Flash ir galvenais animācijas līdzeklis internetā un pat citos formātos, piemēram, televīzijā. Vienkāršas Flash animācijas izveide programmā Flash ir diezgan vienkārši izpildāma, jo Flash nodrošina daudz noderīgu rīku, kas vienkāršo visu procesu. Ja jums ir ideja par zibspuldzes animāciju vai karikatūru, jūs, iespējams, varat izveidot aptuvenu skici tikai pāris stundu laikā. Skatiet 1. darbību, lai uzzinātu, kā to izdarīt izveidot Flash animāciju.
Atbalsts programmai Adobe Flash beidzas 2020. gada decembrī. Pēc šī laika Flash vairs nebūs iespējams izmantot
1. solis. Izprotiet kadru pa kadram animācijas pamatusTo uzskata par "tradicionālo" animācijas metodi, jo katram kadram ir vienāds attēls, bet tas ir nedaudz mainīts. Kad kadri tiek atskaņoti kopā, attēli šķiet kustīgi. Šī ir tā pati pamattehnika, ko izmanto tradicionālie roku animatori, un tā ir laikietilpīgāka nekā savienošana (skat. Nākamo sadaļu). Pēc noklusējuma Flash veidos animācijas ar ātrumu 24 kadri sekundē (FPS). Tas nozīmē, ka vienā sekundē animācijas būs 24 kadri, bet ne katram kadram jābūt atšķirīgam. Ja vēlaties, varat to pielāgot, un daudzās Flash animācijās tiek izmantoti 12 kadri sekundē, bet 24 veidos daudz “vienmērīgāka” izskata animāciju2. solis. Instalējiet Flash ProfessionalIr pieejamas dažādas Flash animācijas programmas, taču visspēcīgākā ir Adobe Flash Professional CC. Jūs varat instalēt izmēģinājuma versiju bez maksas vai izmantot citu produktu, ja Adobe Creative Cloud abonēšana jūs neinteresē. Pārējā šī raksta daļa uz Flash Professional vai jebkuru citu rediģēšanas programmu tiks dēvēta par "Flash". 3. Izveidojiet savus aktīvusTā kā kadru pa kadram animācijai ir nepieciešami vairāki attēli ar nelielām atšķirībām, visi šie līdzekļi būs jāizveido ar rokām. Jūs varat tos visus izveidot pirms darba uzsākšanas vai izveidot tos, ejot. Jūs varat izmantot Flash programmu, lai zīmētu tieši savā projektā, vai arī varat iezīmēt savus līdzekļus savā iecienītākajā attēlu veidošanas programmā. Ja vēlaties, lai jūsu attēli tiktu mērogoti, nezaudējot kvalitāti, jūs tos vēlaties izveidot kā vektorus, nevis rasterus. Vektoru attēli tiks pārzīmēti ikreiz, kad tie ir mērogoti, kas nozīmē, ka netiks veikta pikselēšana vai pseidonīms. Rastra attēli ir tradicionālie attēli, pie kuriem jūs, iespējams, esat pieraduši (fotoattēli, krāsu attēli utt.). Tie nav labi mērogojami un var izskatīties diezgan neglīti, ja vēlaties tos palielināt4. solis. Izveidojiet savu pirmo kadruPirmoreiz palaižot Flash, jums būs tukšs slānis un tukša laika skala. Pievienojot rāmjus, jūsu laika skala tiks aizpildīta automātiski. Jūs varat mijiedarboties ar slāņiem tādā pašā veidā kā Photoshop.
5. solis. Pārvērtiet savu zīmējumu par simboluPārvēršot zīmējumu par simbolu, varat to viegli pievienot vairākas reizes rāmī. Tas ir īpaši noderīgi, ja jums ātri jāizveido vairāki objekti, piemēram, zivju skola.
6. solis. Pievienojiet dažus tukšus rāmjusKad esat sagatavojis savu pirmo kadru, varat pievienot tukšos kadrus, kas pastāvēs starp pirmo un otro atslēgkadru. Nospiediet F5 četras vai piecas reizes, lai pēc pirmā atslēgkadra pievienotu tukšus kadrus. 7. solis. Izveidojiet otro atslēgkadruKad esat pievienojis dažus tukšus kadrus, esat gatavs izveidot savu otro atslēgkadru. Būtībā to var izdarīt divos dažādos veidos: varat kopēt esošo atslēgas kadru un veikt nelielas korekcijas, vai arī izveidot tukšu atslēgkadru un ievietot jaunu attēlu. Ja izmantojat mākslu, kas izveidota citā programmā, vēlaties izmantot otro metodi. Ja jūs izveidojāt savu mākslu, izmantojot Flash dizaina rīkus, izmantojiet pirmo metodi.
8. solis. Atkārtojiet procesuTagad, kad esat izveidojis divus atslēgkadrus, ir pienācis laiks atkārtot. Jūs būtībā atkārtosit to pašu procesu, līdz būsit pabeidzis animāciju. Pievienojiet dažus tukšus kadrus starp katru atslēgkadru un pārliecinieties, ka jūsu kustības izskatās gludas. Veiciet nelielas, pakāpeniskas izmaiņas. Jūsu animācija izskatīsies daudz vienmērīgāk, ja atslēgas kadrā veiksit ļoti nelielas izmaiņas. Piemēram, ja vēlaties, lai cilvēks, kas vicina roku, jūsu otrais atslēgkadrs nedrīkst būt viļņa otrs gals. Tā vietā izmantojiet dažus atslēgas kadrus, lai pārietu no viļņa sākuma uz beigām. Tas radīs daudz vienmērīgāku animāciju2. daļa no 3: Animācijas veidošana no punkta uz punktu (Tweening)1. solis. Izprotiet sasaistes pamatusZibspuldze satur funkciju ar nosaukumu tweening, kas ļauj būtībā iestatīt objekta sākuma un beigu punktus. Flash pēc tam pārvietos un pārveidos objektu, pamatojoties uz jūsu iestatījumiem starp šiem diviem punktiem, radot animācijas ilūziju. Jums nebūs jāveido attēli katram atslēgkadram, kā tas būtu ar kadru pa kadram animāciju.
2. Izveidojiet savu pirmo objektuAtšķirībā no animācijas pa kadriem, jums nebūs jāizveido vairāki objekti, lai animētu, izmantojot funkciju tween. Tā vietā jūs izveidosit vienu objektu un pēc tam mainīsit tā īpašības savienošanas procesā.
Solis 3. Pārveidojiet savu objektu par simboluLai sasaistītu objektu, tas jāpārvērš par simbolu. Šis ir objektu formāts, ko Flash izmanto, lai ar tiem manipulētu. Ja jūs mēģināt sasaistīt objektu, kas nav kļuvis par simbolu, vispirms jums tiks piedāvāts to izdarīt. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sava objekta un izvēlieties "Konvertēt uz simbolu". Objekts tiks pievienots jūsu bibliotēkai, kas atvieglo objektu klonēšanu4. solis. Izveidojiet savu pirmo kustībuKustības savienojums pārvieto objektu no vienas vietas uz citu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jūsu skatuves simbola un izvēlieties "Izveidot kustību starp". Jūsu laika skalai tiks pievienoti 24 kadri, jo tas ir noklusējuma garums. Atcerieties, ka pēc noklusējuma Flash animēs ar ātrumu 24 kadri sekundē, kas nozīmē, ka šī kustība tiks pabeigta vienu sekundi. Veidojot kustību tween, jūs automātiski tiekat pārvietots uz pēdējo tween kadru5. solis. Izveidojiet trajektorijuKad esat izveidojis tvertni, varat pārvietot objektu uz vietu, kur vēlaties, lai tas nonāktu. Flash parādīs trajektorijas līniju, kas ir punktēta, lai parādītu objekta atrašanās vietu katram tween kadram. Kad pirmo reizi izveidojat trajektoriju, tā būs taisna līnija no sākuma punkta līdz beigu punktam6. solis. Paplašiniet fona rāmjusJa jūs pašlaik izpildītu savu animāciju, jūsu objekts pārvietotos pa trajektoriju, bet jūsu fons pazudīs pēc viena kadra. Lai to labotu, jums būs jāpaplašina fons visos animācijas kadros. Laika joslā atlasiet savu fona slāni. Noklikšķiniet uz sava laika skalas pēdējā kadra, kam vajadzētu būt arī rāmim, kurā jūsu kustība beidzas. Nospiediet taustiņu F5, lai ievietotu rāmjus līdz šim brīdim, tādējādi saglabājot jūsu fona attēlojumu visā šajā laikā7. solis. Pievienojiet atslēgkadrusAtslēgu kadru pievienošana trajektorijai ļaus jums pārveidot objektu kustības laikā. Jūs varat veikt izmaiņas objektā tikai tad, ja tas ir atslēgas rāmis. Lai trajektorijai pievienotu atslēgkadrus, vispirms laika skalā atlasiet rāmi, kuru vēlaties pārvērst par atslēgkadru. Pēc tam noklikšķiniet un velciet objektu vēlamajā pozīcijā šī kadra laikā. Jūsu trajektorija tiks automātiski pielāgota, un laika skalai tiks pievienots atslēgkadrs. Atslēgu rāmji laika skalā ir apzīmēti ar dimanta ikonām. 8. solis. Pielāgojiet savu trajektorijuLai mainītu objekta ceļu, varat noklikšķināt uz katra rāmja pozīcijas marķiera un vilkt to uz jaunu atrašanās vietu. Izvairieties no daudzām izmaiņām ceļā, pretējā gadījumā objekts pārvietosies neparedzētā veidā (ja vien tas nav jūsu mērķis!). 9. solis. Pārveidojiet savu objektuKad esat izveidojis atslēgas kadrus un trajektoriju, varat pārveidot savu objektu tā, lai tas mainītos, pārvietojoties starp kustības trajektoriju. Varat mainīt objekta formu, krāsu, rotāciju, izmēru un jebkuru citu rekvizītu.
10. solis. Veiciet pēdējos pieskārienusPārbaudiet savu kustību, nospiežot Ctrl+↵ Enter. Pārliecinieties, ka pārvērtības izskatās labi un animācija pārvietojas pareizajā ātrumā. Ja jūsu animācija pārvietojas pārāk ātri, varat pazemināt ainas FPS vai palielināt intervālu.
3. daļa no 3: Skaņas un mūzikas pievienošana1. solis. Ierakstiet vai atrodiet savus skaņas efektus un mūzikuJūs varat pievienot skaņas efektus darbībām, kas notiek jūsu animācijā, lai padarītu to izcilu un piešķirtu tai personību. Mūzika padara jūsu animāciju aizraujošāku un var padarīt labu animāciju par neticamu. Flash atbalsta dažādus failu formātus, ieskaitot AAC, MP3, WAV un AU. Izvēlieties to, kas nodrošina vislabāko kvalitāti zemākajam faila izmēram. MP3 parasti nodrošinās jums pilnīgi pieņemamu skaņas kvalitāti, vienlaikus samazinot faila lielumu līdz minimumam. Ja iespējams, izvairieties no WAV failiem, jo tie bieži ir diezgan lieli2. solis. Importējiet skaņas failus savā bibliotēkāLai projektam varētu pievienot skaņas, tās jāpievieno Flash bibliotēkai. Tas ļaus jums tos ātri pievienot savam projektam vēlāk. Noklikšķiniet uz Fails → Importēt → Importēt uz bibliotēku. Pārlūkojiet skaņas failu savā datorā. Pārliecinieties, vai skaņas failam ir viegli iegaumējams nosaukums, lai vēlāk to varētu ātri atrast no izvēlnes. 3. Izveidojiet jaunu slāni katram skaņas failamTas nav absolūti nepieciešams, jo jūs varat pievienot skaņu esošajiem slāņiem, bet katra faila ievietošana atsevišķā slānī ļaus jums daudz vairāk kontrolēt izbalēšanu un izslēgšanu, kad sākt un apstāties, un ir vieglāk pārvietot skaņas. 4. solis. Izveidojiet atslēgkadru, kurā tiks sākta skaņaSkaņas slānī animācijā atlasiet rāmi, no kura vēlaties sākt skaņu. Nospiediet F7, lai ievietotu tukšu atslēgas rāmi. Piemēram, ja vēlaties iekļaut mūzikas failu, kas tiek atskaņots animācijas laikā, atlasiet pirmo kadru mūzikas faila slānī. Ja rakstzīmei pievienojat dialoglodziņu, atlasiet rāmi, kurā varonis sāk runāt. 5. solis. Pievienojiet skaņas vai mūzikas failuRekvizītu rāmī redzēsit sadaļu Skaņa. Jums, iespējams, vajadzēs to paplašināt, lai redzētu opcijas. Noklikšķiniet uz izvēlnes "Nosaukums" un no bibliotēkas atlasiet vajadzīgo failu. 6. solis. Konfigurējiet skaņas failuKad esat izvēlējies failu, varat konfigurēt tā atskaņošanas veidu. Jūsu izvēlētais tiks balstīts uz to, kas nepieciešams skaņai, lai veiktu animāciju. Jūs varat mainīt katras skaņas efektu, sinhronizācijas un atkārtošanas iestatījumus, izmantojot izvēlni, kas atrodas zem izvēlnes Nosaukums rekvizītu rāmī.
7. solis. Pabeidziet savu projektuKad esat beidzot pabeidzis savu projektu, saglabājiet to kā SWF failu. Šis formāts tiek izmantots filmas atskaņošanai. Varat to atskaņot praktiski jebkurā tīmekļa pārlūkprogrammā vai izmantot īpašu Flash atskaņotāju, lai to skatītos. Ir arī dažādas vietnes, kuras varat augšupielādēt, lai citi tās varētu redzēt, piemēram, Newgrounds, Albino Blacksheep un Kongregate. 8. Turpiniet savus nākotnes projektusŠajā rokasgrāmatā apskatīti animācijas veidošanas pamati, taču ir vēl daudz vairāk, ko varat iemācīties un darīt. Pievienojiet dažas pogas un atzarojošus ceļus, un jums ir piedzīvojumu spēle, kuru izvēlēties. Jūs varat apgūt ActionScript avārijas kursu un iegūt daudz lielāku kontroli pār jūsu animācijas sīkāku informāciju. Turpiniet eksperimentēt, un jūs drīz atradīsit sev visu veidu triku un ieviešanas iemācīšanos. Ieteicams:Kā izveidot savu animāciju (ar attēliem)Šajā vietnē wikiHow ir iemācīts izveidot animācijas filmu vai prezentāciju. Ātrākais digitālās animācijas veidošanas veids ir tiešsaistes animatora izmantošana; tomēr paturiet prātā, ka lielākajai daļai tiešsaistes animatoru ir nepieciešams maksas abonements, lai atbloķētu visas savas funkcijas, un tas nozīmē, ka jūsu videoklipa garums, skaņa un izskats, visticamāk, tiks ierobežoti, ja vien nemaksāsit par jaunināšanu. Vienkārši veidi, kā saglabāt animāciju blenderī (ar attēliem)Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā padarīt Blender animāciju atskaņojamā video failā. Atveidojot animāciju, tiek izveidots augstas kvalitātes video, kuru varat kopīgot tiešsaistē vai importēt citās lietotnēs. Soļi 1. daļa no 2: Gatavošanās renderēšanai 1. Kā izveidot savu Ethernet kabeli un izveidot tīklu starp diviem klēpjdatoriem, izmantojot Ethernet kabeliMūsdienu datorsistēma ir atkarīga no tīkla, lai koplietotu un pārsūtītu datus. Būtībā tīklošana ir dažādu datoru un to perifērijas ierīču kolekcija, kas ir savstarpēji savienotas ar sakaru kanāliem, kas ļauj mums koplietot informāciju un resursus. 6 veidi, kā saglabāt Flash animāciju no vietnesFlash animācijas ir klasisks interneta multivides veids, un tās parasti var straumēt tikai no vietnes. Ja vēlaties skatīties animāciju, kad vien vēlaties, tā jāsaglabā datorā. Lai gan flash animācijas saglabāšana nav tik intuitīva kā standarta faila saglabāšana, to var izdarīt, ja izmantojat pareizo pārlūkprogrammu. Kā izveidot pogu programmā Adobe Flash Actionscript 2.0Pogas ļauj lietotājiem mijiedarboties un kontrolēt jūsu Adobe Flash dokumentu. Pogām var pievienot funkcijas un notikumus, izmantojot ActionScript 2.0. ActionScript jaunākā versija ir 3.0. Abas ActionScript versijas nav saderīgas. Atbalsts programmai Adobe Flash beidzas 2020. |