveidojiet Flash animāciju 14. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 14. darbība

6. solis. Paplašiniet fona rāmjus

Ja jūs pašlaik izpildītu savu animāciju, jūsu objekts pārvietotos pa trajektoriju, bet jūsu fons pazudīs pēc viena kadra. Lai to labotu, jums būs jāpaplašina fons visos animācijas kadros.

Laika joslā atlasiet savu fona slāni. Noklikšķiniet uz sava laika skalas pēdējā kadra, kam vajadzētu būt arī rāmim, kurā jūsu kustība beidzas. Nospiediet taustiņu F5, lai ievietotu rāmjus līdz šim brīdim, tādējādi saglabājot jūsu fona attēlojumu visā šajā laikā

Flash animācijas izveide 15. darbība
Flash animācijas izveide 15. darbība

7. solis. Pievienojiet atslēgkadrus

Atslēgu kadru pievienošana trajektorijai ļaus jums pārveidot objektu kustības laikā. Jūs varat veikt izmaiņas objektā tikai tad, ja tas ir atslēgas rāmis. Lai trajektorijai pievienotu atslēgkadrus, vispirms laika skalā atlasiet rāmi, kuru vēlaties pārvērst par atslēgkadru. Pēc tam noklikšķiniet un velciet objektu vēlamajā pozīcijā šī kadra laikā. Jūsu trajektorija tiks automātiski pielāgota, un laika skalai tiks pievienots atslēgkadrs. Atslēgu rāmji laika skalā ir apzīmēti ar dimanta ikonām.

Izveidojiet Flash animāciju 16. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 16. darbība

8. solis. Pielāgojiet savu trajektoriju

Lai mainītu objekta ceļu, varat noklikšķināt uz katra rāmja pozīcijas marķiera un vilkt to uz jaunu atrašanās vietu. Izvairieties no daudzām izmaiņām ceļā, pretējā gadījumā objekts pārvietosies neparedzētā veidā (ja vien tas nav jūsu mērķis!).

Flash animācijas izveide 17. darbība
Flash animācijas izveide 17. darbība

9. solis. Pārveidojiet savu objektu

Kad esat izveidojis atslēgas kadrus un trajektoriju, varat pārveidot savu objektu tā, lai tas mainītos, pārvietojoties starp kustības trajektoriju. Varat mainīt objekta formu, krāsu, rotāciju, izmēru un jebkuru citu rekvizītu.

  • Atlasiet rāmi, kurā vēlaties veikt pārveidošanu.
  • Atveriet objekta rekvizītu paneli. Ja panelis pašlaik nav redzams, varat nospiest taustiņu kombināciju Ctrl+F3.
  • Logā Rekvizīti mainiet visas vērtības, lai ietekmētu objektu. Piemēram, varat mainīt nokrāsu vai krāsu, pievienot filtrus vai mainīt mērogu.
  • Varat arī izmantot bezmaksas pārveidošanas rīku, lai brīvi mainītu formu, kā vēlaties.
Flash animācijas izveide 18. darbība
Flash animācijas izveide 18. darbība

10. solis. Veiciet pēdējos pieskārienus

Pārbaudiet savu kustību, nospiežot Ctrl+↵ Enter. Pārliecinieties, ka pārvērtības izskatās labi un animācija pārvietojas pareizajā ātrumā. Ja jūsu animācija pārvietojas pārāk ātri, varat pazemināt ainas FPS vai palielināt intervālu.

  • Pēc noklusējuma FPS ir 24, tāpēc mēģiniet to samazināt līdz 12. Lai to izdarītu, noklikšķiniet ārpus ainas un pēc tam mainiet FPS panelī Rekvizīti. Mainot to uz 12, animācijas garums tiks dubultots, taču tas var kļūt “saraustītāks”.
  • Lai mainītu tvēruma diapazonu, atlasiet slāni, kurā ir savienojums, un izmantojiet slīdni, lai to izvilktu. Ja vēlaties, lai intervāls būtu divreiz garāks, pagariniet to līdz 48 kadriem. Fona slānī noteikti ievietojiet tukšus rāmjus, lai fons nepazustu animācijas vidū. Lai paplašinātu fonu, atlasiet slāni, noklikšķiniet uz animācijas pēdējā kadra laika skalā un pēc tam nospiediet F5

3. daļa no 3: Skaņas un mūzikas pievienošana

Flash animācijas izveide 19. darbība
Flash animācijas izveide 19. darbība

1. solis. Ierakstiet vai atrodiet savus skaņas efektus un mūziku

Jūs varat pievienot skaņas efektus darbībām, kas notiek jūsu animācijā, lai padarītu to izcilu un piešķirtu tai personību. Mūzika padara jūsu animāciju aizraujošāku un var padarīt labu animāciju par neticamu. Flash atbalsta dažādus failu formātus, ieskaitot AAC, MP3, WAV un AU. Izvēlieties to, kas nodrošina vislabāko kvalitāti zemākajam faila izmēram.

MP3 parasti nodrošinās jums pilnīgi pieņemamu skaņas kvalitāti, vienlaikus samazinot faila lielumu līdz minimumam. Ja iespējams, izvairieties no WAV failiem, jo tie bieži ir diezgan lieli

Izveidojiet Flash animāciju 20. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 20. darbība

2. solis. Importējiet skaņas failus savā bibliotēkā

Lai projektam varētu pievienot skaņas, tās jāpievieno Flash bibliotēkai. Tas ļaus jums tos ātri pievienot savam projektam vēlāk. Noklikšķiniet uz Fails → Importēt → Importēt uz bibliotēku. Pārlūkojiet skaņas failu savā datorā. Pārliecinieties, vai skaņas failam ir viegli iegaumējams nosaukums, lai vēlāk to varētu ātri atrast no izvēlnes.

Zibspuldzes animācijas izveide 21. darbība
Zibspuldzes animācijas izveide 21. darbība

3. Izveidojiet jaunu slāni katram skaņas failam

Tas nav absolūti nepieciešams, jo jūs varat pievienot skaņu esošajiem slāņiem, bet katra faila ievietošana atsevišķā slānī ļaus jums daudz vairāk kontrolēt izbalēšanu un izslēgšanu, kad sākt un apstāties, un ir vieglāk pārvietot skaņas.

Izveidojiet Flash animāciju 22. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 22. darbība

4. solis. Izveidojiet atslēgkadru, kurā tiks sākta skaņa

Skaņas slānī animācijā atlasiet rāmi, no kura vēlaties sākt skaņu. Nospiediet F7, lai ievietotu tukšu atslēgas rāmi. Piemēram, ja vēlaties iekļaut mūzikas failu, kas tiek atskaņots animācijas laikā, atlasiet pirmo kadru mūzikas faila slānī. Ja rakstzīmei pievienojat dialoglodziņu, atlasiet rāmi, kurā varonis sāk runāt.

Izveidojiet Flash animāciju 23. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 23. darbība

5. solis. Pievienojiet skaņas vai mūzikas failu

Rekvizītu rāmī redzēsit sadaļu Skaņa. Jums, iespējams, vajadzēs to paplašināt, lai redzētu opcijas. Noklikšķiniet uz izvēlnes "Nosaukums" un no bibliotēkas atlasiet vajadzīgo failu.

Flash animācijas izveide 24. darbība
Flash animācijas izveide 24. darbība

6. solis. Konfigurējiet skaņas failu

Kad esat izvēlējies failu, varat konfigurēt tā atskaņošanas veidu. Jūsu izvēlētais tiks balstīts uz to, kas nepieciešams skaņai, lai veiktu animāciju. Jūs varat mainīt katras skaņas efektu, sinhronizācijas un atkārtošanas iestatījumus, izmantojot izvēlni, kas atrodas zem izvēlnes Nosaukums rekvizītu rāmī.

  • Efekts - tas ļauj skaņai pievienot efektus, piemēram, izbalēšanu un izslēgšanu vai atbalss pievienošanu. Nolaižamajā izvēlnē varat izvēlēties kādu no iepriekš iestatītajiem iestatījumiem vai noklikšķināt uz zīmuļa ikonas blakus izvēlnei, lai izveidotu savus pielāgotos iestatījumus.
  • Sinhronizācija - tas nosaka dziesmas atskaņošanas veidu animācijā. Pasākums atskaņos skaņu, līdz tas būs pabeigts. Ja tā pati skaņa tiek aktivizēta vēlreiz, pirms beidzas pirmā, oriģināls turpinās atskaņot līdz beigām. Sākums darbojas kā notikums, bet apstājas, ja skaņa tiek atskaņota vēlreiz. Apturēt pārtrauc skaņu šajā kadrā. Ja vēlaties to izmantot kopā ar citiem skaņas rekvizītiem, izveidojiet jaunu atslēgkadru, kurā vēlaties pārtraukt skaņu, un izmantojiet šo opciju. Straume mēģinās saskaņot atskaņoto skaņu ar kadru skaitu citos slāņos. To vislabāk izmantot dialogam.
  • Atkārtot - šis iestatījums ļauj iestatīt, cik ilgi skaņa atkārtojas. Varat iestatīt, lai tā tiktu atskaņota tikai vienu reizi, vai arī to var atskaņot tik reižu, cik vēlaties. Ja jūsu animācija ir cikliska animācija, mūzika jāiestata uz bezgalīgu cilpu.
Izveidojiet Flash animāciju 25. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 25. darbība

7. solis. Pabeidziet savu projektu

Kad esat beidzot pabeidzis savu projektu, saglabājiet to kā SWF failu. Šis formāts tiek izmantots filmas atskaņošanai. Varat to atskaņot praktiski jebkurā tīmekļa pārlūkprogrammā vai izmantot īpašu Flash atskaņotāju, lai to skatītos. Ir arī dažādas vietnes, kuras varat augšupielādēt, lai citi tās varētu redzēt, piemēram, Newgrounds, Albino Blacksheep un Kongregate.

Izveidojiet Flash animāciju 26. darbība
Izveidojiet Flash animāciju 26. darbība

8. Turpiniet savus nākotnes projektus

Šajā rokasgrāmatā apskatīti animācijas veidošanas pamati, taču ir vēl daudz vairāk, ko varat iemācīties un darīt. Pievienojiet dažas pogas un atzarojošus ceļus, un jums ir piedzīvojumu spēle, kuru izvēlēties. Jūs varat apgūt ActionScript avārijas kursu un iegūt daudz lielāku kontroli pār jūsu animācijas sīkāku informāciju. Turpiniet eksperimentēt, un jūs drīz atradīsit sev visu veidu triku un ieviešanas iemācīšanos.

Ieteicams: